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Barra de ações e troca de estigma recomendadas
Sua barra de habilidades: PvE em grupo e masmorras
Nível base: inicial → posteriorEquipe estes 4 estigmas
Tanque designado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantenha ameaça e proteção necessárias; use a alternativa completa de dano de Leonis só quando essas funções estiverem cobertas.
Habilidades principais
Escolhas de especialidadeTotal 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços
Clique em uma habilidade para ver as cinco opções e a build escolhida no seu nível total.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Taunt — Nív. 1 → 5 → 10 · Ameaça e penalidade no inimigo
- Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo + ativador de Judgment
- Nezekan's Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo de dano do grupo
- Shield of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Bloqueio frontal planejado
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Como jogar em 3 passos
- Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
- Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
- Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna→2 E coluna
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Espaços manuais separados
- Doom Shield
- Taunt
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Nezekan's Shield
- Shield of Protection
- Shock Release
- Flash Rampage
Segure Vicious Strike no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Use a primeira coluna para Judgment e seus ativadores de escudo; deixe Debilitating Smash, Annihilate e Pummel na segunda. Uma habilidade condicional só dispara quando seu ativador está disponível.
- Use Doom Shield equipado manualmente para iniciar quando a investida for segura; use Taunt para ameaça quando necessário. Battlefield Banner e Stigmas defensivos ficam sob seu controle. Isso mantém movimento e decisões de tanque fora do ciclo de dano.
- Carregue Punishment manualmente e reserve Empyrean Lord's Punishment para uma janela útil de stagger. Intercale Vicious Strike para MP. A especialidade de redução de recarga de Pummel ajuda Punishment só após ser selecionada; copiar a barra não ativa o efeito.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE de grupo e masmorras, invista pontos de passivas nas prioridades abaixo. Maximize a primeira e siga a ordem até completar a lista. Não distribua pontos primeiro nas opcionais. Esta ordem ofensiva presume sobrevivência suficiente; priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido impedir o progresso.
- Fury — maximize o nível base em 10
- Assault Roar — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
- Punishing Benediction — maximize o nível base em 10
Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.
Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.
Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.
Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.
Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Melhore quando o efeito resolver o encontro. Sobrevivência pode ter prioridade sobre a ordem ofensiva acima.
Aumenta HP máximo e cura recebida.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Aumenta defesa e resistência.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.
Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.
Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.
Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.
Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Shield SmiteBase 8 → 10 · Total 12
JudgmentBase 8 → 10 · Total 16
Vicious StrikeBase 8 → 10 · Total 12
PummelBase 8 → 10 · Total 12
Warding StrikeBase 8 → 10 · Total 12
PunishmentBase 8 → 10 · Total 12
AnnihilateBase 1 → 8 · Total 12
Debilitating SmashBase 1 → 8 · Total 12
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
Todas as 35 habilidades e detalhes de nível
Habilidades ativas
Por que esta escolha?
+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.
Por que esta escolha?
-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.
Por que esta escolha?
Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitação. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Por que esta escolha?
Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.
Por que esta escolha?
Absorve 1% de HP. Escolha recuperação para o tanque básico ou acerto extra para dano. A remoção da recarga fica disponível no total 16; mantenha uma janela válida de ativação. Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.
Por que esta escolha?
Recupera 120 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Por que esta escolha?
Duração de Debilitate. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +3 s
Por que esta escolha?
-5 s de recarga. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.
Por que esta escolha?
Alcance +10 m. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Por que esta escolha?
+100% de dano a alvos imunes a incapacitação. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Por que esta escolha?
+30% de velocidade de habilidade. Carregamento mais rápido facilita renovar Executor dentro de uma janela segura de dano. Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.
Por que esta escolha?
Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Passivas
Por que esta escolha?
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Por que esta escolha?
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Por que esta escolha?
Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.
Por que esta escolha?
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Por que esta escolha?
Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.
Por que esta escolha?
Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.
Por que esta escolha?
Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.
Por que esta escolha?
Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.
Por que esta escolha?
Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.
Por que esta escolha?
Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.
Estigmas
Por que esta escolha?
Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Escudo de dano do grupo.
Por que esta escolha?
Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.
Por que esta escolha?
Uso neste conjunto: Ameaça e penalidade no inimigo.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Ativa Judgment e aproxima do alvo; no Stigma 5, um acerto reinicia Annihilate. Reinicie após usar Annihilate quando possível, sem desperdiçar a janela curta de Judgment ou forçar movimento inseguro.
Por que esta escolha?
Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
GrappleNão selecionada · meta nv. 10 se equipadaPor que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Por que esta escolha?
Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Rotação completa e notas da build
Tanque designado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantenha ameaça e proteção necessárias; use a alternativa completa de dano de Leonis só quando essas funções estiverem cobertas.
- Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
- Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
- Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
Fontes e escopo das recomendações
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
Escopo da revisão e notas do criador →