Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Como usar: Use deliberadamente para ataque frontal recebido. Não automatize em cada ciclo de dano.
Não selecionada neste conjunto.
Não equipado para Missões soloEstigma alternativo
Sincronize um aparo bem-sucedido para Experienced Counter com um golpe bloqueável. Stigma 5 adiciona uso consecutivo; 10 permite movimento. Nem toda mecânica é bloqueável.
Libere as quatro Stigmas de recuperação em 1 e siga 1 → 5 → 10. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst; alcance Raging Burst 5 para reduzir sua recarga.
Habilidades principais
Escolhas de especialidade
Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços
Clique em uma habilidade para ver as cinco opções e a build escolhida no seu nível total.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
Assault Stance — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de velocidade de combate
Wave Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área próxima
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Focused Block
Situação: Precisa de bloqueio planejado?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Wave Armor por Focused Block. Mantenha os outros três Stigmas.
Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Como usar: Use deliberadamente para ataque frontal recebido. Não automatize em cada ciclo de dano.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Build inicial → transição ao total 16
Ruinous Blow melhora dano. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipe as opções de nível antes de mudar rotação.
Etapa
Overhead Slam
Rending Blow
Como jogar
Total 8 / 12
Cadeia primeiro; adicione crítico em 12 para chefes.
Mobilidade primeiro; adicione dano com menos alvos em 12.
Intercale Keen Strike para recuperar MP.
Total 16 · dois espaços
Sem recarga + cadeia para chefes; use a alternativa indicada de área/recuperação se precisar.
MP nos críticos + mobilidade.
Aproveite Raging Burst com Slam. Reduza Keen Strike só com MP estável.
Total 20 · três espaços
Adicione acerto crítico ao conjunto de chefe.
Adicione dano em menos alvos.
Meta posterior, não requisito para começar.
Após o par central chegar a 16, Sword Aura Rampage 16 é uma ferramenta situacional de recargas durante stagger. Controle bloqueio, movimento e quebra de controle. O conjunto solo de recuperação omite Raging Burst: recoloque antes do ciclo avançado de Slam.
Marcos iniciais de Stigma: Raging Burst 5, depois Focused Block 5 se equipado, antes das metas de nível 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 é um marco posterior separado; seu efeito de recarga por críticos não está ativo em 10.
Revisado 5 de outubro de 2026 · Grobs: transição intermediária · Referências Global revisadas; sem DPS medido nem bônus permanentes garantidos.
Como jogar em 3 passos
Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1Q coluna→2E coluna
Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Fora do conjunto inicial desta atividade: Raging Burst. Seus espaços na macro ficam vazios. Adicione apenas após fazer a troca de estigma correspondente; não equipe um estigma extra só para copiar a imagem.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
LMB: Keen Strike.
Q: 0: vazio → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Espaços manuais separados
Assault Stance
Zikel's Blessing
Mocking Blade
Crushing Wave
Leaping Strike
Ankle Slash
Shock Release
Sword Aura Rampage
Rush Strike
Aerial Snare
Wave Armor
Comece com a macro e use Keen Strike para MP quando necessário; veja a nota da build avançada.
Como usar esta distribuição
A coluna principal verifica Raging Burst equipado antes de Overhead Slam e Rending Blow. A segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready não fique sob um preenchimento repetível.
Use Assault Stance e Zikel's Blessing equipados antes de janela segura. Mantenha manuais Focused Block, aproximações e áreas situacionais.
Keen Strike é uma opção inicial de MP. Em configuração avançada de total 16 com MP nos críticos de Rending Blow, teste as duas colunas sem segurar o ataque básico; não copie o ciclo avançado antes de sustentar os recursos.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
Experienced Counter — maximize o nível base em 10
Attack Preparation — maximize o nível base em 10
Impact Hit — maximize o nível base em 10
Mortal Burst — maximize o nível base em 10
Experienced Counter
1. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.
Primeira prioridade ao receber golpes frontais: bloquear/aparar ativa o bônus do grupo. Não acumula com Fury de Templar; mecânicas vêm primeiro.
Attack Preparation
2. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.
Segunda prioridade inicial para dano, defesa e precisão.
Impact Hit
3. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Após o par inicial, invista por Double Chance; chance de controle sozinha não é o motivo PvE.
Mortal Burst
4. Maximize primeiro · Nível base 10
Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.
Desenvolva após Impact Hit por dano repetido e janela crítica; a duração efetiva depende de acertos reais.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Survival Stance
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta HP máximo e recuperação natural de HP.
Investimento defensivo para aprender ou receber dano constante.
Protective Armor
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.
Mais útil recebendo ataques frontais do que atacando seguro por trás.
Blood Absorption
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.
Sustentação opcional após dano. Antecipe se mortes ou recuperação impedirem progresso.
Exploit Weakness
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta chance de crítico e acerto perfeito.
Investimento ofensivo junto às passivas de amplificação de dano.
Destructive Impulse
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.
Aproveite janelas reais de controle/stagger; não é dano incondicional em todo golpe no chefe.
Survival Willpower
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.
Investimento para encontros com muito controle ou PvP; mantenha também uma quebra ativa.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Restauração de MP + múltiplos acertos é a configuração inicial. Depois, mantenha esta habilidade para recuperar MP em vez de forçá-la em toda explosão de dano.
Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para mecânicas. No total 16 escolha MP nos críticos + uso móvel; dano com menos alvos volta em 20. Se MP ainda cair, use Keen Strike ou troque dano por redução de custo MP.
Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
O golpe descendente causa dano em área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Adiciona a habilidade em sequência [Upward Strike]. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. No total 16, escolha remover a recarga e a opção indicada de cadeia, área ou recuperação. A terceira opção exige total 20. Remover a recarga não remove o requisito de ativação.
Absorve 5% de HP. Melhore recuperação se dano recebido limitar sua atividade. Meta situacional posterior a Slam e Rending Blow 16. Durante stagger, reduza recargas se bônus importantes estiverem indisponíveis; não substitua automaticamente a janela ativa de Slam.
Adiciona a habilidade em sequência [Ankle Smash]. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Até +20% de dano ao atingir mais alvos. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Torna-se habilidade carregada e causa dano em área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
+20% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Bônus de velocidade de combate (Global: Lunge Stance). Meta 10 neste plano; o efeito de recarga por críticos é um marco posterior separado de Stigma 20.
Focused BlockNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?
Sincronize um aparo bem-sucedido para Experienced Counter com um golpe bloqueável. Stigma 5 adiciona uso consecutivo; 10 permite movimento. Nem toda mecânica é bloqueável.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Crushing RushNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Rotação completa e notas da build
Dano solo com recuperação própria.
Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
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