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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Sorcerer

Sorcerer

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Sorcerer Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Estigma · Farm

Assault Bombardment

Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.

Como usar: Pressão e controle situacionais de múltiplos alvos.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para FarmEstigma alternativo

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Seus quatro estigmas equipados

Está recebendo dano demais? Substitua Cold Storm por Steel Barrier.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Farm

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Dano em área repetido contra inimigos agrupados.

Está recebendo dano demais?Substituir Cold Storm por Steel Barrier.

Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Elemental Enhancement — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de ataque de fogo/água
  2. Delayed Explosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de dano pessoal
  3. Firewall — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área periódico
  4. Cold Storm — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área e congelamento

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Steel Barrier

Situação: Está recebendo dano demais?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Cold Storm por Steel Barrier. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Steel Barrier.

Steel Barrier

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Escudo baseado no HP e tolerância a dano; restaura 300 pontos de ação ao terminar.

Como usar: Leve para progressão perigosa e use antes do golpe.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Controle um grupo manejável e aplique Delayed Explosion.
  2. Use Firewall + Cold Storm enquanto inimigos estiverem no alcance.
  3. Continue com Hellfire/Firestorm; intercale Flame Arrow para recursos.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Flame Arrow.
  • Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.

Espaços manuais separados

  1. Elemental Enhancement
  2. Delayed Explosion
  3. Hellfire
  4. Firewall
  5. Cold Storm
  6. Bitter Cold Wind
  7. Wish of Concentration
  8. Freeze
  9. Shock Release
  10. Ice Chain
  11. Flame Barrage

Segure Flame Arrow no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Intercale Flame Arrow enquanto a coluna verifica Blaze, Firestorm, Winter Shackles e Frost Burst. Habilidade pronta ainda exige alvo ou ativação; é lista de prioridades, não combo garantido de quatro usos.
  • Abra com Elemental Enhancement e Delayed Explosion equipados; carregue Hellfire manualmente se puder completar. Posicione Firewall e Cold Storm equipados conforme o encontro.
  • Use Wish of Concentration após gastar as habilidades cujas recargas deseja reiniciar. Mantenha Freeze, escudos e habilidades carregadas separados para a macro não gastar sua fuga nem interromper o tempo planejado.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Absorb Essence — maximize o nível base em 10
  2. Robe of Earth — maximize o nível base em 10
  3. Robe of Flame — maximize o nível base em 10
  4. Fire Mark — maximize o nível base em 10

Absorb Essence

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.

Priorize cedo se a rotação contínua esgotaria mana.

Robe of Earth

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta MP máximo e recuperação natural; concede crítico acima de 50% de MP.

Ajuda a estabilidade inicial de mana e recompensa não esvaziar recursos.

Robe of Flame

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão, amplificação de dano PvE/PvP e um atributo de acerto adicional.

Passiva ofensiva principal antes de utilidades de baixo impacto.

Fire Mark

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertos de fogo aplicam marca que pode ativar dano extra nos próximos acertos de fogo.

Habilita Blaze e apoia ataques repetidos de fogo; mantenha a condição no alvo atual.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Frost Summoning

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra alvos lentos podem causar dano adicional.

Use com lentidão válida; não suponha que contribua se o encontro rejeitar a condição.

Grace of Resistance

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistência mental e de impacto.

Investimento defensivo situacional para mecânicas relevantes ou PvP.

Robe of Frost

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta defesa e resistência crítica e desacelera quem ataca o conjurador.

Útil sob pressão; não justifica receber golpes evitáveis de propósito.

Grace of Enhancement

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Concede amplificação de dano acima de um limite de MP e pode adicionar dano ao acertar.

Mantenha recursos para preservar o bônus de dano; até o investimento inicial pode ser útil.

Revival Contract

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistência a estados, ganha resistência sob controles indicados e cura com HP baixo.

Passiva emergencial; não substitui posicionamento defensivo.

Life Evaporation

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano quando o alvo está acima de um limite de HP indicado.

Útil quando o chefe tem muita vida e em grupos novos; valor muda ao longo da luta.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
  2. HellfireBase 8 → 10
  3. BlazeBase 8 → 10 · Total 16
  4. Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
  5. FirestormBase 5 → 8
  6. Ice ChainBase 5 → 8
  7. Winter ShacklesBase 5 → 8

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Ice ChainBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Custo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: -20%

FirestormBase 5 → 8
Por que esta escolha?

+20% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Bitter Cold WindBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Efeito de puxão. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

BlazeBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Absorve 3% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Flame BarrageBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

FreezeBase 1 → 1
Por que esta escolha?

-5 s de recarga. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Winter ShacklesBase 5 → 8
Por que esta escolha?

+20% de dano PvE e +10% de dano PvP por 5 s ao acertar [Winter's Shackles]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Frost BurstBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 7% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Reduz custo de MP em 10%. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

HellfireBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+30% de velocidade de habilidade. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Fire MarkBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Habilita Blaze e apoia ataques repetidos de fogo; mantenha a condição no alvo atual.

Robe of EarthBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Ajuda a estabilidade inicial de mana e recompensa não esvaziar recursos.

Frost SummoningBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Use com lentidão válida; não suponha que contribua se o encontro rejeitar a condição.

Robe of FlameBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva ofensiva principal antes de utilidades de baixo impacto.

Absorb EssenceBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Priorize cedo se a rotação contínua esgotaria mana.

Por que esta escolha?

Investimento defensivo situacional para mecânicas relevantes ou PvP.

Robe of FrostBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Útil sob pressão; não justifica receber golpes evitáveis de propósito.

Por que esta escolha?

Mantenha recursos para preservar o bônus de dano; até o investimento inicial pode ser útil.

Revival ContractBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Passiva emergencial; não substitui posicionamento defensivo.

Life EvaporationBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Útil quando o chefe tem muita vida e em grupos novos; valor muda ao longo da luta.

Estigmas

Divine BurstNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Steel BarrierNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Escudo pessoal.

Elemental EnhancementEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Bônus de ataque de fogo/água.

Curse: TreeNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Arctic ArmorNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Divisão defensiva de HP/MP.

Soul FreezeNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Cold StormEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Dano em área e congelamento.

FirewallEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Dano em área periódico.

Lumiel's SpaceNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Delayed ExplosionEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Janela de dano pessoal.

Glacial SmiteNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault BombardmentNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

HibernationNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Rotação completa e notas da build

Dano em área repetido contra inimigos agrupados.

  1. Controle um grupo manejável e aplique Delayed Explosion.
  2. Use Firewall + Cold Storm enquanto inimigos estiverem no alcance.
  3. Continue com Hellfire/Firestorm; intercale Flame Arrow para recursos.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →