Remove os controles indicados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Mantenha manual para uma emergência real de controle.
Investimento recomendado: base 1 → 1.
Mantenha o nível inicial
Mantenha manual para uma emergência real de controle.
Esta habilidade, de disponibilidade Global não verificada, ainda não tem uma tabela completa de especialidades verificada. Nenhuma opção está marcada como selecionada.
Barra de ações e troca de estigma recomendadas
Sua barra de habilidades: PvE em grupo e masmorras
Nível base: inicial → posterior
Equipe estes 4 estigmas
Orientação com disponibilidade Global não verificada: mantenha o núcleo de dano de Rage com Focused Block. Troque o bloqueio por Unstoppable quando o combate exigir essa janela de sobrevivência.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
Focused Block — Nív. 1 → 5 → 10 · Bloqueio e recuperação de Rage
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Dano de Rage com bloqueio. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.
Janela planejada de sobrevivência
Situação: Use Unstoppable deliberadamente e volte a Focused Block quando bloquear resolver o golpe recebido. Alguns ataques poderosos ignoram o efeito de sobrevivência.
Troque um espaço: A partir de Dano de Rage com bloqueio, substitua Focused Block por Unstoppable. Mantenha os outros três estigmas.
Impede temporariamente o HP de cair abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de anti-imunidade.
Como usar: Reserve para uma janela perigosa; coordene com efeitos de sobrevivência de Cleric/Chanter.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
Gere Rage → Rampage; alinhe Enrage, Shatter e Clone.
Chain Fist + Explosive Fist; use Flying Kick para apoiar o ciclo.
Reserve Focused Block para o golpe relevante ou ajuste Unstoppable ao usar a alternativa. A disponibilidade Global desta classe e de suas orientações continua não verificada.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Disponibilidade no Global não verificada. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Disponibilidade Global não verificada · layout de prática simplificado · Revisado 9 out 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1Q coluna
Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Espaços manuais separados
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Focused Block
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Gere Rage com Chained Strike e use a macro durante Rampage como explicado abaixo.
Como usar esta distribuição
Layout de prática com disponibilidade Global não verificada, simplificado editorialmente a partir das macros internas do cliente de referência. O tempo avançado exato de múltiplas linhas não foi verificado aqui. Use Chained Strike para gerar Rage antes de Rampage.
Durante Rampage, a coluna verifica Chain Fist antes de Flying Kick; Flying Kick ajuda na recarga de Chain Fist. Mantenha Explosive Fist e Ascending Strike manuais, especialmente fora de Rampage quando carregam.
Use a fila de habilidades do jogo e teste uma coluna primeiro. Controle você os tempos de Enrage, Shatter e Clone. A fonte do cliente de referência alerta que velocidade de combate e redução de recarga mudam os tempos necessários; seus milissegundos não se aplicam a toda build.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
Great Rage — maximize o nível base em 10
Frontal Breakthrough — maximize o nível base em 10
Rampage Amplification — maximize o nível base em 10
Presence — maximize o nível base em 10
Great Rage
1. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Investimento essencial para manter Rampage; recuperação ao matar ajuda contra grupos, mas não em toda fase de chefe isolado.
Frontal Breakthrough
2. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Favorece o posicionamento frontal quando o combate permite essa posição com segurança.
Rampage Amplification
3. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Útil em todo o ciclo de recursos, não apenas na explosão de dano.
Presence
4. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Passiva ofensiva central para o plano de dano frontal da classe.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Mental Conversion
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Avalie equipamentos pelo benefício convertido, não trate todos os atributos de MP como nas classes de mana.
Hold the Line
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Sustentação condicional; evite receber ataques frontais letais de propósito.
Impact Hit
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Investimento situacional conforme o combate e a descrição atual.
Impact Strike
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Mais valioso em oportunidades confiáveis de quebra de postura do que contra alvos sempre inelegíveis.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Resistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Passiva de segurança com recargas internas, não cura repetível sob demanda.
Lightweight
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Adiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Seu valor se concentra na primeira metade da barra de vida do alvo.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
Útil contra grupos suscetíveis. A página do cliente de referência usa atordoamento/selamento de forma inconsistente; não inventamos um tipo de controle garantido.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Domain SummonNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Rotação completa e notas da build
Orientação com disponibilidade Global não verificada: mantenha o núcleo de dano de Rage com Focused Block. Troque o bloqueio por Unstoppable quando o combate exigir essa janela de sobrevivência.
Gere Rage inicial com as ferramentas de recursos do estado normal quando o encontro permitir.
Com Rage suficiente, entre em Rampage antes de Enrage para aproveitar a sequência de recargas da build de referência. Com a barra vazia, Enrage pode fornecer o recurso necessário para começar.
Ative Shatter e Clone durante uma janela de dano em que o alvo possa ser atacado.
Use Ascending Strike quando avançar for seguro; depois priorize Chain Fist e Explosive Fist, usando Flying Kick para sustentar o ciclo de recargas.
Mantenha os recursos e os bônus. Separe as investidas do ciclo repetido quando a mecânica exigir manter uma distância fixa.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
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