← Todas as classes
Barra de ações e troca de estigma recomendadas
Sua barra de habilidades: Missões solo
Nível base: inicial → posteriorEquipe estes 4 estigmas
Cliente de referência: mova-se entre grupos controláveis.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Habilidades principais
Escolhas de especialidadeTotal 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços
Brawler: disponibilidade Global e opções completas de especialidade não verificadas. Há orientações de habilidades e Stigmas por atividade.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Enrage — Nív. 1 → 5 → 10 · Rage e bônus de dano
- Shatter — Nív. 1 → 5 → 10 · Efeito de golpes em área repetidos
- Clone — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano extra do clone
- Air Shatter — Nív. 1 → 5 → 10 · Movimento e pressão em área
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Como jogar em 3 passos
- Gere Rage, entre em Rampage e ative seus bônus.
- Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick sustenta o ciclo.
- Use Air Shatter em grupos seguros sem desperdiçar Rage.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Disponibilidade no Global não verificada. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Disponibilidade Global não verificada · layout de prática simplificado · Revisado 9 out 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Espaços manuais separados
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Gere Rage com Chained Strike e use a macro durante Rampage como explicado abaixo.
Como usar esta distribuição
- Layout de prática com disponibilidade Global não verificada, simplificado editorialmente a partir das macros internas do cliente de referência. O tempo avançado exato de múltiplas linhas não foi verificado aqui. Use Chained Strike para gerar Rage antes de Rampage.
- Durante Rampage, a coluna verifica Chain Fist antes de Flying Kick; Flying Kick ajuda na recarga de Chain Fist. Mantenha Explosive Fist e Ascending Strike manuais, especialmente fora de Rampage quando carregam.
- Use a fila de habilidades do jogo e teste uma coluna primeiro. Controle você os tempos de Enrage, Shatter e Clone. A fonte do cliente de referência alerta que velocidade de combate e redução de recarga mudam os tempos necessários; seus milissegundos não se aplicam a toda build.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Lainer / SoundFox · notas de macros do cliente de referência · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Great Rage — maximize o nível base em 10
- Rampage Amplification — maximize o nível base em 10
- Frontal Breakthrough — maximize o nível base em 10
- Mental Conversion — maximize o nível base em 10
Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Investimento essencial para manter Rampage; recuperação ao matar ajuda contra grupos, mas não em toda fase de chefe isolado.
Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Útil em todo o ciclo de recursos, não apenas na explosão de dano.
Aumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Favorece o posicionamento frontal quando o combate permite essa posição com segurança.
Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Avalie equipamentos pelo benefício convertido, não trate todos os atributos de MP como nas classes de mana.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Aumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Sustentação condicional; evite receber ataques frontais letais de propósito.
Aumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Passiva ofensiva central para o plano de dano frontal da classe.
Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Investimento situacional conforme o combate e a descrição atual.
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Mais valioso em oportunidades confiáveis de quebra de postura do que contra alvos sempre inelegíveis.
Resistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Passiva de segurança com recargas internas, não cura repetível sob demanda.
Adiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Seu valor se concentra na primeira metade da barra de vida do alvo.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
RampageBase 8 → 10
Chain FistBase 8 → 10
Flying KickBase 8 → 10
Explosive FistBase 8 → 10
Ascending StrikeBase 5 → 8
Chained StrikeBase 5 → 8
Ground SlamBase 5 → 8
Shoulder ChargeBase 5 → 8
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
Todas as 35 habilidades e detalhes de nível
Habilidades ativas
Por que esta escolha?
Acumule recursos antes da janela de explosão de dano. Não espere que ataques básicos sustentem Rage após transformar.
Por que esta escolha?
Use a interação de recarga de Chain Fist no ciclo contínuo.
Por que esta escolha?
Estabilize a duração de Rage antes de buscar tempos específicos de um personagem.
Por que esta escolha?
Mantenha o movimento deliberado perto de terreno perigoso e ao posicionar grupos.
Por que esta escolha?
Rampage remove a exigência normal de crítico.
Por que esta escolha?
Use na janela de postura quebrada com a especialidade adequada ao combate.
Por que esta escolha?
Contra-ataque condicional; não monte uma abertura presumindo que um bloqueio já ocorreu.
Por que esta escolha?
Útil contra grupos suscetíveis. A página do cliente de referência usa atordoamento/selamento de forma inconsistente; não inventamos um tipo de controle garantido.
Por que esta escolha?
Recuperação de recursos e retomada do combate quando a posição de chegada é segura.
Por que esta escolha?
Carregado fora de Rampage, instantâneo em Rampage.
Por que esta escolha?
Use o movimento para frente apenas quando for seguro.
Por que esta escolha?
Mantenha manual para uma emergência real de controle.
Passivas
Por que esta escolha?
Avalie equipamentos pelo benefício convertido, não trate todos os atributos de MP como nas classes de mana.
Por que esta escolha?
Sustentação condicional; evite receber ataques frontais letais de propósito.
Por que esta escolha?
Favorece o posicionamento frontal quando o combate permite essa posição com segurança.
Por que esta escolha?
Passiva ofensiva central para o plano de dano frontal da classe.
Por que esta escolha?
Útil em todo o ciclo de recursos, não apenas na explosão de dano.
Por que esta escolha?
Investimento situacional conforme o combate e a descrição atual.
Por que esta escolha?
Mais valioso em oportunidades confiáveis de quebra de postura do que contra alvos sempre inelegíveis.
Por que esta escolha?
Investimento essencial para manter Rampage; recuperação ao matar ajuda contra grupos, mas não em toda fase de chefe isolado.
Por que esta escolha?
Passiva de segurança com recargas internas, não cura repetível sob demanda.
Por que esta escolha?
Seu valor se concentra na primeira metade da barra de vida do alvo.
Estigmas
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Movimento e pressão em área.
Por que esta escolha?
Não equipado neste conjunto. Bloqueio e recuperação de Rage.
Flash StepNão selecionada · meta nv. 10 se equipadaPor que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
StompNão selecionada · meta nv. 10 se equipadaPor que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Efeito de golpes em área repetidos.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Rage e bônus de dano.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Dano extra do clone.
Full ForceNão selecionada · meta nv. 10 se equipadaPor que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Rotação completa e notas da build
Cliente de referência: mova-se entre grupos controláveis.
- Acumule Rage com as ferramentas de recurso do estado normal. Se já houver Rage suficiente, entre em Rampage antes de Enrage; com o recurso vazio, Enrage fornece o valor inicial.
- Ative Shatter e Clone enquanto o grupo de inimigos puder ser atacado.
- Aproxime-se com Ascending Strike de forma segura; depois, priorize Chain Fist e Explosive Fist, com Flying Kick sustentando o ciclo de recargas.
- Use Air Shatter quando seu movimento e dano forem adequados ao grupo. Mantenha Rage; não encerre a janela sustentada gastando recursos sem necessidade.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
Fontes e escopo das recomendações
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
Escopo da revisão e notas do criador →