AION 2 · ANALISI DEL MERCATO
Mercato
Osserva la differenza di prezzo. Conta le scorte. Sottrai ogni commissione.
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Lo scanner non ha ancora inviato osservazioni.
Ultimo controllo dello scanner: non disponibile. Un segnale di attività non è un aggiornamento dei prezzi.
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Livelli di prezzo osservati
Primo, secondo e terzo livelli distinti di prezzo unitario. Le inserzioni con lo stesso prezzo sono raggruppate. Gli obiettivi di rivendita più alti includono il costo di acquistare prima tutti i livelli più economici osservati.
I prezzi richiesti non dimostrano la domanda. Sono stime condizionali di rivendita, non profitti garantiti né operazioni automatiche. La copertura è un campione crescente di materiali, non l’intero mercato. Ricontrolla nel gioco prima di comprare.
Nessuna osservazione corrispondente
Cancella il filtro o attendi lo scanner. I dati mancanti non sono mai considerati un prezzo zero o un’opportunità redditizia.
Calcolatore di rivendita
Usa i tuoi prezzi e quantità esatti. Questa stima è indipendente dalle osservazioni dello scanner.
Cosa significano i numeri
- Scansiona dall’inizio della lista dell’oggetto ordinata per prezzo unitario crescente. Registra quantità, prezzo unitario e totale; scarta le righe se la moltiplicazione non coincide.
- Raggruppa i prezzi unitari identici. Per puntare al livello 3, includi nel costo d’acquisto tutte le quantità osservate ai livelli 1 e 2.
- Obiettivo di rivendita = livello successivo meno il ribasso. Stima netta = rivendita lorda − tassa di vendita − commissioni di tutte le inserzioni tentate − costo d’acquisto.
- Le commissioni di inserzione vengono arrotondate prudentemente per eccesso per ogni tentativo ipotizzato di annuncio combinato, e la tassa di vendita viene arrotondata separatamente. L’arrotondamento esatto del saldo e i rimborsi delle commissioni nel gioco non sono verificati. Più lotti separati di rivendita possono comportare ulteriori arrotondamenti.
- Nel filtro delle stime positive contano solo osservazioni vecchie al massimo 15 minuti. I dati più vecchi restano segnalati come obsoleti. L’orario di rilevazione di un oggetto non prova che il gioco abbia aggiornato i dati sottostanti.
Lo scanner locale richiede che questo computer, Codex e il gioco con accesso effettuato restino disponibili. Si sospende sulle schermate di accesso, senza schermata del mercato o con dati incerti. Non esegue acquisti, inserzioni, accessi alla memoria del gioco o intercettazioni di pacchetti. Commissioni regionali, varianti di equipaggiamento e mercati tra server non vengono mescolati in questo flusso.
Ambito attuale: materiali non vincolati catalogati, scansioni a lotti limitati e fino a sette giorni di osservazioni. I livelli di prezzo fuori dalla scansione visibile sono sconosciuti. Non se ne deducono cronologia giornaliera delle transazioni, volumi o probabilità di vendita.
Fonti: osservazioni dello schermo di gioco su EU Zikel autorizzate dal proprietario, 6 ottobre 2026; Avviso di abbonamento NC. Le ipotesi sulle commissioni derivano dall’interfaccia di gioco osservata, non da un’API ufficiale verificata.