Coloca uma armadilha próxima de dano de terra com chance de atordoar.
Como usar: Use em grupos ou controle adequados; não é investimento obrigatório na rotação de alvo único.
Investimento recomendado: base 1 → 1. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.
PvE em grupo e masmorras · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 3
1Puxa inimigos ao explodirNão selecionada
Alternativa disponível para outro combate.
2Duração do atordoamento: +1 sNão selecionada
Alternativa disponível para outro combate.
3Dano extra após 3 s ao acertar✓ Recomendado
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.
4Chance de atordoamento: +20%Bloqueado · 12
Desbloqueia no nível total de habilidade 12.
5+1 uso consecutivoBloqueado · 16
Desbloqueia no nível total de habilidade 16.
Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Fontes e escopo das recomendações
Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.
Sua barra de habilidades: PvE em grupo e masmorras
Nível base: inicial → posterior
Equipe estes 4 estigmas
Mantenha o núcleo de dano à distância e Supporting Fire em lutas tranquilas. Troque Supporting Fire por Nature's Breath ao aprender mecânicas ou sofrer pressão constante.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
Griffin Arrow — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área e queimadura
Supporting Fire — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano contínuo + absorção de HP
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: dano contínuo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.
Recuperação pessoal
Situação: Use Nature's Breath para mitigação e recuperação pessoal. Volte a Supporting Fire quando puder manter dano com conforto.
Aumenta tolerância a dano e resistência crítica; pode converter parte do dano recebido em cura.
Como usar: Opção defensiva contra pressão perigosa, com imunidade própria ao aumento de recarga.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
Ative Vaizel's Authority e Bow of Blessing.
Marking Shot → Dead Shot; mantenha Gale Arrow e Griffin Arrow e aproveite oportunidades de Drill Dart.
Intercale Snipe e Tempest Shot. Na configuração de recuperação, guarde Nature's Breath para pressão recebida.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1Q coluna→2E coluna
Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Segure Snipe no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
A primeira coluna verifica Griffin Arrow equipado, depois Snare Shot e Burst Arrow. A segunda, Gale Arrow, Drill Dart e Tempest Shot. Mantenha Snipe na tecla de ataque básico.
Use bônus equipados, aplique Marking Shot e carregue Dead Shot totalmente numa abertura segura. Renove a marca manualmente; deixe Dead Shot em outra tecla para o movimento não forçar carga incompleta.
Burst Arrow exige a condição no alvo. Se o chefe resistir ao controle, não espere uma ativação inutilizável; continue a outra coluna. Armadilhas e defesas continuam manuais.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
Focused Eye — maximize o nível base em 10
Hunter's Resolve — maximize o nível base em 10
Hunter's Soul — maximize o nível base em 10
Focused Eye
1. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta precisão, amplificação de dano e um atributo de golpe adicional.
Passiva prioritária para graus extras de equipamento e Arcana.
Hunter's Resolve
2. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta a amplificação do dano crítico.
Passiva ofensiva principal junto de Focused Eye.
Hunter's Soul
3. Maximize primeiro · Nível base 10
Acertos críticos podem causar dano de vento adicional.
Continuação ofensiva após as duas passivas principais.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Vigilant Eye
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta evasão e HP máximo; esquivar restaura vida.
Investimento defensivo após o núcleo ofensivo ou quando sobreviver é o problema.
Concentrated Fire
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Chance de adicionar dano de vento a um alvo sofrendo dano contínuo.
Mantenha sangramento ou queimadura para atender à condição.
Wind Vigor
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta vigor e concede velocidade de movimento após sofrer ataques.
Utilidade de mobilidade, não a primeira passiva de dano PvE.
Resistant Resolve
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Aumenta resistência física e a tipos de controle.
Defesa situacional, menos prioritária para farm de dano confortável.
Rooting Eye
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Ataques podem adicionar dano de vento contra alvos lentos ou imobilizados.
Mantenha a condição; não trate como dano adicional incondicional.
Melee Fire
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Ataques podem adicionar dano de vento; alvos próximos podem ser empurrados.
Passiva de dano secundária; o empurrão pode afetar o posicionamento.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridades
Resistência a efeitos e recuperação com pouca vida; mais resistência sob controle.
Opção de segurança pessoal; não substitui movimento nem quebra de controle.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Duração. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +5 s
+20% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Recupera 120 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Duração. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +5 s
Dano extra após 3 s ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +50%
Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.: +50%
+30% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Uso neste conjunto: Dano contínuo + absorção de HP.
Rotação completa e notas da build
Mantenha o núcleo de dano à distância e Supporting Fire em lutas tranquilas. Troque Supporting Fire por Nature's Breath ao aprender mecânicas ou sofrer pressão constante.
Ative Vaizel's Authority e Bow of Blessing antes da janela de dano.
Aplique Marking Shot e carregue totalmente Dead Shot numa abertura segura.
Estabeleça Gale Arrow e Griffin Arrow, use Drill Dart ao ativar e continue alternando gastos e ataques básicos.
Renove Precision avançado antes de expirar; TheWhelps usa cerca de três segundos restantes como sinal prático.
Decida carga e movimento manualmente quando mecânicas do chefe interromperem a sequência.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
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