Hibernation — Sorcerer
Evita temporariamente dano e estados; ao terminar restaura HP e recua, com exceções para ataques poderosos.
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Evita temporariamente dano e estados; ao terminar restaura HP e recua, com exceções para ataques poderosos.
Ataque de vento que cega temporariamente o alvo.
Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.
Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.
Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.
Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.
Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.
Causa dano aos inimigos e absorve HP.
Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.
Dano em área com possibilidade de aprisionamento aéreo.
Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente.
Aumenta tolerância a dano e resistência crítica; pode converter parte do dano recebido em cura.
Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.
Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.
Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.
Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.
Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.
Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.
Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.
Aumenta temporariamente o ataque.
Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.
Ranger — Arena 1v1: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Ranger — Arena 5v5: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
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