Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo
PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: PvP
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Mantenha-se livre para curar, remova penalidades perigosas e cause dano só com o grupo estável.
Salvation
Estigma nív. 1 → 5 → 10Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.
Proteção pessoal de emergência. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Absolution
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
Purificação e recuperação do grupo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Yustiel's Power
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo.
Tolerância a dano do grupo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Light of Protection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.
Suporte de grupo alternável. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Salvation — Nív. 1 → 5 → 10 · Proteção pessoal de emergência
- Absolution — Nív. 1 → 5 → 10 · Purificação e recuperação do grupo
- Yustiel's Power — Nív. 1 → 5 → 10 · Tolerância a dano do grupo
- Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de grupo alternável
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Power Explosion
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Benevolence
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Prayer of Amplification
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente o ataque.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente o ataque. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Summon Resurrection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Revive membros caídos próximos junto ao conjurador.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Revive membros caídos próximos junto ao conjurador. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Earth's Punishment
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de terra e dano periódico; contribui para a quebra de postura. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Root
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Voice of Doom
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Assault Mark
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Noble Aura
Estigma nív. 1 → 5 → 10Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Voice of Doom
Situação: Um Chanter já fornece o benefício de grupo sobreposto?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Light of Protection por Voice of Doom. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.
Voice of Doom
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.
Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Posicione-se com cobertura e alcance dos aliados; prepare Light of Protection e Light of Regeneration.
- Remova efeitos perigosos removíveis e cure com Radiant Recovery / Healing Light; use Yustiel’s Power contra um avanço inimigo coordenado.
- Use Salvation se a sobrevivência estiver em risco. Adicione Debilitating Mark e Chain of Torment só com o grupo estável.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shock Release
Nível base 8 → 10Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.
Como usar: Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Blessing of Regeneration]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Quebre uma cadeia de controle letal e reposicione-se para voltar a curar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Radiant Recovery
Nível base 8 → 10Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.
Como usar: Responda a penalidades removíveis e dano de grupo; não espere todos ficarem críticos.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Remove até 2 penalidades✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+1 uso consecutivoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3-3 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Cura recebida: +10% por 10 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5HP recuperado: +5%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Responda a penalidades removíveis e dano de grupo; não espere todos ficarem críticos. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Healing Light
Nível base 8 → 10Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.
Como usar: Use curas móveis repetidas e a chance recomendada de purificação para manter a recuperação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+2 usos consecutivos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de cura com HP em 50% ou menosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 350% de chance de remover 1 penalidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4HP recuperado: +2%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-2 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use curas móveis repetidas e a chance recomendada de purificação para manter a recuperação. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Light of Regeneration
Nível base 8 → 10Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.
Como usar: Mantenha recuperação móvel antes e durante a pressão.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+5% de defesa durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de cura com HP em 50% ou menos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+5% de cura recebida durante a cura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+5% de velocidade de movimento durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+5% de tolerância a dano PvE e +2.5% de tolerância a dano PvP durante a cura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha recuperação móvel antes e durante a pressão. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Debilitating Mark
Nível base 8 → 10Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.
Como usar: Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Remove o custo de MP e restaura 150 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2-15% de defesa do alvo durante o dano periódicoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+10% de redução de amplificação de dano PvE e +5% de redução de amplificação de dano PvP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e reduz o intervalo do dano periódico em 50%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Enfraqueça o dano inimigo durante o avanço; o controle ofensivo é apenas uma chance. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Chain of Torment
Nível base 8 → 10Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.
Como usar: Aplique lentidão e pressão de dano quando a demanda de cura permitir.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Desacelera o alvo por 5 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano periódico: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Tem 20% de chance de derrubar o alvo por 3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+10% de redução de tolerância a dano PvE e +5% de redução de tolerância a dano PvP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e reduz o intervalo do dano periódico em 50%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Aplique lentidão e pressão de dano quando a demanda de cura permitir. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Earth's Retribution
Nível base 8 → 10Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.
Como usar: Mova-se e recupere MP quando ninguém precisar de cura imediata.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de chance de ativar a habilidade em cadeia [Discharge]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-7 s na recarga de [Bolt] ao acertar [Discharge]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mova-se e recupere MP quando ninguém precisar de cura imediata. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Condemnation
Nível base 1 → 10Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.
Como usar: Use só com Chain of Torment ativo e se os aliados puderem esperar pela cura.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 100 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Até +12% de dano ao acertar menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Root por 3 s com 20% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Reinicia a recarga ao acertar um crítico com [Condemnation]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use só com Chain of Torment ativo e se os aliados puderem esperar pela cura. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Judgment
Nível base 1 → 10Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.
Como usar: Aplique pressão móvel ou lentidão sem atrasar a purificação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3-10% de velocidade de combate inimiga por 5 s ao acertar [Divine Punishment]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 410% de chance de imobilizar por 2 s ao acertar [Divine Punishment]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ativa [Divine Punishment] 1 vez adicional✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Aplique pressão móvel ou lentidão sem atrasar a purificação. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Divine Aura
Nível base 1 → 8Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.
Como usar: Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-40% de velocidade de movimento por 3 s em até 4 inimigos a 4 m da aura✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de velocidade de ataque de [Divine Aura]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+3 s de duração de [Divine Aura]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Coloque a aura fixa onde o perseguidor ou o combate disputado permanecerá. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Thunderbolt
Nível base 1 → 8Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.
Como usar: Carregue só sob proteção; sua próxima cura tem prioridade sobre terminar a conjuração.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 130% de chance de atordoar por 3 s com carga completa✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Precisão de habilidade: +300✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Até +20% de dano ao acertar menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Carregue só sob proteção; sua próxima cura tem prioridade sobre terminar a conjuração. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Lightning Barrage
Nível base 1 → 8Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use a sequência de desequilíbrio só quando for segura e disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.
Distribuição da barra de habilidades
Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.
Distribuição escrita · espaços manuais
- Earth's Retribution
- Chain of Torment
- Condemnation
- Divine Aura
- Judgment
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Light of Protection
- Shock Release
- Lightning Barrage
- Absolution
- Salvation
- Yustiel's Power
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Warm Benediction — maximize o nível base em 10
- Survival Willpower — maximize o nível base em 10
- Immortal Veil — maximize o nível base em 10
- Healing Enhancement — maximize o nível base em 10
- Prayer of Concentration — maximize o nível base em 10
Warm Benediction
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta HP e MP máximos.
Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.
Survival Willpower
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.
Immortal Veil
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta defesa e resistência a crítico.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa e resistência a crítico.
Healing Enhancement
4. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.
Prayer of Concentration
5. Maximize primeiro · Nível base 10Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.
Empyrean Lord's Grace
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.
Heal Block
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.
Earth's Grace
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.
Radiant Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.
Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes
Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP
Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.
A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.
| Etapa de potencial | Pedras | Pontos do Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total até +4 | 10 | 400,000 |
A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.
Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.
Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.
Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.
Sua função no grupo
Seu primeiro recurso é a liberdade de agir. Fique perto de cobertura com rota de fuga e avise quando quebra de controle ou proteção urgente não estiver pronta. Cure em movimento quando possível; use o tempo livre para pressão, sem conjurações longas no perigo.
Combates solo e em grande escala
O conjunto favorece suporte a grupos pequenos. Solo: para pressão de abate, troque Absolution e Yustiel’s Power por Earth’s Punishment e Voice of Doom, mantenha Salvation e avalie o quarto espaço conforme adversário. Lutas grandes: preserve purificação e tolerância de grupo, mova-se com ele e evite perseguir dano.
Contra controle e redução de cura
Radiant Recovery e Absolution tratam enfraquecimentos removíveis, não todo controle. Redução de cura pode tornar uma sequência normal insuficiente: busque cobertura, purifique o possível e coordene proteção. Shock Release cobre controles específicos, não toda imobilização ou silêncio.
Trocas de Stigma e sobreposição
Light of Protection se sobrepõe ao mantra correspondente de Chanter. Coordenem quem fornece antes de trocar por Voice of Doom para pressionar a cura. Root é proteção situacional; a imobilização garantida em NPC não vale presumidamente contra jogadores. Ressurreição depende do modo, não é requisito universal de PvP.
Prioridades de equipamento e progressão
Priorize resistência a estados, tolerância PvP e HP para continuar agindo, depois cura e recuperação confiável. Dano é secundário como curador principal. Busque níveis totais úteis em Radiant Recovery, Healing Light e Light of Regeneration; a terceira especialidade exige total 20, não 16.
Evite estes erros
Não carregue Thunderbolt durante dano urgente no grupo, sobreponha proteções sem conferir restrições ou confunda Salvation pessoal com efeito de grupo em todos os graus.
Daevanion, Arcana e preparação
Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.
Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.
Fontes e escopo das recomendações PvP
Atualizado 2026-10-05. Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.
- Referência publicada de habilidades do cliente de referência ↗ — Identidades e efeitos básicos do cliente de referência; catálogo já revisado, não um novo teste no jogo.
- Referência do cliente Global para Mastery ↗ — Texto das opções de Global 1.0.21.0. As recomendações são nossas escolhas editoriais.
- Comparação PvP e contexto regional ↗ — Lido em 4 de outubro de 2026. Comparação comunitária; resultados numéricos PvP e rankings atuais não verificados de forma independente.