Язык: Русский
Ранний доступ
← Все классы

ОСНОВА ИСХОДНОГО РУКОВОДСТВА

Панель навыков Chanter

Chanter

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПРАВОЧНИК НАВЫКОВ

Chanter Умения

Сменить класс ↗

Выберите значок, чтобы узнать, что экипировать, какие варианты выбрать и когда применять.

↑ Выбрать другой навык

Мастерство · Групповое PvE и подземелья

Gust Rampage

Урон по пошатнувшейся цели.

Применение: Используйте при реальном пошатывании; сочетается с Raging Spell и может дать выбранную пользу ресурсам/лечению.

Рекомендуемые вложения: базовый 1 → 1. Предпросмотр суммарного уровня включает бонусные ранги; он не меняет цель вложений.

Групповое PvE и подземелья · Суммарно 81 / 1 слотов · Выбрано: 2
1Поглощает 5% HPНе выбрано

Доступная альтернатива для другого боя.

2Восстанавливает 120 MP✓ Рекомендуется

Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях.

3Позволяет применять на ходуНе выбрано

Доступная альтернатива для другого боя.

4Multi-Hit при попаданииЗаблокировано · 12

Открывается на общем уровне умения 12.

5-1 сек. перезарядки всех умений при попаданииЗаблокировано · 16

Открывается на общем уровне умения 16.

Используйте только при реальной возможности пошатнуть цель; это не обычный навык для заполнения пауз.

Источники и рамки рекомендаций

Данные вариантов: клиент Global 1.0.21.0; редакционные рекомендации. Выбор — редакционная отправная точка, а не измеренный рейтинг лучшего DPS.

Источник вариантов ↗

Рекомендуемая панель и замена стигм

Ваша панель навыков: Групповое PvE и подземелья

Базовый ур.: сначала → позже

Установите эти 4 стигмы

Сохраните Invincibility Mantra и Power of the Gale. Начните с Healing Touch и Barrier Spell для лечения и планового окна выживания; для более атакующего набора смените оба гибких слота.

Наведите курсор для просмотра эффектов. Нажмите на навык, чтобы увидеть выбранные варианты или роль стигмы. Используйте только открытые варианты. Стигмы повышают уровень с помощью осколков; эти слоты вариантов мастерства они не используют. «Суммарный» включает бонусы экипировки и Daevanion.

Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10

Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.

  1. Invincibility Mantra — Ур. 1 → 5 → 10 · Переключаемое усиление урона/защиты группы
  2. Power of the Gale — Ур. 1 → 5 → 10 · Скорость группы + поддержка откатов
  3. Healing Touch — Ур. 1 → 5 → 10 · Лечение группы в движении
  4. Barrier Spell — Ур. 1 → 5 → 10 · Запланированное окно выживания группы

При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.

Ситуационные стигмы

Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.

Рекомендуемый начальный набор: Лечение и выживание группы. Отмеченные навыки и рекомендуемые специализации используют этот начальный набор. Приоритеты вложений в активные и пассивные навыки общие; перед сменой вариантов изучите заметки по специализациям для конкретного боя.

Урон с защитой от повторных ударов

Ситуация: Если прямое лечение и плановое окно Barrier Spell менее важны, замените Healing Touch на Crushing Blow И Barrier Spell на Power of Protection. Сохраните Mantra и Gale в обоих наборах.

Замените оба слота: В наборе лечения и выживания группы замените Healing Touch + Barrier Spell на Crushing Blow + Power of Protection.

Полный альтернативный набор: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Быстрый сближающий удар, снижающий защиту врага; наносит больше урона целям под ударным контролем.

Применение: Атакующее ослабление и инструмент движения. Безопасно применяйте перед взрывным окном.

Power of Protection

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Временно создаёт щиты, зависящие от HP, когда заклинатель или ближайшие члены группы получают атаки.

Применение: Используйте перед повторным уроном по группе, а не после окончания опасности.

Power of Protection

Ситуация: Нужны щиты от повторных ударов?

Замените одну ячейку: В наборе лечения и выживания группы замените Barrier Spell на Power of Protection. Сохраните остальные три Stigma.

Полный альтернативный набор: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Временно создаёт щиты, зависящие от HP, когда заклинатель или ближайшие члены группы получают атаки.

Применение: Используйте перед повторным уроном по группе, а не после окончания опасности.

Healing Touch

Ситуация: Группе нужно дополнительное лечение?

Замените одну ячейку: В наборе урона с защитой от повторных ударов замените Crushing Blow на Healing Touch. Сохраните остальные три Stigma.

Полный альтернативный набор: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.

Healing Touch

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Лечение в движении для себя и ближайших членов группы.

Применение: Дополнительный слот восстановления при высокой потребности в лечении.

Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.

Порядок действий: 3 шага

  1. Согласуйте Invincibility Mantra с Protection Cleric, а Power of the Gale — со взрывным уроном группы.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; продолжайте окна Backdraft Crush. Добавляйте Crushing Blow только при экипировке.
  3. Берегите Healing Touch, Recuperation и Barrier Spell для группы. В альтернативном наборе используйте Power of Protection против повторных ударов.

Рекомендуемые цели развития · Обновлено 5 окт. 2026 · Основано на региональных руководствах; не проверено на Global. Учитывайте доступный запас очков.

Гайд по макросам

Учебная PvE-раскладка · адаптирована к стигмам этого режима · Проверено 9 октября 2026

Скопируйте столбцы, затем выберите удобные клавиши. Это примеры назначений. Наведите курсор или фокус для эффектов; на сенсорном экране нажмите.

Расположение умений на панели

Вверху: ряд 3 · Внизу: ряд 0, проверяется первым. Золотые столбцы входят в макрос.

Обычная атака
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: срабатывает первое доступное умение. Повторяемое умение в начале может не дать сработать следующим.

Ручные умения · отдельные клавиши

Здесь все остальные активные умения и установленные стигмы. Назначьте каждому отдельную клавишу вне повторяющегося макроса. Номера обозначают ручные ячейки, а не обязательные клавиши или порядок применения. Пассивные умения ячеек не занимают.

Настройка игрового макроса

  1. Расположите столбцы как на экране навыков. Откройте Macro и добавьте эти столбцы быстрых слотов:
1 Q столбец
  1. Назначьте Macro на свободную клавишу, например RMB, в Settings → Key Settings → General. Не совмещайте её с колонками Q/E.
  2. Для первого теста используйте 50 мс на запись как редакционную отправную точку. Проверьте на манекене; это не измеренный оптимум. Меняйте только после проверки реально срабатывающих навыков.
  3. Удерживайте клавишу макроса, пока безопасно наносить урон; отпустите для остановки. Используйте обычную атаку по инструкции ниже. Ручной ввод приоритетен. Порядок не гарантирован: это не фиксированное комбо одним нажатием.

Макросам на мыши нужен совместимый режим управления; при проблемах проверьте AION 2 Control Mode. Смена пресета останавливает макрос. Проверяйте столбцы каждого пресета.

Показаны только стигмы текущего начального набора; оставляйте ровно четыре. При замене стигмы меняйте и её ячейку на панели.

Расстановка текстом · сначала высший приоритет

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Отдельные ручные ячейки

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Удерживайте Slaughter на ЛКМ вместе с клавишей макроса во время безопасного нанесения урона. Отпускайте для движения, механик или ручного применения.

Как использовать эту раскладку

  • Dark Crush расходует доступное окно триггера; Spinning Strike и Backdraft Crush открывают новые, а Inexorable Blow заполняет паузы. Источники могут называть их Impactful Crush и Incandescent Blow.
  • Для повторного Dark Crush нужна специализация удаления отката на суммарном уровне 16. Пока она не выбрана, осознанно используйте триггеры и ожидайте больше заполнителей. Вставляйте Slaughter ради MP и выбранной поддержки откатов.
  • Активируйте экипированные мантры вручную и исключите их переключатели из повторяющегося макроса. Согласуйте Power of the Gale с уроном группы. Recuperation, защита, Marchutan's Wrath и сближение остаются под вашим контролем.

Редакционная раскладка, не замер DPS в игре. Региональные названия, уровни и специализации могут менять поведение. Гайд сообщества по классу · сравнение источников · Управление игровыми макросами на английском.

Пассивные умения и приоритеты вложений

Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке

Для Групповое PvE и подземелья вкладывайте очки улучшения пассивных навыков в приоритетные навыки ниже. Улучшите первую до максимума, затем следующую, пока не закончите список. Не распределяйте очки сначала между необязательными пассивными навыками.

  1. Attack Preparation — максимум базового ур. 10
  2. Wind's Promise — максимум базового ур. 10
  3. Inspiring Spell — максимум базового ур. 10
  4. Blessing of Life — максимум базового ур. 10

Attack Preparation

1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает усиление урона, защиту и точность.

Ранний приоритет для общей боевой пользы; официальный текст эталонного клиента повторяет метку PvE, поэтому значение PvP не выдумано.

Wind's Promise

2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает усиление критического урона и может добавлять урон при критических попаданиях.

Основная атакующая пассивка, выигрывающая от надёжного шанса крита.

Inspiring Spell

3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает шанс критического и идеального попадания.

Основная атакующая пассивка после создания базовой ротации.

Blessing of Life

4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает максимум HP и усиление лечения в зависимости от атаки.

Поддерживает роль лечения/освоения и личное выживание.

Необязательные пассивные умения — после приоритетных

Оставьте их на начальном ранге, пока не завершите приоритетный список. Вкладывайте оставшиеся очки лишь тогда, когда эффект полезен вашей сборке или в конкретном бою.

Cross Guard

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает блок и лечит после успешного блока.

Условная защита; для комфортного фарма менее важна, чем надёжные пассивки урона.

Protective Circle

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Попадания накапливают заряды; десять дают щит группе и могут обновлять его. Также даёт отдельный личный щит при низком здоровье.

Продолжение атак помогает защите группы, но не полагайтесь только на срабатывание при смертельной механике.

Impact Hit

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Ситуативное вложение; оценивайте реальную подсказку вместо объявления всех частей исключительно PvP.

Raging Spell

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Приоритет вместе с Gust Rampage для пошатывания боссов; ниже при обычном квестовом фарме.

Earth's Promise

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Попадания периодически снижают устойчивость врага к PvE/PvP-урону; снижение не действует вместе с Chain of Torment у Cleric.

Согласуйте с Cleric, не считайте оба ослабления складывающимися.

Survival Willpower

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает сопротивление и защитные преимущества под указанными эффектами контроля.

Полезно при реальной угрозе контроля; не заменяет Shock Release.

Порядок улучшения активных навыков

Цели активных навыков перечислены ниже. При улучшении пассивных навыков сначала доведите до максимума список приоритетов выше, затем тратьте очки на необязательные.

  1. SlaughterБазовый 8 → 10
  2. Dark CrushБазовый 8 → 10
  3. Spinning StrikeБазовый 8 → 10
  4. RecuperationБазовый 8 → 10
  5. Inexorable BlowБазовый 5 → 8
  6. Backdraft CrushБазовый 5 → 8

Базовые ранги требуют очков навыков. Суммарные ранги включают Daevanion, экипировку и Arcana. Это цели по уровням, а не стоимость в очках; новому персонажу может не хватить очков на все.

Все 35 навыков и сведения об уровнях

Активные навыки

SlaughterБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

+20% восстановленных MP. Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Inexorable BlowБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

-20% расхода MP. Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Rushing SmashБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Становится заряжаемым умением, нанося до 200% больше урона. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Контроль и эффекты при убийстве зависят от цели. Не считайте, что босс подвержен контролю.

Backdraft CrushБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

Позволяет применять на ходу. Сохраняйте возможность применять умение при перемещении для механик.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Dark CrushБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

Критический удар при попадании. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Gust RampageБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Восстанавливает 120 MP. Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях.. Используйте только при реальной возможности пошатнуть цель; это не обычный навык для заполнения пауз.

Headlong BlowБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

До +20% урона при поражении большего числа целей. Используйте против групп, которые можно безопасно собрать вместе.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

RecuperationБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

+1 последовательное применение; периодическое лечение суммируется до 2 раз. Сохраняйте дополнительное применение для следующей реакции.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Tremor CrashБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Multi-Hit при попадании. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.: +50%

Wave BlowБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Multi-Hit при попадании. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Контроль и эффекты при убийстве зависят от цели. Не считайте, что босс подвержен контролю.

Spinning StrikeБазовый 8 → 10
Почему этот выбор?

-5 сек. перезарядки. Ускоряет возврат полезного умения; соблюдайте условие его активации.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

Shock ReleaseБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Восстанавливает 10% HP при использовании [Defiance]. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Сохраняйте ручное управление этим экстренным снятием контроля. Не покупайте бонусные ранги лишь ради копирования примера.

Пассивные навыки

Blessing of LifeБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Поддерживает роль лечения/освоения и личное выживание.

Cross GuardБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Условная защита; для комфортного фарма менее важна, чем надёжные пассивки урона.

Protective CircleБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Продолжение атак помогает защите группы, но не полагайтесь только на срабатывание при смертельной механике.

Inspiring SpellБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Основная атакующая пассивка после создания базовой ротации.

Attack PreparationБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Ранний приоритет для общей боевой пользы; официальный текст эталонного клиента повторяет метку PvE, поэтому значение PvP не выдумано.

Impact HitБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Ситуативное вложение; оценивайте реальную подсказку вместо объявления всех частей исключительно PvP.

Raging SpellБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Приоритет вместе с Gust Rampage для пошатывания боссов; ниже при обычном квестовом фарме.

Earth's PromiseБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Согласуйте с Cleric, не считайте оба ослабления складывающимися.

Survival WillpowerБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Полезно при реальной угрозе контроля; не заменяет Shock Release.

Wind's PromiseБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Основная атакующая пассивка, выигрывающая от надёжного шанса крита.

Стигмы

ObliterateНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Invincibility MantraСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Поздний ориентир развития за текущей целью уровня 10: Роль в этом наборе: Переключаемое усиление урона/защиты группы.

Focused DefenseНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Speed MantraНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Скорость перемещения + попутное восстановление.

Crushing BlowНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Ослабление защиты.

Marchutan's WrathНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Урон по области + триггер Dark Crush.

Power of ProtectionНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Щиты группы при получении удара.

Ensnaring MarkНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Healing TouchСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Лечение группы в движении.

Power of the GaleСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Скорость группы + поддержка откатов.

Guardian's BlessingНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Assault ImpactНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Barrier SpellСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Роль в этом наборе: Запланированное окно выживания группы.

Полная ротация и заметки по билду

Сохраните Invincibility Mantra и Power of the Gale. Начните с Healing Touch и Barrier Spell для лечения и планового окна выживания; для более атакующего набора смените оба гибких слота.

  1. Поддерживайте Mantra, когда это полезно; совмещайте Gale с бурстом группы.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; продолжайте цепочку срабатываний Backdraft Crush.
  3. Сохраняйте Healing Touch, Recuperation и Barrier Spell для нужд группы.

Изучите выбранные стигмы на 1, пройдите через 5, затем достигните текущих целей ур. 10 в указанном выше порядке. Слоты мастерства открываются при суммарных 8, 12 и 20; суммарный 16 открывает пятый вариант, а не ещё один слот.

Источники и рамки рекомендаций

Распределение уровней — редакционные цели развития, не калькулятор фиксированного бюджета и не рейтинг DPS. Продвинутые этапы следуют проверенному руководству по классу. Видео NC о развитии проверено по автоматической расшифровке 30 сентября 2026.

Объём проверки и заметки автора →