Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
← Todas as classes

BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Gladiator

Gladiator

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Gladiator Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Maestria · Missões solo

Rush Strike

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.

Como usar: Volte ao corpo a corpo após esquivar apenas se o destino for seguro.

Investimento recomendado: base 5 → 8. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Missões solo · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 3
1Recupera 300 de vigor ao acertarNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

2Alcance +10 mNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3Torna-se habilidade carregada e causa dano em área✓ Recomendado

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.

4-10 s de recargaBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5Chance de queda: +25%Bloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Missões solo

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Dano solo com recuperação própria.

Precisa de bloqueio planejado?Substituir Wave Armor por Focused Block.

Libere as quatro Stigmas de recuperação em 1 e siga 1 → 5 → 10. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst; alcance Raging Burst 5 para reduzir sua recarga.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Assault Stance — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de velocidade de combate
  2. Zikel's Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Ataque e precisão
  3. Lifestealing Blade — Nív. 1 → 5 → 10 · Recuperação pessoal de HP
  4. Wave Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área próxima

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Focused Block

Situação: Precisa de bloqueio planejado?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Wave Armor por Focused Block. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.

Focused Block

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Como usar: Use deliberadamente para ataque frontal recebido. Não automatize em cada ciclo de dano.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Build inicial → transição ao total 16

Ruinous Blow melhora dano. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipe as opções de nível antes de mudar rotação.

EtapaOverhead SlamRending BlowComo jogar
Total 8 / 12Cadeia primeiro; adicione crítico em 12 para chefes.Mobilidade primeiro; adicione dano com menos alvos em 12.Intercale Keen Strike para recuperar MP.
Total 16 · dois espaçosSem recarga + cadeia para chefes; use a alternativa indicada de área/recuperação se precisar.MP nos críticos + mobilidade.Aproveite Raging Burst com Slam. Reduza Keen Strike só com MP estável.
Total 20 · três espaçosAdicione acerto crítico ao conjunto de chefe.Adicione dano em menos alvos.Meta posterior, não requisito para começar.

Após o par central chegar a 16, Sword Aura Rampage 16 é uma ferramenta situacional de recargas durante stagger. Controle bloqueio, movimento e quebra de controle. O conjunto solo de recuperação omite Raging Burst: recoloque antes do ciclo avançado de Slam.

Marcos iniciais de Stigma: Raging Burst 5, depois Focused Block 5 se equipado, antes das metas de nível 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 é um marco posterior separado; seu efeito de recarga por críticos não está ativo em 10.

Revisado 5 de outubro de 2026 · Grobs: transição intermediária · Referências Global revisadas; sem DPS medido nem bônus permanentes garantidos.

Como jogar em 3 passos

  1. Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
  2. Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
  3. Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
0—
Q
Coluna da macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Fora do conjunto inicial desta atividade: Raging Burst. Seus espaços na macro ficam vazios. Adicione apenas após fazer a troca de estigma correspondente; não equipe um estigma extra só para copiar a imagem.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: vazio → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.

Espaços manuais separados

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Wave Armor

Comece com a macro e use Keen Strike para MP quando necessário; veja a nota da build avançada.

Como usar esta distribuição

  • A coluna principal verifica Raging Burst equipado antes de Overhead Slam e Rending Blow. A segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready não fique sob um preenchimento repetível.
  • Use Assault Stance e Zikel's Blessing equipados antes de janela segura. Mantenha manuais Focused Block, aproximações e áreas situacionais.
  • Keen Strike é uma opção inicial de MP. Em configuração avançada de total 16 com MP nos críticos de Rending Blow, teste as duas colunas sem segurar o ataque básico; não copie o ciclo avançado antes de sustentar os recursos.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Experienced Counter — maximize o nível base em 10
  2. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  3. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  4. Mortal Burst — maximize o nível base em 10

Experienced Counter

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.

Primeira prioridade ao receber golpes frontais: bloquear/aparar ativa o bônus do grupo. Não acumula com Fury de Templar; mecânicas vêm primeiro.

Attack Preparation

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.

Segunda prioridade inicial para dano, defesa e precisão.

Impact Hit

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Após o par inicial, invista por Double Chance; chance de controle sozinha não é o motivo PvE.

Mortal Burst

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.

Desenvolva após Impact Hit por dano repetido e janela crítica; a duração efetiva depende de acertos reais.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Survival Stance

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta HP máximo e recuperação natural de HP.

Investimento defensivo para aprender ou receber dano constante.

Protective Armor

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.

Mais útil recebendo ataques frontais do que atacando seguro por trás.

Blood Absorption

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.

Sustentação opcional após dano. Antecipe se mortes ou recuperação impedirem progresso.

Exploit Weakness

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance de crítico e acerto perfeito.

Investimento ofensivo junto às passivas de amplificação de dano.

Destructive Impulse

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.

Aproveite janelas reais de controle/stagger; não é dano incondicional em todo golpe no chefe.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.

Investimento para encontros com muito controle ou PvP; mantenha também uma quebra ativa.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. Keen StrikeBase 8 → 10
  2. Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
  3. Ruinous BlowBase 8 → 10
  4. Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
  5. Leaping StrikeBase 5 → 8
  6. Rush StrikeBase 5 → 8
  7. Crushing WaveBase 5 → 8
  8. Mocking BladeBase 5 → 8

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

Keen StrikeBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Restauração de MP + múltiplos acertos é a configuração inicial. Depois, mantenha esta habilidade para recuperar MP em vez de forçá-la em toda explosão de dano.

Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para mecânicas. No total 16 escolha MP nos críticos + uso móvel; dano com menos alvos volta em 20. Se MP ainda cair, use Keen Strike ou troque dano por redução de custo MP.

Leaping StrikeBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Mocking BladeBase 5 → 8
Por que esta escolha?

O golpe descendente causa dano em área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Adiciona a habilidade em sequência [Upward Strike]. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. No total 16, escolha remover a recarga e a opção indicada de cadeia, área ou recuperação. A terceira opção exige total 20. Remover a recarga não remove o requisito de ativação.

Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore recuperação se dano recebido limitar sua atividade. Meta situacional posterior a Slam e Rending Blow 16. Durante stagger, reduza recargas se bônus importantes estiverem indisponíveis; não substitua automaticamente a janela ativa de Slam.

Ankle SlashBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Adiciona a habilidade em sequência [Ankle Smash]. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Crushing WaveBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Até +20% de dano ao atingir mais alvos. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Rush StrikeBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Torna-se habilidade carregada e causa dano em área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Aerial SnareBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Ruinous BlowBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+20% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Survival StanceBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento defensivo para aprender ou receber dano constante.

Protective ArmorBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Mais útil recebendo ataques frontais do que atacando seguro por trás.

Blood AbsorptionBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Sustentação opcional após dano. Antecipe se mortes ou recuperação impedirem progresso.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento ofensivo junto às passivas de amplificação de dano.

Attack PreparationBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Segunda prioridade inicial para dano, defesa e precisão.

Impact HitBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Após o par inicial, invista por Double Chance; chance de controle sozinha não é o motivo PvE.

Por que esta escolha?

Aproveite janelas reais de controle/stagger; não é dano incondicional em todo golpe no chefe.

Experienced CounterBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Primeira prioridade ao receber golpes frontais: bloquear/aparar ativa o bônus do grupo. Não acumula com Fury de Templar; mecânicas vêm primeiro.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento para encontros com muito controle ou PvP; mantenha também uma quebra ativa.

Mortal BurstBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Desenvolva após Impact Hit por dano repetido e janela crítica; a duração efetiva depende de acertos reais.

Estigmas

Wave of WrathNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault StanceEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Bônus de velocidade de combate (Global: Lunge Stance). Meta 10 neste plano; o efeito de recarga por críticos é um marco posterior separado de Stigma 20.

Zikel's BlessingEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Ataque e precisão.

Focused BlockNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Sincronize um aparo bem-sucedido para Experienced Counter com um golpe bloqueável. Stigma 5 adiciona uso consecutivo; 10 permite movimento. Nem toda mecânica é bloqueável.

Armor of BalanceNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Blade TossNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Redução de defesa.

TenacityNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.

Lifestealing BladeEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Recuperação pessoal de HP.

Raging BurstNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Abre Overhead Slam. Alcance primeiro Stigma 5 para reduzir a recarga em 15 segundos antes de seguir até 10.

Wave ArmorEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Dano em área próxima.

Forced BindingNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault StrikeNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Crushing RushNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Rotação completa e notas da build

Dano solo com recuperação própria.

  1. Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
  2. Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
  3. Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →