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AION 2 · ANALYSE DU MARCHÉ

Marché

Observez l’écart de prix. Comptez le stock. Déduisez tous les frais.

EU · Zikel · Marché du serveur · Observations locales de l’écran du jeu · Kina uniquement

En attente du premier scan

Le scanner n’a pas encore transmis d’observation.

Dernière vérification du scanner : indisponible. Un signal d’activité n’est pas une actualisation des prix.

Actualiser les prix

Modifier un formulaire suspend l’actualisation de la page.

Objets observés0sur 232 matériaux non liés répertoriés
Observations récentes0capturé depuis moins de 15 minutes
Estimations positives0récent · après les frais sélectionnés
Hypothèses de frais10% + 2%taxe de vente + chaque tentative d’annonce

Comparer avec vos frais

La taxe de vente observée est de 10 %. Un coût de mise en vente de 2 % est déduit d’un aperçu en jeu et traité comme une dépense supplémentaire non remboursable. Vérifiez votre propre aperçu des frais et modifiez ces hypothèses ci-dessous.

Réinitialiser

Paliers de prix observés

Premier, deuxième et troisième paliers de prix unitaire distincts. Les annonces au même prix sont regroupées. Les objectifs de revente plus élevés incluent le coût d’achat préalable de tous les paliers moins chers observés.

Les prix affichés ne prouvent pas la demande. Ce sont des estimations conditionnelles de revente, pas des bénéfices garantis ni des transactions automatiques. La couverture est un échantillon croissant de matériaux, pas tout le marché. Vérifiez en jeu avant d’acheter.

Aucune observation correspondante

Effacez le filtre ou attendez le scanner. Une donnée manquante n’est jamais considérée comme un prix nul ou une occasion rentable.

Calculateur de revente

Utilisez vos prix et quantités exacts. Cette estimation est indépendante des observations du scanner.

Ce que signifient les chiffres

  1. Scannez depuis le début de la liste de l’objet triée par prix unitaire croissant. Relevez quantité, prix unitaire et total ; rejetez les lignes si la multiplication ne correspond pas.
  2. Regroupez les prix unitaires identiques. Pour viser le palier 3, incluez toutes les quantités observées aux paliers 1 et 2 dans le coût d’achat.
  3. Objectif de revente = palier suivant moins votre sous-cotation. Estimation nette = revente brute − taxe de vente − frais de toutes les tentatives d’annonce − coût d’achat.
  4. Les frais de mise en vente sont arrondis prudemment à la hausse pour chaque tentative supposée d’annonce groupée, et la taxe de vente est arrondie séparément. L’arrondi exact du règlement en jeu et les remboursements de frais ne sont pas vérifiés. Plusieurs lots de revente séparés peuvent entraîner des arrondis supplémentaires.
  5. Seules les observations datant d’au plus 15 minutes comptent dans le filtre d’estimations positives. Les données plus anciennes restent marquées comme périmées. L’heure de capture d’un objet ne prouve pas que le jeu a actualisé ses données sous-jacentes.

Le scanner local exige que cet ordinateur, Codex et le jeu connecté restent disponibles. Il se met en pause sur les écrans de connexion, sans écran de marché ou face à des données incertaines. Aucun achat, mise en vente, accès à la mémoire du jeu ou interception de paquets n’est effectué. Les frais régionaux, variantes d’équipement et marchés interserveurs ne sont pas mélangés à ce flux.

Périmètre actuel : matériaux non liés répertoriés, lots de scans limités et jusqu’à sept jours d’observations. Les prix hors du scan visible sont inconnus. Aucun historique quotidien de transactions, volume d’échanges ou taux probable de vente n’en est déduit.

Sources : observations de l’écran du jeu sur EU Zikel autorisées par le propriétaire, 6 octobre 2026 ; Avis d’abonnement NC. Les hypothèses de frais proviennent de l’interface du jeu observée, pas d’une API officielle vérifiée.