Язык: Русский
Ранний доступ
← Все классы

ДОСТУПНОСТЬ В GLOBAL НЕ ПОДТВЕРЖДЕНА

Панель навыков Brawler

Brawler

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПРАВОЧНИК НАВЫКОВ

Brawler Умения

Сменить класс ↗

Выберите значок, чтобы узнать, что экипировать, какие варианты выбрать и когда применять.

↑ Выбрать другой навык

Стигма · Групповое PvE и подземелья

Focused Block

Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.

Применение: Запланированный защитный и ресурсный инструмент, когда входящую атаку можно блокировать.

Рекомендуемый порядок: стигма 1 → 5 → 10.

✓ Выбрано для: Групповое PvE и подземельяБлок и восстановление Rage

Роль в этом наборе: Блок и восстановление Rage.

Ваши четыре экипированные стигмы

Нужно запланированное защитное окно? Замените Focused Block на Unstoppable.

Ситуативные стигмы и точные замены

Стигмы используют осколки и повышение рангов. Они не используют систему специализации мастерства из пяти вариантов.

Рекомендуемая панель и замена стигм

Ваша панель навыков: Групповое PvE и подземелья

Базовый ур.: сначала → позже

Установите эти 4 стигмы

Рекомендация при неподтверждённой доступности в Global: сохраняйте основу урона через Rage с Focused Block. Замените блок на Unstoppable, когда бой требует такого окна выживания.

Основные навыки

Выбор специализаций

Всего 8 → 1 ячейка · 12 → 2 ячейки · 16 → все варианты · 20 → 3 ячейки

Brawler: доступность в Global и полный набор специализаций не подтверждены. Рекомендации по умениям и стигмам для разных занятий доступны.

Поддержка и вспомогательные навыки

Наведите курсор для просмотра эффектов. Нажмите на навык, чтобы увидеть выбранные варианты или роль стигмы. Используйте только открытые варианты. Стигмы повышают уровень с помощью осколков; эти слоты вариантов мастерства они не используют. «Суммарный» включает бонусы экипировки и Daevanion.

Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10

Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.

  1. Enrage — Ур. 1 → 5 → 10 · Rage и усиление урона
  2. Shatter — Ур. 1 → 5 → 10 · Эффект повторных ударов по области
  3. Clone — Ур. 1 → 5 → 10 · Дополнительный урон клона
  4. Focused Block — Ур. 1 → 5 → 10 · Блок и восстановление Rage

При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.

Ситуационные стигмы

Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.

Рекомендуемый начальный набор: Урон через Rage с блоком. Отмеченные навыки и рекомендуемые специализации используют этот начальный набор. Приоритеты вложений в активные и пассивные навыки общие; перед сменой вариантов изучите заметки по специализациям для конкретного боя.

Запланированное окно выживания

Ситуация: Применяйте Unstoppable осознанно, затем возвращайтесь к Focused Block, когда блок отвечает на входящий удар. Некоторые мощные атаки обходят эффект выживания.

Замените одну ячейку: Из набора Урон через Rage с блоком замените Focused Block на Unstoppable. Остальные три стигмы оставьте.

Полный альтернативный набор: Enrage + Shatter + Clone + Unstoppable.

Unstoppable

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.

Применение: Сохраняйте для опасного окна; согласуйте с эффектами выживания Cleric/Chanter.

Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.

Порядок действий: 3 шага

  1. Накапливайте Rage → Rampage; совмещайте Enrage, Shatter и Clone.
  2. Chain Fist + Explosive Fist; поддерживайте цикл с Flying Kick.
  3. Сохраняйте Focused Block для нужного удара или рассчитывайте Unstoppable при выборе альтернативы. Доступность этого класса и рекомендаций по нему в Global остаётся неподтверждённой.

Рекомендуемые цели развития · Обновлено 5 окт. 2026 · Доступность в Global не подтверждена. Учитывайте доступный запас очков.

Гайд по макросам

Доступность Global не подтверждена · упрощённая тренировочная схема · Проверено 9 окт. 2026

Скопируйте столбцы, затем выберите удобные клавиши. Это примеры назначений. Наведите курсор или фокус для эффектов; на сенсорном экране нажмите.

Расположение умений на панели

Вверху: ряд 3 · Внизу: ряд 0, проверяется первым. Золотые столбцы входят в макрос.

Обычная атака
3—
2—
1—
LMB
Столбец макроса
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: срабатывает первое доступное умение. Повторяемое умение в начале может не дать сработать следующим.

Ручные умения · отдельные клавиши

Здесь все остальные активные умения и установленные стигмы. Назначьте каждому отдельную клавишу вне повторяющегося макроса. Номера обозначают ручные ячейки, а не обязательные клавиши или порядок применения. Пассивные умения ячеек не занимают.

Настройка игрового макроса

  1. Расположите столбцы как на экране навыков. Откройте Macro и добавьте эти столбцы быстрых слотов:
1 Q столбец
  1. Назначьте Macro на свободную клавишу, например RMB, в Settings → Key Settings → General. Не совмещайте её с колонками Q/E.
  2. Для первого теста используйте 50 мс на запись как редакционную отправную точку. Проверьте на манекене; это не измеренный оптимум. Меняйте только после проверки реально срабатывающих навыков.
  3. Удерживайте клавишу макроса, пока безопасно наносить урон; отпустите для остановки. Используйте обычную атаку по инструкции ниже. Ручной ввод приоритетен. Порядок не гарантирован: это не фиксированное комбо одним нажатием.

Макросам на мыши нужен совместимый режим управления; при проблемах проверьте AION 2 Control Mode. Смена пресета останавливает макрос. Проверяйте столбцы каждого пресета.

Показаны только стигмы текущего начального набора; оставляйте ровно четыре. При замене стигмы меняйте и её ячейку на панели.

Расстановка текстом · сначала высший приоритет

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Отдельные ручные ячейки

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Focused Block
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Накапливайте Rage с Chained Strike, затем используйте макрос во время Rampage, как описано ниже.

Как использовать эту раскладку

  • Тренировочная схема с неподтверждённой доступностью Global, редакционно упрощённая из подхода внутриигровых макросов эталонного клиента. Точный продвинутый тайминг нескольких строк здесь не проверен. Накапливайте Rage с Chained Strike перед Rampage.
  • Во время Rampage колонка проверяет Chain Fist до Flying Kick; Flying Kick поддерживает перезарядку Chain Fist. Используйте Explosive Fist и Ascending Strike вручную, особенно вне Rampage, когда они заряжаются.
  • Используйте внутриигровую очередь навыков и сначала проверьте одну колонку. Самостоятельно выбирайте момент для Enrage, Shatter и Clone. Источник эталонного клиента предупреждает: боевая скорость и сокращение перезарядок меняют нужный тайминг; его миллисекундные настройки не подходят каждому билду.

Редакционная раскладка, не замер DPS в игре. Региональные названия, уровни и специализации могут менять поведение. Lainer / SoundFox · заметки о макросах эталонного клиента · Управление игровыми макросами на английском.

Пассивные умения и приоритеты вложений

Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке

Для Групповое PvE и подземелья вкладывайте очки улучшения пассивных навыков в приоритетные навыки ниже. Улучшите первую до максимума, затем следующую, пока не закончите список. Не распределяйте очки сначала между необязательными пассивными навыками.

  1. Great Rage — максимум базового ур. 10
  2. Frontal Breakthrough — максимум базового ур. 10
  3. Rampage Amplification — максимум базового ур. 10
  4. Presence — максимум базового ур. 10

Great Rage

1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.

Ключевое вложение в длительный Rampage; восстановление при убийстве помогает на группах, но не в каждой отдельной фазе босса.

Frontal Breakthrough

2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.

Поддерживает фронтальное позиционирование, когда оно безопасно в данном бою.

Rampage Amplification

3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.

Полезно на всём ресурсном цикле, не только во время бурста.

Presence

4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.

Основной атакующий пассивный навык для фронтального плана урона класса.

Необязательные пассивные умения — после приоритетных

Оставьте их на начальном ранге, пока не завершите приоритетный список. Вкладывайте оставшиеся очки лишь тогда, когда эффект полезен вашей сборке или в конкретном бою.

Mental Conversion

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.

Оценивайте экипировку по преобразованной пользе, а не как все характеристики MP у классов с маной.

Hold the Line

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.

Условное восстановление; не принимайте намеренно смертельные фронтальные атаки.

Impact Hit

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Ситуативное вложение по условиям боя и актуальной подсказке.

Impact Strike

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Полезнее при надёжных возможностях пошатывания, чем против постоянно невосприимчивых целей.

Revival Contract

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.

Защитный пассивный навык с внутренними перезарядками, не повторяемое лечение по желанию.

Lightweight

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям с HP выше 50%.

Польза сосредоточена в первой половине полосы здоровья цели.

Порядок улучшения активных навыков

Цели активных навыков перечислены ниже. При улучшении пассивных навыков сначала доведите до максимума список приоритетов выше, затем тратьте очки на необязательные.

  1. RampageБазовый 8 → 10
  2. Chain FistБазовый 8 → 10
  3. Flying KickБазовый 8 → 10
  4. Explosive FistБазовый 8 → 10
  5. Ascending StrikeБазовый 8 → 10
  6. Chained StrikeБазовый 5 → 8
  7. Ground SlamБазовый 5 → 8

Базовые ранги требуют очков навыков. Суммарные ранги включают Daevanion, экипировку и Arcana. Это цели по уровням, а не стоимость в очках; новому персонажу может не хватить очков на все.

Все 35 навыков и сведения об уровнях

Активные навыки

Chained StrikeБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

Накапливайте ресурсы перед бурст-окном. Не ожидайте, что базовые атаки будут поддерживать Rage после превращения.

Flying KickБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Используйте взаимодействие с перезарядкой Chain Fist в длительном цикле.

RampageБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Стабилизируйте длительность Rage, прежде чем повторять тайминги конкретного персонажа.

Gale StrikeБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Осознанно двигайтесь возле опасного пола и при расположении групп врагов.

Chain FistБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Rampage убирает обычное требование критического попадания.

Typhoon FlurryБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Применяйте в окне пошатывания со специализацией, подходящей бою.

Spinning KickБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Условная контратака; не стройте начало боя на предположении, что блок уже произошёл.

Ground SlamБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

Полезно против восприимчивых групп. Страница эталонного клиента непоследовательно называет оглушение/печать, поэтому гарантированный тип контроля здесь не выдумывается.

Shoulder ChargeБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Восстановление ресурсов и возвращение в бой при безопасном месте приземления.

Explosive FistБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Заряжается вне Rampage, мгновенно в Rampage.

Ascending StrikeБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Двигайтесь вперёд только когда безопасно.

Shock ReleaseБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Сохраняйте ручное применение на случай реальной опасности от контроля.

Пассивные навыки

Mental ConversionБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Оценивайте экипировку по преобразованной пользе, а не как все характеристики MP у классов с маной.

Hold the LineБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Условное восстановление; не принимайте намеренно смертельные фронтальные атаки.

Frontal BreakthroughБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Поддерживает фронтальное позиционирование, когда оно безопасно в данном бою.

PresenceБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Основной атакующий пассивный навык для фронтального плана урона класса.

Rampage AmplificationБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Полезно на всём ресурсном цикле, не только во время бурста.

Impact HitБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Ситуативное вложение по условиям боя и актуальной подсказке.

Impact StrikeБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Полезнее при надёжных возможностях пошатывания, чем против постоянно невосприимчивых целей.

Great RageБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Ключевое вложение в длительный Rampage; восстановление при убийстве помогает на группах, но не в каждой отдельной фазе босса.

Revival ContractБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Защитный пассивный навык с внутренними перезарядками, не повторяемое лечение по желанию.

LightweightБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Польза сосредоточена в первой половине полосы здоровья цели.

Стигмы

Air ShatterНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Движение и давление по области.

Focused BlockСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Блок и восстановление Rage.

Flash StepНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

StompНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

ShatterСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Эффект повторных ударов по области.

EnrageСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Rage и усиление урона.

CloneСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Дополнительный урон клона.

Full ForceНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Bloodflow BlockНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

UnstoppableНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Экстренное личное выживание.

Fist EnergyНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Assault StrikeНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Domain SummonНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Полная ротация и заметки по билду

Рекомендация при неподтверждённой доступности в Global: сохраняйте основу урона через Rage с Focused Block. Замените блок на Unstoppable, когда бой требует такого окна выживания.

  1. Накопите начальный Rage инструментами обычного состояния, когда бой это позволяет.
  2. При достаточном Rage войдите в Rampage перед Enrage, чтобы использовать порядок перезарядок исходного билда. При пустой шкале Enrage может дать ресурс для начала.
  3. Активируйте Shatter и Clone на окно урона, когда цель можно атаковать.
  4. Используйте Ascending Strike, когда движение вперёд безопасно; затем отдавайте приоритет Chain Fist и Explosive Fist, поддерживая цикл перезарядок через Flying Kick.
  5. Поддерживайте ресурсы и усиления. Выносите выпады из повторяющегося цикла, когда механика требует постоянной дистанции.

Изучите выбранные стигмы на 1, пройдите через 5, затем достигните текущих целей ур. 10 в указанном выше порядке. Слоты мастерства открываются при суммарных 8, 12 и 20; суммарный 16 открывает пятый вариант, а не ещё один слот.

Источники и рамки рекомендаций

Распределение уровней — редакционные цели развития, не калькулятор фиксированного бюджета и не рейтинг DPS. Продвинутые этапы следуют проверенному руководству по классу. Видео NC о развитии проверено по автоматической расшифровке 30 сентября 2026.

Объём проверки и заметки автора →