Ranger — Farm
Ranger — Farm: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
TODO O ACERVO PÚBLICO
Encontre itens, materiais, receitas, habilidades, guias e ferramentas em um só lugar.
Ranger — Farm: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Ranger — PvE em grupo e masmorras: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Ranger — PvP: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Ranger — Missões solo: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Builds PvE de Ranger, uma rotação prática, prioridades de habilidades, rotas de Daevanion, planejamento de equipamentos e Arcana, consumíveis e todas as 35 habilidades oficiais.
Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.
Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.
Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.
Dano à distância que desacelera o alvo.
Causa dano ao alvo e move o usuário para trás.
Furtividade fora de combate; entrar em combate encerra o efeito.
Durante o efeito, cada oito acertos registrados ativam dois golpes em área próxima, com recarga interna de acúmulo.
Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Sorcerer — Arena 1v1: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Sorcerer — Arena 5v5: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Sorcerer — Farm: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Sorcerer — PvE em grupo e masmorras: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Sorcerer — PvP: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Sorcerer — Missões solo: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Builds PvE de Sorcerer, uma rotação prática, prioridades de habilidades, rotas de Daevanion, planejamento de equipamentos e Arcana, consumíveis e todas as 35 habilidades oficiais.
Ataque de água com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.
Cada página indica sua região e as limitações das fontes. Variantes de itens e receitas diferentes permanecem separadas. Explorar todas as páginas.