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Pressão frontal e anticura

Build de Gladiator: Arena 5v5

Siga o alvo chamado, aplique anticura com Blade Toss e estenda pressão com Forced Binding sem abandonar o suporte.

Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Gladiator Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Estigma · Arena 5v5

Assault Strike

Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para Arena 5v5Estigma alternativo

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Seus quatro estigmas equipados

Se o time já tem Seal confiável para a eliminação e precisa de mais dano pessoal Substitua Forced Binding por Assault Stance.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 5v5 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Siga o alvo chamado, aplique anticura com Blade Toss e estenda pressão com Forced Binding sem abandonar o suporte.

Blade Toss

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Pressão frontal e anticura

Sequência à distância que reduz defesa inimiga e cura recebida.

Aplique Blade Toss no alvo chamado; tente Forced Binding se o suporte inimigo puder salvá-lo. Confirme controle antes das continuações.

Tenacity

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Pressão frontal e anticura

Anula brevemente dano e controle; certos ataques poderosos o ignoram. Compartilha restrição de invulnerabilidade com algumas habilidades de suporte.

Volte à retaguarda se atacada. Focused Block é frontal; use Tenacity no foco perigoso, não em todo golpe.

Focused Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Pressão frontal e anticura

Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Volte à retaguarda se atacada. Focused Block é frontal; use Tenacity no foco perigoso, não em todo golpe.

Forced Binding

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Pressão frontal e anticura

Causa dano ao alvo e pode selá-lo.

Aplique Blade Toss no alvo chamado; tente Forced Binding se o suporte inimigo puder salvá-lo. Confirme controle antes das continuações.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Blade Toss — Nív. 1 → 5 → 10 · Pressão frontal e anticura
  2. Tenacity — Nív. 1 → 5 → 10 · Pressão frontal e anticura
  3. Focused Block — Nív. 1 → 5 → 10 · Pressão frontal e anticura
  4. Forced Binding — Nív. 1 → 5 → 10 · Pressão frontal e anticura

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Wave of Wrath

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano em área que reduz ataque inimigo e pode derrubar.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Stance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Zikel's Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Armor of Balance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente a resistência a impacto.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Lifestealing Blade

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano aos inimigos e absorve HP.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Raging Burst

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Wave Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano contínuo aos inimigos ao redor do usuário.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Strike

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Crushing Rush

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Avança causando dano e podendo enraizar inimigos no caminho.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Assault Stance

Situação: Se o time já tem Seal confiável para a eliminação e precisa de mais dano pessoal

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Forced Binding por Assault Stance. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Blade Toss + Tenacity + Focused Block + Assault Stance.

Assault Stance

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Espere o time poder acompanhar. Use puxão de Leaping Strike só desbloqueado e não tire inimigos do controle aliado.
  2. Aplique Blade Toss no alvo chamado; tente Forced Binding se o suporte inimigo puder salvá-lo. Confirme controle antes das continuações.
  3. Volte à retaguarda se atacada. Focused Block é frontal; use Tenacity no foco perigoso, não em todo golpe.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove controles importantes e concede imunidade temporária. Redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Quebre uma cadeia perigosa de controle e use a imunidade para reposicionar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Wrath Burst]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre uma cadeia perigosa de controle e use a imunidade para reposicionar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ruinous Blow

Nível base 8 → 10

Avança com ataque em área e concede Battle Preparation: amplificação de dano, crítico e acerto de efeitos.

Como usar: Ative seu bônus ao aproximar; reserve seu alcance para uma abertura real.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Crítico de habilidade: +30%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Dano extra ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Ative seu bônus ao aproximar; reserve seu alcance para uma abertura real. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Mocking Blade

Nível base 8 → 10

Causa dano e derruba o alvo; usa outra animação contra alvos imunes a controle.

Como usar: Inicie a derrubada após o inimigo gastar a quebra de controle.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 4% de HP, 15% contra alvos com imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Adiciona 2 golpes extrasOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Derrubada maior e cobertura em área ajudam o controle do time; não sobreponha controle valioso aliado. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Overhead Slam

Nível base 8 → 10

Ataque condicional contra alvos derrubados; pode ativar contra imunes a controle. Gera ameaça.

Como usar: Aproveite a derrubada antes que termine.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Aproveite a derrubada antes que termine. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Aerial Snare

Nível base 8 → 10

Ataca um alvo derrubado e pode prender no ar.

Como usar: Estenda uma derrubada confirmada com pressão aérea se o alvo estiver vulnerável.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Estenda uma derrubada confirmada com pressão aérea se o alvo estiver vulnerável. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Leaping Strike

Nível base 8 → 10

Salta ao alvo, causando dano e stagger.

Como usar: Aproxime só se aliados puderem acompanhar; guarde outra aproximação para a retirada inimiga.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 250% de chance de ativar [Ankle Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

O puxão em área pode reunir oponentes para continuação coordenada; mantenha tolerância na entrada se faltar a quinta opção. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rush Strike

Nível base 8 → 10

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.

Como usar: Guarde esta continuação de esquiva para retomar contato ou punir avanço excessivo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Guarde esta continuação de esquiva para retomar contato ou punir avanço excessivo. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rending Blow

Nível base 1 → 10

Sequência corpo a corpo com ameaça aumentada e dano de stagger.

Como usar: Use a cadeia de dano móvel entre tentativas de controle.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Recupera 50 MP ao acertar um críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 4

Use a cadeia de dano móvel entre tentativas de controle. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Keen Strike

Nível base 1 → 10

Sequência de ataques que aumenta ameaça e restaura MP.

Como usar: Recupere MP quando o contato for seguro; ataques básicos não devem custar sua fuga.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Reckless Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere MP quando o contato for seguro; ataques básicos não devem custar sua fuga. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ankle Slash

Nível base 1 → 8

Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.

Como usar: Reaja a bloqueio com enraizamento; não conte com ativação garantida.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Adiciona a habilidade em sequência [Ankle Smash]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar [Ankle Slice] ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Reaja a bloqueio com enraizamento; não conte com ativação garantida. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Crushing Wave

Nível base 1 → 8

Sequência em área centrada no usuário; causa dano de stagger.

Como usar: Use perto de oponentes agrupados sem sair do alcance do suporte.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 2% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 50 MP ao acertar um críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Chance de puxão e pressão múltipla ajudam a iniciar; nenhuma garante deslocamento. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Sword Aura Rampage

Nível base 1 → 8

Causa dano a um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use esta continuação só quando a condição de stagger for atendida.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use esta continuação só quando a condição de stagger for atendida. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Keen Strike
  2. Overhead Slam
  3. Rending Blow
  4. Ruinous Blow
  5. Mocking Blade
  6. Crushing Wave
  7. Leaping Strike
  8. Ankle Slash
  9. Focused Block
  10. Shock Release
  11. Sword Aura Rampage
  12. Rush Strike
  13. Aerial Snare
  14. Blade Toss
  15. Tenacity
  16. Forced Binding
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 5v5, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Experienced Counter — maximize o nível base em 10
  3. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  4. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  5. Survival Stance — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.

Arena 5v5: priorize esta passiva para pressão frontal e anticura.

Experienced Counter

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.

Arena 5v5: priorize esta passiva para pressão frontal e anticura.

Attack Preparation

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.

Arena 5v5: priorize esta passiva para pressão frontal e anticura.

Impact Hit

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Arena 5v5: priorize esta passiva para pressão frontal e anticura.

Survival Stance

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP máximo e recuperação natural de HP.

Arena 5v5: priorize esta passiva para pressão frontal e anticura.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Protective Armor

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Blood Absorption

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Exploit Weakness

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance de crítico e acerto perfeito.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Destructive Impulse

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Mortal Burst

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Siga o alvo chamado, aplique anticura com Blade Toss e estenda pressão com Forced Binding sem abandonar o suporte.

Decisões de recarga e controle

Não persiga pouca vida fora do suporte. Avise ao usar Tenacity: algumas proteções compartilham bloqueio de ativação.

Entre rodadas: ajuste um problema

Combinem um alvo prioritário e um coordenador reserva. Verifiquem quem protege o curador, quem inicia o controle e qual defesa vem depois. Troque o Stigma situacional só quando a condição indicada se aplicar.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.