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Duelista de sustentação e anticura

Build de Cleric: Arena 1v1

Reserve cura suficiente para sobreviver e pressione com dano de terra e a redução de cura de Voice of Doom.

Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Cleric Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Maestria · Arena 1v1

Divine Aura

Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.

Como usar: Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá.

Investimento recomendado: base 1 → 8. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Arena 1v1 · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 1
1-40% de velocidade de movimento por 3 s em até 4 inimigos a 4 m da aura✓ Recomendado

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.

2Torna-se uma habilidade de áreaNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3+50% de velocidade de ataque de [Divine Aura]Não selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4+3 s de duração de [Divine Aura]Bloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5-10 s de recargaBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 1v1 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Reserve cura suficiente para sobreviver e pressione com dano de terra e a redução de cura de Voice of Doom.

Salvation

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sustentação e anticura

Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.

Use Salvation em um compromisso perigoso e Shock Release para controles compatíveis. Mantenha ataques básicos e distância segura para MP; não transforme sobrevivência em rotação arriscada de dano.

Light of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sustentação e anticura

Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.

Mantenha Light of Protection e use Chain of Torment antes de Earth’s Punishment quando seguro. Voice of Doom combate a recuperação inimiga; dano de desequilíbrio não garante controle de jogadores.

Earth's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sustentação e anticura

Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura.

Arena 1v1: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: Duelista de sustentação e anticura.

Voice of Doom

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sustentação e anticura

Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.

Mantenha Light of Protection e use Chain of Torment antes de Earth’s Punishment quando seguro. Voice of Doom combate a recuperação inimiga; dano de desequilíbrio não garante controle de jogadores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Salvation — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de sustentação e anticura
  2. Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de sustentação e anticura
  3. Earth's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de sustentação e anticura
  4. Voice of Doom — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de sustentação e anticura

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Power Explosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Absolution

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Benevolence

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Summon Resurrection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Revive membros caídos próximos junto ao conjurador.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Root

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Yustiel's Power

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Mark

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Noble Aura

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Absolution

Situação: Quando enfraquecimentos removíveis causarem mais perdas que a falta de pressão anticura

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Voice of Doom por Absolution. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Salvation + Light of Protection + Earth's Punishment + Absolution.

Absolution

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha Light of Protection e use Chain of Torment antes de Earth’s Punishment quando seguro. Voice of Doom combate a recuperação inimiga; dano de desequilíbrio não garante controle de jogadores.
  2. Cure antes de uma janela confirmada de abate: Radiant Recovery e opções de Healing Light ajudam com penalidades removíveis. A purificação não remove todo controle.
  3. Use Salvation em um compromisso perigoso e Shock Release para controles compatíveis. Mantenha ataques básicos e distância segura para MP; não transforme sobrevivência em rotação arriscada de dano.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Como usar: Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Blessing of Regeneration]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nível base 8 → 10

Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.

Como usar: Use recuperação móvel contra dano e enfraquecimentos removíveis.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+1 uso consecutivoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Cura recebida: +10% por 10 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Use recuperação móvel contra dano e enfraquecimentos removíveis. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Healing Light

Nível base 8 → 10

Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.

Como usar: Cure você e o membro próximo com menos vida em movimento; não exige selecionar aliado. A purificação depende de chance.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+20% de cura com HP em 50% ou menosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4HP recuperado: +2%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 5

Cure você e o membro próximo com menos vida em movimento; não exige selecionar aliado. A purificação depende de chance. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nível base 8 → 10

Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.

Como usar: Mantenha recuperação móvel antes e durante a pressão.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+5% de defesa durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+5% de velocidade de movimento durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Mantenha recuperação móvel antes e durante a pressão. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nível base 8 → 10

Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Remove o custo de MP e restaura 150 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2-15% de defesa do alvo durante o dano periódicoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Chain of Torment

Nível base 8 → 10

Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Aplique lentidão e dano enquanto tiver cura suficiente em reserva.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano periódico: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+10% de redução de tolerância a dano PvE e +5% de redução de tolerância a dano PvPOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Lentidão e aplicação confiável sustentam a pressão; ativações de controle não são garantidas. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Earth's Retribution

Nível base 8 → 10

Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.

Como usar: Recupere MP com ataques básicos seguros sem atrasar sua cura.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4-7 s na recarga de [Bolt] ao acertar [Discharge]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Recupere MP com ataques básicos seguros sem atrasar sua cura. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Condemnation

Nível base 1 → 10

Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.

Como usar: Ataque enquanto Chain of Torment estiver ativo; reserve tempo e recursos para se recuperar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 100 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Ataque enquanto Chain of Torment estiver ativo; reserve tempo e recursos para se recuperar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 1 → 10

Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.

Como usar: Aplique pressão móvel ou lentidão sem atrasar a purificação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 410% de chance de imobilizar por 2 s ao acertar [Divine Punishment]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Dano em menos alvos e redução de velocidade de combate ajudam nos duelos. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Divine Aura

Nível base 1 → 8

Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.

Como usar: Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+3 s de duração de [Divine Aura]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Thunderbolt

Nível base 1 → 8

Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.

Como usar: Carregue só sob proteção; sua próxima cura tem prioridade sobre terminar a conjuração.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 130% de chance de atordoar por 3 s com carga completaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 4

Velocidade e precisão reduzem a exposição; atordoar ainda exige carga completa e sucesso na chance. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nível base 1 → 8

Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Earth's Retribution
  2. Earth's Punishment
  3. Chain of Torment
  4. Condemnation
  5. Divine Aura
  6. Judgment
  7. Debilitating Mark
  8. Thunderbolt
  9. Healing Light
  10. Radiant Recovery
  11. Light of Regeneration
  12. Light of Protection
  13. Shock Release
  14. Lightning Barrage
  15. Salvation
  16. Voice of Doom
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 1v1, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Warm Benediction — maximize o nível base em 10
  2. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  3. Healing Enhancement — maximize o nível base em 10
  4. Earth's Grace — maximize o nível base em 10
  5. Heal Block — maximize o nível base em 10

Warm Benediction

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP e MP máximos.

Arena 1v1: priorize esta passiva para Duelista de sustentação e anticura.

Survival Willpower

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.

Arena 1v1: priorize esta passiva para Duelista de sustentação e anticura.

Healing Enhancement

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.

Arena 1v1: priorize esta passiva para Duelista de sustentação e anticura.

Earth's Grace

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.

Arena 1v1: priorize esta passiva para Duelista de sustentação e anticura.

Heal Block

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.

Arena 1v1: priorize esta passiva para Duelista de sustentação e anticura.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Empyrean Lord's Grace

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Immortal Veil

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta defesa e resistência a crítico.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Prayer of Concentration

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Radiant Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Reserve cura suficiente para sobreviver e pressione com dano de terra e a redução de cura de Voice of Doom.

Decisões de recarga e controle

Não carregue Thunderbolt contra uma interrupção ainda disponível. Warm Benediction continua sendo a primeira passiva a maximizar; investir em dano não deve remover suas curas.

Entre rodadas: ajuste um problema

Identifique por que a troca falhou: não alcançou o alvo, não sobreviveu à explosão ou não venceu a cura? Use a troca situacional indicada e mantenha recuperação ou saída. Ajuste só quando o modo permitir trocar configuração.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.