Evasive Stance — Assassin
Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
TODO O ACERVO PÚBLICO
Encontre itens, materiais, receitas, habilidades, guias e ferramentas em um só lugar.
Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.
Ataque de fogo em área com mais dano contra alvos lentos ou imobilizados.
Dano em área com possibilidade de medo.
Cria área de fogo e aplica brasas; o efeito periódico causa mais dano enquanto o alvo se move.
Dano direto com contribuição para quebra de postura.
Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.
Move para o lado oposto e ataca, com uma continuação que empurra.
Bloqueio de arma mantido com redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos restauram Rage/pontos de ação.
Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.
Consome todo o Rage para causar dano proporcional à fração do Rage máximo gasto.
Ataque móvel de água em área com dano de desequilíbrio.
Gladiator — Arena 1v1: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Gladiator — Arena 5v5: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Gladiator — Farm: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Gladiator — PvE em grupo e masmorras: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Gladiator — PvP: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Gladiator — Missões solo: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Um plano prático de PvE para Gladiator: habilidades iniciais, transição para Slam no nível total 16, bloqueios deliberados, quatro Stigmas e prioridades claras de melhoria.
Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.
Dano de fogo em área e queimadura; o dano da queimadura aumenta enquanto o alvo se move.
Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.
Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.
Cada página indica sua região e as limitações das fontes. Variantes de itens e receitas diferentes permanecem separadas. Explorar todas as páginas.