AION 2 · ANALYSE DU MARCHÉ
Marché
Observez l’écart de prix. Comptez le stock. Déduisez tous les frais.
EU · Zikel · Marché du serveur · Observations locales de l’écran du jeu · Kina uniquement
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Paliers de prix observés
Premier, deuxième et troisième paliers de prix unitaire distincts. Les annonces au même prix sont regroupées. Les objectifs de revente plus élevés incluent le coût d’achat préalable de tous les paliers moins chers observés.
Les prix affichés ne prouvent pas la demande. Ce sont des estimations conditionnelles de revente, pas des bénéfices garantis ni des transactions automatiques. La couverture est un échantillon croissant de matériaux, pas tout le marché. Vérifiez en jeu avant d’acheter.
Aucune observation correspondante
Effacez le filtre ou attendez le scanner. Une donnée manquante n’est jamais considérée comme un prix nul ou une occasion rentable.
Calculateur de revente
Utilisez vos prix et quantités exacts. Cette estimation est indépendante des observations du scanner.
Ce que signifient les chiffres
- Scannez depuis le début de la liste de l’objet triée par prix unitaire croissant. Relevez quantité, prix unitaire et total ; rejetez les lignes si la multiplication ne correspond pas.
- Regroupez les prix unitaires identiques. Pour viser le palier 3, incluez toutes les quantités observées aux paliers 1 et 2 dans le coût d’achat.
- Objectif de revente = palier suivant moins votre sous-cotation. Estimation nette = revente brute − taxe de vente − frais de toutes les tentatives d’annonce − coût d’achat.
- Les frais de mise en vente sont arrondis prudemment à la hausse pour chaque tentative supposée d’annonce groupée, et la taxe de vente est arrondie séparément. L’arrondi exact du règlement en jeu et les remboursements de frais ne sont pas vérifiés. Plusieurs lots de revente séparés peuvent entraîner des arrondis supplémentaires.
- Seules les observations datant d’au plus 15 minutes comptent dans le filtre d’estimations positives. Les données plus anciennes restent marquées comme périmées. L’heure de capture d’un objet ne prouve pas que le jeu a actualisé ses données sous-jacentes.
Le scanner local exige que cet ordinateur, Codex et le jeu connecté restent disponibles. Il se met en pause sur les écrans de connexion, sans écran de marché ou face à des données incertaines. Aucun achat, mise en vente, accès à la mémoire du jeu ou interception de paquets n’est effectué. Les frais régionaux, variantes d’équipement et marchés interserveurs ne sont pas mélangés à ce flux.
Périmètre actuel : matériaux non liés répertoriés, lots de scans limités et jusqu’à sept jours d’observations. Les prix hors du scan visible sont inconnus. Aucun historique quotidien de transactions, volume d’échanges ou taux probable de vente n’en est déduit.
Sources : observations de l’écran du jeu sur EU Zikel autorisées par le propriétaire, 6 octobre 2026 ; Avis d’abonnement NC. Les hypothèses de frais proviennent de l’interface du jeu observée, pas d’une API officielle vérifiée.