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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Cleric

Cleric

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Cleric Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Estigma · Missões solo

Benevolence

Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.

Como usar: Opção flexível de cura contra dano contínuo. Ative antes de receber dano repetido para a recuperação já estar funcionando; substitua uma opção ofensiva flexível quando o grupo precisar.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para Missões soloEstigma alternativo

Alternativa opcional de recuperação; Power Explosion é recomendado neste conjunto de missões solo.

Seus quatro estigmas equipados

Precisa de defesa pessoal de emergência? Substitua Power Explosion por Salvation.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Missões solo

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Dano solo com Power Explosion; mantenha cura direta pronta.

Precisa de defesa pessoal de emergência?Substituir Power Explosion por Salvation.

Protection se sobrepõe a Chanter Mantra. Salvation protege você, não o grupo; alguns ataques fortes a ignoram.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Earth's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Sinergia com Condemnation no nível 5
  2. Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
  3. Noble Aura — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano contínuo de invocação
  4. Power Explosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano direto para missões solo

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Salvation

Situação: Precisa de defesa pessoal de emergência?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Power Explosion por Salvation. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Salvation.

Salvation

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.

Como usar: Uma opção flexível de sobrevivência para conteúdo perigoso. Não use como permissão para ignorar uma mecânica letal programada.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha Light of Protection e Noble Aura úteis; aplique suas penalidades.
  2. Use Earth's Punishment, Condemnation e Power Explosion para dano.
  3. Mantenha cura direta pronta; melhore Power Explosion de 1 para 5 e 10.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Espaços manuais separados

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Power Explosion
  7. Light of Protection
  8. Noble Aura
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Segure Earth's Retribution no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Inicie a coluna Q e confirme que Chain of Torment acerta antes de esperar Condemnation. Q verifica Earth's Punishment, depois Chain of Torment e então Condemnation. E verifica Divine Aura antes de Judgment; um Judgment sempre disponível não deve ficar abaixo de Divine Aura.
  • Para a versão de reinício por crítico, equipe Earth's Punishment no nível de Stigma 5 ou superior e selecione a especialização de Condemnation que reinicia a recarga ao critar (liberada no nível total 12). Sem ela, haverá intervalos; use o ataque básico e a coluna E.
  • Pare a macro de dano para curar, purificar ou se mover. Carregue Thunderbolt manualmente. Quando equipado, mantenha Power Explosion disponível para quebra de postura. Prayer of Amplification é um bônus opcional de dano pessoal, não do grupo.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Warm Benediction — maximize o nível base em 10
  2. Empyrean Lord's Grace — maximize o nível base em 10
  3. Earth's Grace — maximize o nível base em 10

Warm Benediction

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP e MP máximos.

Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.

Empyrean Lord's Grace

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.

Uma das principais passivas ofensivas. Priorize níveis bônus em equipamento e Arcana junto de Earth's Grace e Healing Enhancement.

Earth's Grace

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.

Uma passiva ofensiva central com utilidade de precisão. Melhore também a chance crítica para aproveitar regularmente o dano crítico.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.

Sustentação pessoal condicional. No plano geral de PvE à distância, priorize cura confiável do grupo e passivas centrais de dano e cura.

Healing Enhancement

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.

Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.

Immortal Veil

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta defesa e resistência a crítico.

Escolha defensiva para progressão; use para resolver mortes em vez de copiar cegamente uma configuração de dano bem equipada.

Heal Block

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.

Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.

Prayer of Concentration

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.

Segurança pessoal reativa. Não reduza deliberadamente sua vida a um nível letal para ativar.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.

Considere para combates com muito controle e PvP; não substitui posicionamento nem guardar Shock Release deliberadamente.

Radiant Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.

Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. Earth's RetributionBase 8 → 10
  2. JudgmentBase 8 → 10
  3. CondemnationBase 8 → 10
  4. Divine AuraBase 8 → 10
  5. Chain of TormentBase 5 → 8
  6. Debilitating MarkBase 5 → 8
  7. Light of RegenerationBase 5 → 8
  8. Healing LightBase 5 → 8
  9. ThunderboltBase 5 → 8

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

Earth's RetributionBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Se o MP estiver estável, troque a opção 1 pela 2. Se faltar MP no farm, substitua a opção flexível de dano pela 1.

JudgmentBase 8 → 10
Por que esta escolha?

-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Debilitating MarkBase 5 → 8
Por que esta escolha?

-15% de defesa do alvo durante o dano periódico. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Divine AuraBase 8 → 10
Por que esta escolha?

Torna-se uma habilidade de área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Chain of TormentBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Dano periódico. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +3 s

Lightning BarrageBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Por que esta escolha?

+5% de defesa durante a cura. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

CondemnationBase 8 → 10
Por que esta escolha?

Recupera 100 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Healing LightBase 5 → 8
Por que esta escolha?

+2 usos consecutivos. Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Radiant RecoveryBase 1 → 1
Por que esta escolha?

+1 uso consecutivo. Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.. Para penalidades perigosas removíveis, troque um espaço disponível pela opção 1.

ThunderboltBase 5 → 8
Por que esta escolha?

+30% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Warm BenedictionBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.

Por que esta escolha?

Sustentação pessoal condicional. No plano geral de PvE à distância, priorize cura confiável do grupo e passivas centrais de dano e cura.

Empyrean Lord's GraceBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Uma das principais passivas ofensivas. Priorize níveis bônus em equipamento e Arcana junto de Earth's Grace e Healing Enhancement.

Por que esta escolha?

Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.

Immortal VeilBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Escolha defensiva para progressão; use para resolver mortes em vez de copiar cegamente uma configuração de dano bem equipada.

Heal BlockBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.

Por que esta escolha?

Segurança pessoal reativa. Não reduza deliberadamente sua vida a um nível letal para ativar.

Earth's GraceBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Uma passiva ofensiva central com utilidade de precisão. Melhore também a chance crítica para aproveitar regularmente o dano crítico.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Considere para combates com muito controle e PvP; não substitui posicionamento nem guardar Shock Release deliberadamente.

Por que esta escolha?

Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.

Estigmas

Power ExplosionEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Equipe Power Explosion para missões solo. Aprenda no grau 1, melhore a 5 e mire 10.

AbsolutionNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Purificação e cura do grupo.

BenevolenceNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Alternativa opcional de recuperação; Power Explosion é recomendado neste conjunto de missões solo.

Prayer of AmplificationNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Bônus de explosão de ataque.

Summon ResurrectionNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Reviver membros caídos do grupo.

Earth's PunishmentEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Sinergia com Condemnation no nível 5.

SalvationNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.

RootNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Light of ProtectionEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.

Yustiel's PowerNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Voice of DoomNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault MarkNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Noble AuraEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Dano contínuo de invocação.

Rotação completa e notas da build

Dano solo com Power Explosion; mantenha cura direta pronta.

  1. Prepare Light of Protection e Noble Aura; posicione Divine Aura onde o grupo de inimigos ficará.
  2. Aplique Debilitating Mark e Chain of Torment, depois Earth's Punishment. Sua interação revisada no nível 5 favorece Condemnation.
  3. Aproveite as oportunidades de Condemnation e use Earth's Retribution/ataques básicos para sustentar o MP. Use Thunderbolt apenas em janelas seguras de conjuração.
  4. Use Power Explosion para dano direto quando puder atacar com segurança. Cure quando necessário e termine o combate com segurança antes de reunir mais inimigos. Resurrection não está equipado nesta configuração solo.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →