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AION 2 · ANALISI DEL MERCATO

Mercato

Osserva la differenza di prezzo. Conta le scorte. Sottrai ogni commissione.

EU · Zikel · Mercato del server · Osservazioni locali dello schermo di gioco · Solo Kina

In attesa della prima scansione

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Ultimo controllo dello scanner: non disponibile. Un segnale di attività non è un aggiornamento dei prezzi.

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Oggetti osservati0su 232 materiali non vincolati catalogati
Osservazioni recenti0rilevato negli ultimi 15 minuti
Stime positive0recente · dopo le commissioni selezionate
Ipotesi sulle commissioni10% + 2%tassa di vendita + ogni tentativo di inserzione

Confronta con le tue commissioni

La tassa di vendita osservata è del 10%. Un costo di inserzione del 2% è dedotto da un’anteprima nel gioco e trattato come spesa aggiuntiva non rimborsabile. Verifica la tua anteprima delle commissioni e modifica queste ipotesi qui sotto.

Ripristina

Livelli di prezzo osservati

Primo, secondo e terzo livelli distinti di prezzo unitario. Le inserzioni con lo stesso prezzo sono raggruppate. Gli obiettivi di rivendita più alti includono il costo di acquistare prima tutti i livelli più economici osservati.

I prezzi richiesti non dimostrano la domanda. Sono stime condizionali di rivendita, non profitti garantiti né operazioni automatiche. La copertura è un campione crescente di materiali, non l’intero mercato. Ricontrolla nel gioco prima di comprare.

Nessuna osservazione corrispondente

Cancella il filtro o attendi lo scanner. I dati mancanti non sono mai considerati un prezzo zero o un’opportunità redditizia.

Calcolatore di rivendita

Usa i tuoi prezzi e quantità esatti. Questa stima è indipendente dalle osservazioni dello scanner.

Cosa significano i numeri

  1. Scansiona dall’inizio della lista dell’oggetto ordinata per prezzo unitario crescente. Registra quantità, prezzo unitario e totale; scarta le righe se la moltiplicazione non coincide.
  2. Raggruppa i prezzi unitari identici. Per puntare al livello 3, includi nel costo d’acquisto tutte le quantità osservate ai livelli 1 e 2.
  3. Obiettivo di rivendita = livello successivo meno il ribasso. Stima netta = rivendita lorda − tassa di vendita − commissioni di tutte le inserzioni tentate − costo d’acquisto.
  4. Le commissioni di inserzione vengono arrotondate prudentemente per eccesso per ogni tentativo ipotizzato di annuncio combinato, e la tassa di vendita viene arrotondata separatamente. L’arrotondamento esatto del saldo e i rimborsi delle commissioni nel gioco non sono verificati. Più lotti separati di rivendita possono comportare ulteriori arrotondamenti.
  5. Nel filtro delle stime positive contano solo osservazioni vecchie al massimo 15 minuti. I dati più vecchi restano segnalati come obsoleti. L’orario di rilevazione di un oggetto non prova che il gioco abbia aggiornato i dati sottostanti.

Lo scanner locale richiede che questo computer, Codex e il gioco con accesso effettuato restino disponibili. Si sospende sulle schermate di accesso, senza schermata del mercato o con dati incerti. Non esegue acquisti, inserzioni, accessi alla memoria del gioco o intercettazioni di pacchetti. Commissioni regionali, varianti di equipaggiamento e mercati tra server non vengono mescolati in questo flusso.

Ambito attuale: materiali non vincolati catalogati, scansioni a lotti limitati e fino a sette giorni di osservazioni. I livelli di prezzo fuori dalla scansione visibile sono sconosciuti. Non se ne deducono cronologia giornaliera delle transazioni, volumi o probabilità di vendita.

Fonti: osservazioni dello schermo di gioco su EU Zikel autorizzate dal proprietario, 6 ottobre 2026; Avviso di abbonamento NC. Le ipotesi sulle commissioni derivano dall’interfaccia di gioco osservata, non da un’API ufficiale verificata.