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Barra de ações e troca de estigma recomendadas
Sua barra de habilidades: Farm
Nível base: inicial → posteriorEquipe estes 4 estigmas
Ciclo ofensivo de invocação para grupos tranquilos.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Habilidades principais
Escolhas de especialidadeTotal 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços
Clique em uma habilidade para ver as cinco opções e a build escolhida no seu nível total.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Joint Corrosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Penalidade de dano dos espíritos
- Summon Ancient Spirit — Nív. 1 → 5 → 10 · Invocação explosiva + apoio a Fusion
- Flame Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano de ataque extra
- Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de dano + sustento
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Como jogar em 3 passos
- Prepare Benediction + Flame Blessing e aplique penalidades.
- Alterne invocações e use Fusion com quatro elementos.
- Use Ancient Spirit em combates prolongados; termine em Water se faltar MP.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna→2 E coluna
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Espaços manuais separados
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Segure Cold Shock no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- A coluna de espíritos verifica Water, Joint Corrosion equipado, Earth e Fire. A segunda verifica Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Deixe Wind numa tecla manual para o elemento ou recuperação necessários.
- Prepare Flame Blessing e Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Observe os elementos disponíveis: uma Fusion que não estiver pronta é ignorada. Uma macro simples não decide em qual espírito você deve terminar.
- Use Water deliberadamente se precisar de MP; pause o ciclo em vez de trocar imediatamente. Mantenha medo, Command: Substitute e recuperação emergencial manuais. Aprenda o ciclo antes de acelerar.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Spirit Strike — maximize o nível base em 10
- Mental Focus — maximize o nível base em 10
- Spirit Revitalization — maximize o nível base em 10
- Spirit Protection — maximize o nível base em 10
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.
Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.
Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.
Aumenta defesa do conjurador e do espírito.
Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.
Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.
Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.
Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.
Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.
Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
CombustionBase 8 → 10 · Total 20
Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
Summon Water SpiritBase 8 → 10
Summon Wind SpiritBase 8 → 10
Summon Earth SpiritBase 5 → 8
Dimensional ControlBase 5 → 8
Joint CurseBase 5 → 8
Cold ShockBase 5 → 8
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
Todas as 35 habilidades e detalhes de nível
Habilidades ativas
Por que esta escolha?
+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
10% de chance de ativar habilidade quando Fire Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
10% de chance de ativar habilidade quando Water Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Por que esta escolha?
10% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
Chance de múltiplos acertos ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +50%
Por que esta escolha?
10% de chance de ativar habilidade quando Wind Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
Torna-se uma habilidade de área. Use em grupos reunidos com segurança. A carga exige tempo seguro. O plano de masmorra não inclui nas três primeiras prioridades.
Por que esta escolha?
Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Passivas
Por que esta escolha?
A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.
Por que esta escolha?
Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.
Por que esta escolha?
Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.
Por que esta escolha?
Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.
Por que esta escolha?
Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.
Por que esta escolha?
Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.
Por que esta escolha?
Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.
Por que esta escolha?
Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.
Por que esta escolha?
Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.
Por que esta escolha?
Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.
Estigmas
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Bônus de dano + sustento.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Dano de ataque extra.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Invocação explosiva + apoio a Fusion.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Penalidade de dano dos espíritos.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
DrainNão selecionada · meta nv. 10 se equipadaPor que esta escolha?
Não equipado neste conjunto. Recuperação de HP/MP.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não equipado neste conjunto. Remover bônus inimigos removíveis.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não equipada neste conjunto. Compartilhe dano com um espírito.
Rotação completa e notas da build
Ciclo ofensivo de invocação para grupos tranquilos.
- Prepare Benediction + Flame Blessing e aplique penalidades.
- Alterne invocações e use Fusion com quatro elementos.
- Use Ancient Spirit em combates prolongados; termine em Water se faltar MP.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
Fontes e escopo das recomendações
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
Escopo da revisão e notas do criador →