Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.
Como usar: Sua resposta de recuperação e purificação do grupo. Observe a penalidade e o dano futuro, não apenas o HP perdido. Escolha sua opção de purificação quando o combate exigir.
Investimento recomendado: base 1 → 1. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.
Farm · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 2
1Remove até 2 penalidadesNão selecionada
Alternativa disponível para outro combate.
2+1 uso consecutivo✓ Recomendado
Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.
3-3 s de recargaNão selecionada
Alternativa disponível para outro combate.
4Cura recebida: +10% por 10 sBloqueado · 12
Desbloqueia no nível total de habilidade 12.
5HP recuperado: +5%Bloqueado · 16
Desbloqueia no nível total de habilidade 16.
Para penalidades perigosas removíveis, troque um espaço disponível pela opção 1.
Fontes e escopo das recomendações
Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
Earth's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Sinergia com Condemnation no nível 5
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.
Como usar: Opção flexível de cura contra dano contínuo. Ative antes de receber dano repetido para a recuperação já estar funcionando; substitua uma opção ofensiva flexível quando o grupo precisar.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
Prepare Protection e Noble Aura; coloque Divine Aura no grupo de inimigos.
Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation; alinhe Prayer of Amplification.
Use Judgment para grupos e ataques básicos para MP. Troque para sustentação se necessário.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1Q coluna→2E coluna
Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Segure Earth's Retribution no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
Inicie a coluna Q e confirme que Chain of Torment acerta antes de esperar Condemnation. Q verifica Earth's Punishment, depois Chain of Torment e então Condemnation. E verifica Divine Aura antes de Judgment; um Judgment sempre disponível não deve ficar abaixo de Divine Aura.
Para a versão de reinício por crítico, equipe Earth's Punishment no nível de Stigma 5 ou superior e selecione a especialização de Condemnation que reinicia a recarga ao critar (liberada no nível total 12). Sem ela, haverá intervalos; use o ataque básico e a coluna E.
Pare a macro de dano para curar, purificar ou se mover. Carregue Thunderbolt manualmente. Quando equipado, mantenha Power Explosion disponível para quebra de postura. Prayer of Amplification é um bônus opcional de dano pessoal, não do grupo.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
Warm Benediction — maximize o nível base em 10
Empyrean Lord's Grace — maximize o nível base em 10
Earth's Grace — maximize o nível base em 10
Warm Benediction
1. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta HP e MP máximos.
Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.
Empyrean Lord's Grace
2. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.
Uma das principais passivas ofensivas. Priorize níveis bônus em equipamento e Arcana junto de Earth's Grace e Healing Enhancement.
Earth's Grace
3. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.
Uma passiva ofensiva central com utilidade de precisão. Melhore também a chance crítica para aproveitar regularmente o dano crítico.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.
Sustentação pessoal condicional. No plano geral de PvE à distância, priorize cura confiável do grupo e passivas centrais de dano e cura.
Healing Enhancement
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.
Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.
Immortal Veil
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta defesa e resistência a crítico.
Escolha defensiva para progressão; use para resolver mortes em vez de copiar cegamente uma configuração de dano bem equipada.
Heal Block
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.
Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.
Prayer of Concentration
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.
Segurança pessoal reativa. Não reduza deliberadamente sua vida a um nível letal para ativar.
Survival Willpower
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.
Considere para combates com muito controle e PvP; não substitui posicionamento nem guardar Shock Release deliberadamente.
Radiant Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.
Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
+20% de chance de ativar a habilidade em cadeia [Discharge]. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Se o MP estiver estável, troque a opção 1 pela 2. Se faltar MP no farm, substitua a opção flexível de dano pela 1.
-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
-15% de defesa do alvo durante o dano periódico. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Torna-se uma habilidade de área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dano periódico. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +3 s
Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
+5% de defesa durante a cura. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Até +12% de dano ao acertar menos alvos. Favoreça um chefe ou poucos alvos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
+2 usos consecutivos. Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
+1 uso consecutivo. Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.. Para penalidades perigosas removíveis, troque um espaço disponível pela opção 1.
+30% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.
Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.
Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.
Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.
Prepare Protection e Noble Aura; coloque Divine Aura no grupo de inimigos.
Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation; alinhe Prayer of Amplification.
Use Judgment para grupos e ataques básicos para MP. Troque para sustentação se necessário.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
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