AION 2 · ANÁLISE DO MERCADO
Mercado
Veja a diferença de preço. Conte o estoque. Desconte todas as taxas.
EU · Zikel · Mercado do servidor · Observações locais da tela do jogo · Apenas Kina
O scanner ainda não enviou observações.
Última verificação do scanner: indisponível. Um sinal de atividade não é uma atualização de preços.
Alterar um formulário pausa a atualização da página.
Níveis de preço observados
Primeiro, segundo e terceiro níveis distintos de preço unitário. Anúncios com preços iguais são agrupados. Metas de revenda mais altas incluem o custo de comprar antes todos os níveis mais baratos observados.
Preços anunciados não comprovam demanda. São estimativas condicionais de revenda, não lucro garantido nem negociações automáticas. A cobertura é uma amostra crescente de materiais, não o mercado inteiro. Confira novamente no jogo antes de comprar.
Nenhuma observação correspondente
Limpe o filtro ou aguarde o scanner. Dados ausentes nunca são tratados como preço zero ou oportunidade de lucro.
Calculadora de revenda
Use seus preços e quantidade exatos. Esta estimativa é independente das observações do scanner.
O que os números significam
- Faça a varredura desde o topo da lista do item em ordem crescente de preço unitário. Registre quantidade, preço unitário e total; rejeite linhas quando a multiplicação não corresponder.
- Agrupe preços unitários iguais. Para mirar o nível 3, inclua todas as quantidades observadas nos níveis 1 e 2 no custo de compra.
- Meta de revenda = próximo nível menos sua redução. Estimativa líquida = revenda bruta − imposto sobre venda − taxas de anúncio de todas as tentativas − custo de compra.
- As taxas de anúncio são arredondadas para cima de forma conservadora por tentativa presumida de anúncio combinado, e o imposto de venda é arredondado separadamente. O arredondamento exato da liquidação e os reembolsos de taxas não foram verificados. Vários lotes separados de revenda podem gerar arredondamentos adicionais.
- Somente observações de até 15 minutos entram no filtro de estimativas positivas. Registros mais antigos continuam marcados como desatualizados. O horário da captura de um item não comprova que o jogo atualizou os dados de origem.
O scanner local exige que este computador, o Codex e o jogo conectado permaneçam disponíveis. Ele pausa em telas de login, ausência da tela de mercado ou dados incertos de itens. Não compra, anuncia, acessa a memória do jogo nem intercepta pacotes. Taxas regionais, variantes de equipamento e mercados entre servidores não são misturados neste fluxo.
Escopo atual: materiais não vinculados catalogados, lotes limitados de varredura e até sete dias de observações. Níveis de preço fora da varredura visível são desconhecidos. Não se infere histórico diário de transações, volume negociado ou probabilidade de venda.
Fontes: observações da tela do jogo em EU Zikel autorizadas pelo proprietário, 6 de outubro de 2026; Aviso de assinatura da NC. As premissas de taxas vêm da interface observada do jogo, não de uma API oficial verificada.