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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Ranger

Ranger

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Ranger Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Maestria · Missões solo

Gale Arrow

Ataque de vento carregado que concede velocidade de combate e amplificação de dano.

Como usar: Mantenha o bônus ofensivo; mobilidade, duração e recarga ajudam a sustentá-lo.

Investimento recomendado: base 5 → 8 · Meta total 20. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Missões solo · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 1
1Duração: +5 s✓ Recomendado

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.

2Ao acertar: Repulsão com 50% de chanceNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3Permite usar em movimentoNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4Aumenta velocidade de combate e bônus de dano PvE/PvP ao atingir menos alvosBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5-10 s de recargaBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Missões solo

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Dano solo com reserva defensiva.

Grupos seguros que podem ser lentos/imobilizados?Substituir Nature's Breath por Explosive Arrow.

Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Vaizel's Authority — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de ataque
  2. Bow of Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Precisão e crítico
  3. Griffin Arrow — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área e queimadura
  4. Nature's Breath — Nív. 1 → 5 → 10 · Mitigação/recuperação pessoal

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Explosive Arrow

Situação: Grupos seguros que podem ser lentos/imobilizados?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Nature's Breath por Explosive Arrow. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Explosive Arrow.

Explosive Arrow

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Ataque de fogo em área com mais dano contra alvos lentos ou imobilizados.

Como usar: Alternativa de dano a Supporting Fire dentro de quatro espaços; aplique primeiro a condição necessária.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Ative bônus; desacelere um alvo controlável antes de carregar.
  2. Marking Shot → Dead Shot, depois Gale Arrow e Griffin Arrow.
  3. Alterne seus ataques; use Nature's Breath quando precisar recuperar.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
Q
Coluna da macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Espaços manuais separados

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Nature's Breath
  8. Shock Release
  9. Arrow Scatter Shot

Segure Snipe no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • A primeira coluna verifica Griffin Arrow equipado, depois Snare Shot e Burst Arrow. A segunda, Gale Arrow, Drill Dart e Tempest Shot. Mantenha Snipe na tecla de ataque básico.
  • Use bônus equipados, aplique Marking Shot e carregue Dead Shot totalmente numa abertura segura. Renove a marca manualmente; deixe Dead Shot em outra tecla para o movimento não forçar carga incompleta.
  • Burst Arrow exige a condição no alvo. Se o chefe resistir ao controle, não espere uma ativação inutilizável; continue a outra coluna. Armadilhas e defesas continuam manuais.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Focused Eye — maximize o nível base em 10
  2. Hunter's Resolve — maximize o nível base em 10
  3. Wind Vigor — maximize o nível base em 10

Focused Eye

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão, amplificação de dano e um atributo de golpe adicional.

Passiva prioritária para graus extras de equipamento e Arcana.

Hunter's Resolve

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação do dano crítico.

Passiva ofensiva principal junto de Focused Eye.

Wind Vigor

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta vigor e concede velocidade de movimento após sofrer ataques.

Utilidade de mobilidade, não a primeira passiva de dano PvE.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Vigilant Eye

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta evasão e HP máximo; esquivar restaura vida.

Investimento defensivo após o núcleo ofensivo ou quando sobreviver é o problema.

Concentrated Fire

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Chance de adicionar dano de vento a um alvo sofrendo dano contínuo.

Mantenha sangramento ou queimadura para atender à condição.

Resistant Resolve

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistência física e a tipos de controle.

Defesa situacional, menos prioritária para farm de dano confortável.

Rooting Eye

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem adicionar dano de vento contra alvos lentos ou imobilizados.

Mantenha a condição; não trate como dano adicional incondicional.

Melee Fire

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem adicionar dano de vento; alvos próximos podem ser empurrados.

Passiva de dano secundária; o empurrão pode afetar o posicionamento.

Revival Contract

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Resistência a efeitos e recuperação com pouca vida; mais resistência sob controle.

Opção de segurança pessoal; não substitui movimento nem quebra de controle.

Hunter's Soul

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos críticos podem causar dano de vento adicional.

Continuação ofensiva após as duas passivas principais.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. SnipeBase 8 → 10
  2. Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
  3. Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
  4. Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
  5. Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
  6. Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
  7. Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

SnipeBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12
Por que esta escolha?

Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
Por que esta escolha?

Duração. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +5 s

Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Absorve 3% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Arrow Scatter ShotBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
Por que esta escolha?

Duração. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +5 s

Explosion TrapBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Puxa inimigos ao explodir. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Burst ArrowBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 10% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Suppressing ArrowBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.: +50%

Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
Por que esta escolha?

+30% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Vigilant EyeBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento defensivo após o núcleo ofensivo ou quando sobreviver é o problema.

Concentrated FireBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Mantenha sangramento ou queimadura para atender à condição.

Wind VigorBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Utilidade de mobilidade, não a primeira passiva de dano PvE.

Focused EyeBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva prioritária para graus extras de equipamento e Arcana.

Hunter's ResolveBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva ofensiva principal junto de Focused Eye.

Resistant ResolveBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Defesa situacional, menos prioritária para farm de dano confortável.

Rooting EyeBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Mantenha a condição; não trate como dano adicional incondicional.

Melee FireBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Passiva de dano secundária; o empurrão pode afetar o posicionamento.

Revival ContractBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Opção de segurança pessoal; não substitui movimento nem quebra de controle.

Hunter's SoulBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Continuação ofensiva após as duas passivas principais.

Estigmas

Arrow StormNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Vaizel's AuthorityEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Bônus de ataque.

Bow of BlessingEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Precisão e crítico.

Ambush KickNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Binding TrapNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Illusion ArrowNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

StealthNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Sealing ArrowNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Nature's BreathEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Mitigação/recuperação pessoal.

Griffin ArrowEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Dano em área e queimadura.

Explosive ArrowNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Dano em área; sinergia de lentidão/imobilização.

Assault SmiteNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Supporting FireNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Dano contínuo + absorção de HP.

Rotação completa e notas da build

Dano solo com reserva defensiva.

  1. Ative Vaizel's Authority e Bow of Blessing durante uma janela de ataque que possa aproveitar.
  2. Aplique Marking Shot e carregue Dead Shot de uma posição segura. Use Snare Shot em inimigos vulneráveis a controle.
  3. Mantenha Gale Arrow, use Griffin Arrow no grupo reunido e aproveite as oportunidades de Drill Dart.
  4. Intercale Snipe e Tempest Shot para estabilizar os recursos. Use Nature's Breath para recuperar e reposicione-se antes do próximo carregamento. Supporting Fire e Explosive Arrow não estão equipados.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →