Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Como usar: Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Não selecionada neste conjunto.
Não equipado para PvE em grupo e masmorrasEstigma alternativo
Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.
Barra de ações e troca de estigma recomendadas
Sua barra de habilidades: PvE em grupo e masmorras
Nível base: inicial → posterior
Equipe estes 4 estigmas
Tanque designado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantenha ameaça e proteção necessárias; use a alternativa completa de dano de Leonis só quando essas funções estiverem cobertas.
Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
Taunt — Nív. 1 → 5 → 10 · Ameaça e penalidade no inimigo
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: proteção do grupo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.
Mais dano quando estável
Situação: Use Battlefield Banner no lugar de Shield of Protection quando já puder segurar inimigos e sobreviver. Mantenha os outros três Stigmas de tanque de grupo.
Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Como usar: Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Conjunto de dano de Leonis
Situação: As funções de tanque e proteção estão cobertas, e você pode sustentar o ciclo de dano com segurança. Este conjunto abre mão de Taunt e Nezekan’s Shield.
Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.
Como usar: Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.
Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Como usar: Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.
Como usar: Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.
Conjunto de dano de Leonis com bloqueio
Situação: Usa o conjunto de dano, mas precisa de bloqueio deliberado. Adiciona proteção pessoal; não devolve Taunt nem o escudo do grupo.
Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Como usar: Sincronize com um golpe bloqueável para ativar Fury ao bloquear. Mantenha Punishment de Maestria para Executor; substituir Empyrean Lord’s Punishment não o remove.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Conecte os dois ciclos de recarga
Pummel reduz a recarga de Punishment. Vicious Strike reduz a de Warding Strike. Ambas exigem a opção de recarga de nível total 12 selecionada e acertos reais no alvo. Aproveite as janelas de Judgment antes de preencher os intervalos.
Etapa
Equipe / confira
Como jogar
Total 8 · um espaço
Recuperação de MP em Shield Smite; MP em Vicious Strike; redução de MP ou cura solo em Pummel.
Use ativadores → Judgment e recupere MP entre ataques prioritários.
Preencha intervalos para reduzir as recargas de Punishment e Warding. Renove bônus quando for seguro.
Judgment 16 · dois espaços
Remoção da recarga + acerto extra para dano ou absorção de HP para recuperação do tanque.
Ainda é necessário um ativador válido. A terceira opção exige nível total 20.
Observe os diferentes tempos: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, mas sua ativação de Judgment dura só 2. Movimento, erros de acerto e mecânicas podem interromper a duração efetiva.
Conjunto de dano de quatro espaços: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para bloqueio planejado, troque só Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestria e Executor continuam disponíveis. Se cuidar da ameaça e proteção do grupo, use o conjunto inicial completo de PvE de grupo e masmorras.
Marcos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate ao acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; a amplificação de Fury começa em 15. As metas de nível 10 exibidas não incluem esse efeito posterior.
Revisado 5 de outubro de 2026 · Leonis: atualização de 4 de outubro · Conselhos do criador conferidos no cliente Global; sem aumento garantido de DPS nem bônus permanentes.
Como jogar em 3 passos
Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.
Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1Q coluna→2E coluna
Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Segure Vicious Strike no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
Use a primeira coluna para Judgment e seus ativadores de escudo; deixe Debilitating Smash, Annihilate e Pummel na segunda. Uma habilidade condicional só dispara quando seu ativador está disponível.
Use Doom Shield equipado manualmente para iniciar quando a investida for segura; use Taunt para ameaça quando necessário. Battlefield Banner e Stigmas defensivos ficam sob seu controle. Isso mantém movimento e decisões de tanque fora do ciclo de dano.
Carregue Punishment manualmente e reserve Empyrean Lord's Punishment para uma janela útil de stagger. Intercale Vicious Strike para MP. A especialidade de redução de recarga de Pummel ajuda Punishment só após ser selecionada; copiar a barra não ativa o efeito.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE de grupo e masmorras, invista pontos de passivas nas prioridades abaixo. Maximize a primeira e siga a ordem até completar a lista. Não distribua pontos primeiro nas opcionais. Esta ordem ofensiva presume sobrevivência suficiente; priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido impedir o progresso.
Fury — maximize o nível base em 10
Assault Roar — maximize o nível base em 10
Impact Hit — maximize o nível base em 10
Punishing Benediction — maximize o nível base em 10
Fury
1. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.
Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.
Assault Roar
2. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.
◇
Impact Hit
3. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.
Punishing Benediction
4. Maximize primeiro · Nível base 10
Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.
Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Melhore quando o efeito resolver o encontro. Sobrevivência pode ter prioridade sobre a ordem ofensiva acima.
Enhanced Health
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Aumenta HP máximo e cura recebida.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Warding Shield
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Ironclad Defense
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Aumenta defesa e resistência.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Guarding Seal
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.
Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.
◇
Survival Willpower
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.
Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.
Block Pain
Situacional · priorize sobrevivência quando preciso
Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.
Ordem de melhoria das habilidades ativas
As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.
Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.
+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.
-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.
Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitação. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.
Absorve 1% de HP. Escolha recuperação para o tanque básico ou acerto extra para dano. A remoção da recarga fica disponível no total 16; mantenha uma janela válida de ativação. Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.
Recupera 120 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Duração de Debilitate. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +3 s
-5 s de recarga. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.
Alcance +10 m. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
+100% de dano a alvos imunes a incapacitação. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
+30% de velocidade de habilidade. Carregamento mais rápido facilita renovar Executor dentro de uma janela segura de dano. Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.
Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.
Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.
Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.
Ativa Judgment e aproxima do alvo; no Stigma 5, um acerto reinicia Annihilate. Reinicie após usar Annihilate quando possível, sem desperdiçar a janela curta de Judgment ou forçar movimento inseguro.
Noble ArmorNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?
Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.
Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Rotação completa e notas da build
Tanque designado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantenha ameaça e proteção necessárias; use a alternativa completa de dano de Leonis só quando essas funções estiverem cobertas.
Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.
Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.
As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.
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