Idioma: Português (Brasil)
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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Spiritmaster

Spiritmaster

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Spiritmaster Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Maestria · Missões solo

Elemental Fusion

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Como usar: Use Fusion pronta antes de desperdiçar acúmulos, especialmente com Ancient Spirit ativo.

Investimento recomendado: base 8 → 10 · Meta total 20. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Missões solo · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 1
1Torna-se uma habilidade de área✓ Recomendado

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.

2Dano extra após 3 s ao acertarNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3+10 de amplificação de todos os elementos ao acertarNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

525% de chance de recuperar Four ElementsBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

A opção de carregamento exige tempo seguro para conjurar. O plano de masmorras a deixa fora das três primeiras prioridades.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Missões solo

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Adapte os espíritos e compartilhe o dano recebido.

Lida bem com o dano recebido?Substituir Command: Substitute por Flame Blessing.

Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Joint Corrosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Penalidade de dano dos espíritos
  2. Summon Ancient Spirit — Nív. 1 → 5 → 10 · Invocação explosiva + apoio a Fusion
  3. Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de dano + sustento
  4. Command: Substitute — Nív. 1 → 5 → 10 · Compartilhe dano com um espírito

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Escolha Earth para ameaça, Wind para cura ou Water para MP.
  2. Aplique penalidades, alterne invocações e use Fusion com quatro elementos.
  3. Mantenha um espírito saudável perto para Command: Substitute.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Espaços manuais separados

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Segure Cold Shock no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • A coluna de espíritos verifica Water, Joint Corrosion equipado, Earth e Fire. A segunda verifica Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Deixe Wind numa tecla manual para o elemento ou recuperação necessários.
  • Prepare Flame Blessing e Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Observe os elementos disponíveis: uma Fusion que não estiver pronta é ignorada. Uma macro simples não decide em qual espírito você deve terminar.
  • Use Water deliberadamente se precisar de MP; pause o ciclo em vez de trocar imediatamente. Mantenha medo, Command: Substitute e recuperação emergencial manuais. Aprenda o ciclo antes de acelerar.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Spirit Strike — maximize o nível base em 10
  2. Mental Focus — maximize o nível base em 10
  3. Spirit Revitalization — maximize o nível base em 10
  4. Spirit Protection — maximize o nível base em 10

Spirit Strike

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.

Mental Focus

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.

Spirit Revitalization

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.

Spirit Protection

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Spirit Advent

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.

Erosion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.

Reverse Flow

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.

Spirit Communion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.

Revival Contract

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.

Elemental Unification

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. CombustionBase 8 → 10 · Total 20
  2. Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
  3. Summon Water SpiritBase 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritBase 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritBase 5 → 8
  6. Dimensional ControlBase 5 → 8
  7. Joint CurseBase 5 → 8
  8. Cold ShockBase 5 → 8

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

Cold ShockBase 5 → 8
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

CombustionBase 8 → 10 · Total 20
Por que esta escolha?

-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Summon Fire SpiritBase 1 → 1
Por que esta escolha?

10% de chance de ativar habilidade quando Fire Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Summon Water SpiritBase 8 → 10
Por que esta escolha?

10% de chance de ativar habilidade quando Water Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Joint CurseBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Rapid ScatterBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Por que esta escolha?

10% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Por que esta escolha?

Chance de múltiplos acertos ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +50%

Summon Wind SpiritBase 8 → 10
Por que esta escolha?

10% de chance de ativar habilidade quando Wind Spirit acerta ataque. Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Soul CryBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
Por que esta escolha?

Torna-se uma habilidade de área. Use em grupos reunidos com segurança. A carga exige tempo seguro. O plano de masmorra não inclui nas três primeiras prioridades.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Spirit StrikeBase 10 → 10
Por que esta escolha?

A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.

Spirit ProtectionBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.

Spirit AdventBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.

ErosionBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.

Spirit RevitalizationBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.

Mental FocusBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.

Reverse FlowBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.

Spirit CommunionBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.

Revival ContractBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.

Por que esta escolha?

Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.

Estigmas

Joint DestructionNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Spirit BenedictionEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Bônus de dano + sustento.

Flame BlessingNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Dano de ataque extra.

Summon Ancient SpiritEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Invocação explosiva + apoio a Fusion.

Joint CorrosionEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Penalidade de dano dos espíritos.

Kaisinel's AuthorityNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

DrainNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Recuperação de HP/MP.

Fear ShriekNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Curse CloudNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Magic RobberyNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Remover bônus inimigos removíveis.

Magic BlockNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault FearNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Command: SubstituteEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Compartilhe dano com um espírito.

Rotação completa e notas da build

Adapte os espíritos e compartilhe o dano recebido.

  1. Prepare Spirit Benediction e escolha o espírito adequado ao combate: Earth para ameaça, Wind para recuperação ou Water para MP.
  2. Aplique Joint Corrosion e Joint Curse; depois, alterne invocações para manter a geração de Fusion.
  3. Use Dimensional Control após uma invocação e ative Elemental Fusion com quatro elementos.
  4. Use Summon Ancient Spirit durante um período confiável de ataque contínuo. Use Command: Substitute com um espírito saudável a até 25 m para pressão planejada; Flame Blessing não está equipado.
  5. Preencha os intervalos com Combustion e Cold Shock; termine com Water quando o MP limitar o próximo grupo.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →