Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado

AION 2 · ANÁLISE DO MERCADO

Mercado

Veja a diferença de preço. Conte o estoque. Desconte todas as taxas.

EU · Zikel · Mercado do servidor · Observações locais da tela do jogo · Apenas Kina

Aguardando a primeira varredura

O scanner ainda não enviou observações.

Última verificação do scanner: indisponível. Um sinal de atividade não é uma atualização de preços.

Atualizar preços

Alterar um formulário pausa a atualização da página.

Itens observados0de 232 materiais não vinculados catalogados
Observações recentes0capturado há menos de 15 minutos
Estimativas positivas0recente · após as taxas selecionadas
Premissas de taxas10% + 2%imposto sobre venda + cada tentativa de anúncio

Comparar com suas taxas

O imposto de venda observado é de 10%. Um custo de anúncio de 2% é inferido de uma prévia no jogo e tratado como gasto adicional não reembolsável. Confira sua própria prévia de taxas e edite estas premissas abaixo.

Redefinir

Níveis de preço observados

Primeiro, segundo e terceiro níveis distintos de preço unitário. Anúncios com preços iguais são agrupados. Metas de revenda mais altas incluem o custo de comprar antes todos os níveis mais baratos observados.

Preços anunciados não comprovam demanda. São estimativas condicionais de revenda, não lucro garantido nem negociações automáticas. A cobertura é uma amostra crescente de materiais, não o mercado inteiro. Confira novamente no jogo antes de comprar.

Nenhuma observação correspondente

Limpe o filtro ou aguarde o scanner. Dados ausentes nunca são tratados como preço zero ou oportunidade de lucro.

Calculadora de revenda

Use seus preços e quantidade exatos. Esta estimativa é independente das observações do scanner.

O que os números significam

  1. Faça a varredura desde o topo da lista do item em ordem crescente de preço unitário. Registre quantidade, preço unitário e total; rejeite linhas quando a multiplicação não corresponder.
  2. Agrupe preços unitários iguais. Para mirar o nível 3, inclua todas as quantidades observadas nos níveis 1 e 2 no custo de compra.
  3. Meta de revenda = próximo nível menos sua redução. Estimativa líquida = revenda bruta − imposto sobre venda − taxas de anúncio de todas as tentativas − custo de compra.
  4. As taxas de anúncio são arredondadas para cima de forma conservadora por tentativa presumida de anúncio combinado, e o imposto de venda é arredondado separadamente. O arredondamento exato da liquidação e os reembolsos de taxas não foram verificados. Vários lotes separados de revenda podem gerar arredondamentos adicionais.
  5. Somente observações de até 15 minutos entram no filtro de estimativas positivas. Registros mais antigos continuam marcados como desatualizados. O horário da captura de um item não comprova que o jogo atualizou os dados de origem.

O scanner local exige que este computador, o Codex e o jogo conectado permaneçam disponíveis. Ele pausa em telas de login, ausência da tela de mercado ou dados incertos de itens. Não compra, anuncia, acessa a memória do jogo nem intercepta pacotes. Taxas regionais, variantes de equipamento e mercados entre servidores não são misturados neste fluxo.

Escopo atual: materiais não vinculados catalogados, lotes limitados de varredura e até sete dias de observações. Níveis de preço fora da varredura visível são desconhecidos. Não se infere histórico diário de transações, volume negociado ou probabilidade de venda.

Fontes: observações da tela do jogo em EU Zikel autorizadas pelo proprietário, 6 de outubro de 2026; Aviso de assinatura da NC. As premissas de taxas vêm da interface observada do jogo, não de uma API oficial verificada.