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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Templar

Templar

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Templar Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Maestria · Missões solo

Warding Strike

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Como usar: Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.

Investimento recomendado: base 8 → 10 · Meta total 12. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Missões solo · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 1
1-5 s de recarga✓ Recomendado

Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.

2+100 bloqueio durante WardingNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3Cura periódica durante WardingNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5+10% de tolerância a dano PvE e +5% de tolerância a dano PvP ao grupo ao usar a habilidadeBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: Missões solo

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Sustentação solo entre objetivos.

Precisa de bloqueio planejado? Troque Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Se for o tanque designado, escolha o conjunto PvE de grupo e masmorras.Substituir Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection.

Desbloqueie as quatro escolhas equipadas em 1. Doom Shield 5 é um marco inicial para reiniciar Annihilate. Avance às metas de nível 10; Noble Armor 15 e Banner 15 são metas posteriores separadas.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo + ativador de Judgment
  2. Battlefield Banner — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de defesa para ataque
  3. Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · HP máximo e recuperação
  4. Empyrean Lord's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Shield of Protection

Situação: Precisa de bloqueio planejado? Troque Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Se for o tanque designado, escolha o conjunto PvE de grupo e masmorras.

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Como usar: Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Conecte os dois ciclos de recarga

Pummel reduz a recarga de Punishment. Vicious Strike reduz a de Warding Strike. Ambas exigem a opção de recarga de nível total 12 selecionada e acertos reais no alvo. Aproveite as janelas de Judgment antes de preencher os intervalos.

EtapaEquipe / confiraComo jogar
Total 8 · um espaçoRecuperação de MP em Shield Smite; MP em Vicious Strike; redução de MP ou cura solo em Pummel.Use ativadores → Judgment e recupere MP entre ataques prioritários.
Total 12 · dois espaçosPummel opção 4 + MP/cura; Vicious Strike opção 4 + MP.Preencha intervalos para reduzir as recargas de Punishment e Warding. Renove bônus quando for seguro.
Judgment 16 · dois espaçosRemoção da recarga + acerto extra para dano ou absorção de HP para recuperação do tanque.Ainda é necessário um ativador válido. A terceira opção exige nível total 20.

Observe os diferentes tempos: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, mas sua ativação de Judgment dura só 2. Movimento, erros de acerto e mecânicas podem interromper a duração efetiva.

Conjunto de dano de quatro espaços: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para bloqueio planejado, troque só Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestria e Executor continuam disponíveis. Se cuidar da ameaça e proteção do grupo, use o conjunto inicial completo de PvE de grupo e masmorras.

Marcos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate ao acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; a amplificação de Fury começa em 15. As metas de nível 10 exibidas não incluem esse efeito posterior.

Revisado 5 de outubro de 2026 · Leonis: atualização de 4 de outubro · Conselhos do criador conferidos no cliente Global; sem aumento garantido de DPS nem bônus permanentes.

Como jogar em 3 passos

  1. Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
  2. Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
  3. Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
Q
Coluna da macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Espaços manuais separados

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Segure Vicious Strike no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Use a primeira coluna para Judgment e seus ativadores de escudo; deixe Debilitating Smash, Annihilate e Pummel na segunda. Uma habilidade condicional só dispara quando seu ativador está disponível.
  • Use Doom Shield equipado manualmente para iniciar quando a investida for segura; use Taunt para ameaça quando necessário. Battlefield Banner e Stigmas defensivos ficam sob seu controle. Isso mantém movimento e decisões de tanque fora do ciclo de dano.
  • Carregue Punishment manualmente e reserve Empyrean Lord's Punishment para uma janela útil de stagger. Intercale Vicious Strike para MP. A especialidade de redução de recarga de Pummel ajuda Punishment só após ser selecionada; copiar a barra não ativa o efeito.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para missões solo, invista pontos de passivas nas prioridades abaixo. Maximize a primeira e siga a ordem até completar a lista. Não distribua pontos primeiro nas opcionais. Esta ordem ofensiva presume sobrevivência suficiente; priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido impedir o progresso.

  1. Fury — maximize o nível base em 10
  2. Assault Roar — maximize o nível base em 10
  3. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  4. Punishing Benediction — maximize o nível base em 10

Fury

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.

Assault Roar

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.

Impact Hit

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.

Punishing Benediction

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Melhore quando o efeito resolver o encontro. Sobrevivência pode ter prioridade sobre a ordem ofensiva acima.

Enhanced Health

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta HP máximo e cura recebida.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Warding Shield

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Ironclad Defense

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta defesa e resistência.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Guarding Seal

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.

Survival Willpower

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.

Block Pain

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. Shield SmiteBase 8 → 10 · Total 12
  2. JudgmentBase 8 → 10 · Total 16
  3. Vicious StrikeBase 8 → 10 · Total 12
  4. PummelBase 8 → 10 · Total 12
  5. Warding StrikeBase 8 → 10 · Total 12
  6. PunishmentBase 8 → 10 · Total 12
  7. PoachBase 5 → 8
  8. Shield RushBase 5 → 8
  9. AnnihilateBase 1 → 8 · Total 12
  10. Debilitating SmashBase 1 → 8 · Total 12

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

Vicious StrikeBase 8 → 10 · Total 12
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.

PummelBase 8 → 10 · Total 12
Por que esta escolha?

[Punishing Strike] absorve 3% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.

PoachBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Shield SmiteBase 8 → 10 · Total 12
Por que esta escolha?

Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertar. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.

JudgmentBase 8 → 10 · Total 16
Por que esta escolha?

Dano extra ao acertar. Escolha recuperação para o tanque básico ou acerto extra para dano. A remoção da recarga fica disponível no total 16; mantenha uma janela válida de ativação. Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.

Flash RampageBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Absorve 5% de HP. Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Debilitating SmashBase 1 → 8 · Total 12
Por que esta escolha?

Duração de Debilitate. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +3 s

Warding StrikeBase 8 → 10 · Total 12
Por que esta escolha?

-5 s de recarga. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.

Shield RushBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Torna-se habilidade carregada e causa dano em área. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

AnnihilateBase 1 → 8 · Total 12
Por que esta escolha?

Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.: +50%

PunishmentBase 8 → 10 · Total 12
Por que esta escolha?

+30% de velocidade de habilidade. Carregamento mais rápido facilita renovar Executor dentro de uma janela segura de dano. Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Enhanced HealthBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Warding ShieldBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Punishing BenedictionBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.

Ironclad DefenseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Guarding SealBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.

Impact HitBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.

Assault RoarBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.

FuryBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.

Por que esta escolha?

Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.

Block PainBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.

Estigmas

Empyrean Lord's PunishmentEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.

Nezekan's ShieldNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Escudo de dano do grupo.

Shield of ProtectionNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.

TauntNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Ameaça e penalidade no inimigo.

Armor of BalanceNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Second SkinNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Doom ShieldEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Ativa Judgment e aproxima do alvo; no Stigma 5, um acerto reinicia Annihilate. Reinicie após usar Annihilate quando possível, sem desperdiçar a janela curta de Judgment ou forçar movimento inseguro.

Noble ArmorEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.

Executing BladeNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Comrade in ArmsNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

GrappleNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault FuryNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Battlefield BannerEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.

Rotação completa e notas da build

Sustentação solo entre objetivos.

  1. Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
  2. Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
  3. Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →