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Curador principal e coordenador defensivo

Build de Cleric: Arena 5v5

Fique pronto para curar e purificar o alvo focado, coordene proteções e pressione só em janelas estáveis.

Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Cleric Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Maestria · Arena 5v5

Earth's Retribution

Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.

Como usar: Mova-se e recupere MP quando ninguém precisar de cura imediata.

Investimento recomendado: base 8 → 10. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Arena 5v5 · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 1
1+20% de MP recuperado✓ Recomendado

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.

2+20% de chance de ativar a habilidade em cadeia [Discharge]Não selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3+50% de Multi-Hit ao acertarNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4-7 s na recarga de [Bolt] ao acertar [Discharge]Bloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5Ignora bloqueio e evasãoBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 5v5 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Fique pronto para curar e purificar o alvo focado, coordene proteções e pressione só em janelas estáveis.

Salvation

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Curador principal e coordenador defensivo

Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.

Alterne Yustiel’s Power com defesas aliadas sem sobrepor tudo. Guarde Salvation para o foco letal e confira restrições compartilhadas de imunidade antes de depender de outra proteção.

Light of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Curador principal e coordenador defensivo

Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.

Mantenha Light of Protection salvo se um Mantra ativo de nível suficiente cobrir. Posicione-se para alcançar aliados sem ficar junto de cada atacante.

Absolution

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Curador principal e coordenador defensivo

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Use Absolution para enfraquecimentos removíveis e recuperação. Priorize o aliado ameaçado com Healing Light e Radiant Recovery; avise se estiver controlado ou sem poder curar.

Yustiel's Power

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Curador principal e coordenador defensivo

Aumenta temporariamente a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo.

Arena 5v5: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: Curador principal e coordenador defensivo.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Salvation — Nív. 1 → 5 → 10 · Curador principal e coordenador defensivo
  2. Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Curador principal e coordenador defensivo
  3. Absolution — Nív. 1 → 5 → 10 · Curador principal e coordenador defensivo
  4. Yustiel's Power — Nív. 1 → 5 → 10 · Curador principal e coordenador defensivo

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Power Explosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Benevolence

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Summon Resurrection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Revive membros caídos próximos junto ao conjurador.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Earth's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Root

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Voice of Doom

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Mark

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Noble Aura

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Voice of Doom

Situação: Só quando um Invincibility Mantra ativo de Chanter de nível igual ou maior já cobre seu grupo

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Light of Protection por Voice of Doom. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.

Voice of Doom

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha Light of Protection salvo se um Mantra ativo de nível suficiente cobrir. Posicione-se para alcançar aliados sem ficar junto de cada atacante.
  2. Use Absolution para enfraquecimentos removíveis e recuperação. Priorize o aliado ameaçado com Healing Light e Radiant Recovery; avise se estiver controlado ou sem poder curar.
  3. Alterne Yustiel’s Power com defesas aliadas sem sobrepor tudo. Guarde Salvation para o foco letal e confira restrições compartilhadas de imunidade antes de depender de outra proteção.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Como usar: Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Blessing of Regeneration]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nível base 8 → 10

Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.

Como usar: Responda a penalidades removíveis e dano de grupo; não espere todos ficarem críticos.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 4Cura recebida: +10% por 10 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
  2. 5HP recuperado: +5%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 2

Remoção de penalidades e redução de recarga priorizam recuperação repetida sob pressão da equipe inimiga. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Healing Light

Nível base 8 → 10

Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.

Como usar: Cure você e o membro próximo com menos vida em movimento; não exige selecionar aliado. A purificação depende de chance.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+2 usos consecutivosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4HP recuperado: +2%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Recarga menor, chance de remover penalidades e cura com HP baixo ajudam a salvar repetidamente. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nível base 8 → 10

Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.

Como usar: Mantenha recuperação móvel antes e durante a pressão.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+5% de defesa durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+5% de velocidade de movimento durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Tolerância e cura mais forte com HP baixo ajudam o aliado focado. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nível base 8 → 10

Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Remove o custo de MP e restaura 150 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2-15% de defesa do alvo durante o dano periódicoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Chain of Torment

Nível base 8 → 10

Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Aplique lentidão e pressão de dano quando a demanda de cura permitir.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano periódico: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Ignora bloqueio e evasão e reduz o intervalo do dano periódico em 50%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Aplique lentidão e pressão de dano quando a demanda de cura permitir. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Earth's Retribution

Nível base 8 → 10

Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.

Como usar: Mova-se e recupere MP quando ninguém precisar de cura imediata.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4-7 s na recarga de [Bolt] ao acertar [Discharge]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Mova-se e recupere MP quando ninguém precisar de cura imediata. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Condemnation

Nível base 1 → 10

Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.

Como usar: Use só com Chain of Torment ativo e se os aliados puderem esperar pela cura.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 100 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Use só com Chain of Torment ativo e se os aliados puderem esperar pela cura. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 1 → 10

Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.

Como usar: Aplique pressão móvel ou lentidão sem atrasar a purificação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique pressão móvel ou lentidão sem atrasar a purificação. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Divine Aura

Nível base 1 → 8

Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.

Como usar: Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+3 s de duração de [Divine Aura]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Thunderbolt

Nível base 1 → 8

Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.

Como usar: Carregue só sob proteção; sua próxima cura tem prioridade sobre terminar a conjuração.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 4Até +20% de dano ao acertar menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
  2. 5Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Carregue só sob proteção; sua próxima cura tem prioridade sobre terminar a conjuração. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nível base 1 → 8

Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Earth's Retribution
  2. Chain of Torment
  3. Condemnation
  4. Divine Aura
  5. Judgment
  6. Debilitating Mark
  7. Thunderbolt
  8. Healing Light
  9. Radiant Recovery
  10. Light of Regeneration
  11. Light of Protection
  12. Shock Release
  13. Lightning Barrage
  14. Absolution
  15. Salvation
  16. Yustiel's Power
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 5v5, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Warm Benediction — maximize o nível base em 10
  2. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  3. Healing Enhancement — maximize o nível base em 10
  4. Prayer of Concentration — maximize o nível base em 10
  5. Immortal Veil — maximize o nível base em 10

Warm Benediction

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP e MP máximos.

Arena 5v5: priorize esta passiva para Curador principal e coordenador defensivo.

Survival Willpower

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.

Arena 5v5: priorize esta passiva para Curador principal e coordenador defensivo.

Healing Enhancement

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.

Arena 5v5: priorize esta passiva para Curador principal e coordenador defensivo.

Prayer of Concentration

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.

Arena 5v5: priorize esta passiva para Curador principal e coordenador defensivo.

Immortal Veil

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa e resistência a crítico.

Arena 5v5: priorize esta passiva para Curador principal e coordenador defensivo.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Empyrean Lord's Grace

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Heal Block

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Earth's Grace

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Radiant Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Fique pronto para curar e purificar o alvo focado, coordene proteções e pressione só em janelas estáveis.

Decisões de recarga e controle

Não equipe ressurreição só por suposição PvE: confirme as regras atuais da Arena. Não troque Light of Protection por Mantra inferior ou inativo.

Entre rodadas: ajuste um problema

Combinem um alvo prioritário e um coordenador reserva. Verifiquem quem protege o curador, quem inicia o controle e qual defesa vem depois. Troque o Stigma situacional só quando a condição indicada se aplicar.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.