Язык: Русский
Ранний доступ
← Все классы

ОСНОВА ИСХОДНОГО РУКОВОДСТВА

Панель навыков Templar

Templar

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПРАВОЧНИК НАВЫКОВ

Templar Умения

Сменить класс ↗

Выберите значок, чтобы узнать, что экипировать, какие варианты выбрать и когда применять.

↑ Выбрать другой навык

Пассивный · Задания в одиночку

Assault Roar

Повышает усиление угрозы и даёт атаку после фронтальных попаданий.

Применение: Вторая атакующая пассива (Global: Insulting Roar). Полезна для безопасной игры спереди; Noble Armor 10 усиливает её во время своего действия.

Рекомендуемые вложения: базовый 10 → 10.

Приоритетное пассивное умение

Вторая атакующая пассива (Global: Insulting Roar). Полезна для безопасной игры спереди; Noble Armor 10 усиливает её во время своего действия.

Пассивные навыки улучшаются рангами; здесь нет слотов специализации мастерства для выбора.

Рекомендуемая панель и замена стигм

Ваша панель навыков: Задания в одиночку

Базовый ур.: сначала → позже

Установите эти 4 стигмы

Одиночное восстановление между задачами.

Нужен запланированный блок? Замените Empyrean Lord’s Punishment на Shield of Protection. Для назначенного танка выберите набор группового PvE и подземелий.Заменить Empyrean Lord's Punishment на Shield of Protection.

Откройте четыре установленных варианта на 1. Doom Shield 5 — ранний порог сброса Annihilate. Продолжайте к целям ур. 10; Noble Armor 15 и Banner 15 — отдельные поздние цели.

Наведите курсор для просмотра эффектов. Нажмите на навык, чтобы увидеть выбранные варианты или роль стигмы. Используйте только открытые варианты. Стигмы повышают уровень с помощью осколков; эти слоты вариантов мастерства они не используют. «Суммарный» включает бонусы экипировки и Daevanion.

Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10

Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.

  1. Doom Shield — Ур. 1 → 5 → 10 · Щит + активация Judgment
  2. Battlefield Banner — Ур. 1 → 5 → 10 · Усиление атаки от защиты
  3. Noble Armor — Ур. 1 → 5 → 10 · Максимум HP и восстановление
  4. Empyrean Lord's Punishment — Ур. 1 → 5 → 10 · Урон по области

При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.

Ситуационные стигмы

Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.

Shield of Protection

Ситуация: Нужен запланированный блок? Замените Empyrean Lord’s Punishment на Shield of Protection. Для назначенного танка выберите набор группового PvE и подземелий.

Замените одну ячейку: В рекомендуемом стартовом наборе замените Empyrean Lord's Punishment на Shield of Protection. Сохраните остальные три Stigma.

Полный альтернативный набор: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Поддерживаемый фронтальный блок щитом с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают MP и выносливость.

Применение: Подгадайте блокируемую атаку для защиты и активации Fury успешным блоком. Стигма 10 разрешает движение. Не каждая механика блокируется.

Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.

Соедините два цикла откатов

Pummel сокращает откат Punishment. Vicious Strike сокращает откат Warding Strike. Для обеих нужен выбранный вариант отката суммарного уровня 12 и попадания по цели. Используйте доступные окна Judgment до заполнения пауз.

ЭтапУстановить / проверитьКак играть
Суммарный 8 · один слотВосстановление MP для Shield Smite; MP для Vicious Strike; снижение MP или одиночное лечение для Pummel.Активаторы → Judgment, затем восстановление MP между приоритетными атаками.
Общий 12 · два слотаPummel: вариант 4 + MP/лечение; Vicious Strike: вариант 4 + MP.Заполняйте паузы, сокращая откаты Punishment и Warding. Обновляйте усиления, когда безопасно.
Judgment 16 · два слотаСнятие отката + дополнительный удар для урона или поглощение HP для восстановления танка.По-прежнему нужен допустимый активатор. Третий вариант требует суммарного уровня 20.

Следите за разными таймерами: Executor длится 20 секунд; Warding — 10, а его активация Judgment — лишь 2. Движение, промахи и механики могут нарушить непрерывность.

Набор урона из четырёх слотов: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Для запланированного блока замените только Empyrean Lord’s Punishment на Shield of Protection. Mastery Punishment и Executor остаются доступны. Если отвечаете за угрозу и защиту группы, используйте полный начальный набор группового PvE и подземелий.

Пороги стигм: Doom Shield 5 сбрасывает Annihilate при попадании. Noble Armor 10 усиливает Assault Roar; усиление Fury начинается на 15. Показанные цели ур. 10 не включают этот поздний эффект.

Проверено 5 октября 2026 · Leonis: обновление от 4 октября · Советы автора сверены с Global-клиентом; без гарантии роста DPS или постоянных усилений.

Порядок действий: 3 шага

  1. Уточните назначение танка; используйте установленные Taunt и запланированную защиту. В наборе урона подготовьте Noble Armor и приурочьте Battlefield Banner к безопасной атаке.
  2. Примените Punishment для Executor. Используйте доступный активатор Judgment (Shield Smite, Warding Strike или Doom Shield), затем Judgment до окончания окна активации. Применяйте Debilitating Smash и Annihilate по доступности.
  3. Между приоритетными атаками используйте Vicious Strike для MP и сокращения отката Warding, а Pummel — для отката Punishment после выбора вариантов суммарного уровня 12. Обновляйте полезные усиления; прерывайтесь на механики.

Рекомендуемые цели развития · Обновлено 5 окт. 2026 · Основано на региональных руководствах; не проверено на Global. Учитывайте доступный запас очков.

Гайд по макросам

Учебная PvE-раскладка · адаптирована к стигмам этого режима · Проверено 9 октября 2026

Скопируйте столбцы, затем выберите удобные клавиши. Это примеры назначений. Наведите курсор или фокус для эффектов; на сенсорном экране нажмите.

Расположение умений на панели

Вверху: ряд 3 · Внизу: ряд 0, проверяется первым. Золотые столбцы входят в макрос.

Обычная атака
3—
2—
1—
LMB
Столбец макроса
3—
Q
Столбец макроса
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: срабатывает первое доступное умение. Повторяемое умение в начале может не дать сработать следующим.

Ручные умения · отдельные клавиши

Здесь все остальные активные умения и установленные стигмы. Назначьте каждому отдельную клавишу вне повторяющегося макроса. Номера обозначают ручные ячейки, а не обязательные клавиши или порядок применения. Пассивные умения ячеек не занимают.

Настройка игрового макроса

  1. Расположите столбцы как на экране навыков. Откройте Macro и добавьте эти столбцы быстрых слотов:
1 Q столбец2 E столбец
  1. Назначьте Macro на свободную клавишу, например RMB, в Settings → Key Settings → General. Не совмещайте её с колонками Q/E.
  2. Для первого теста используйте 50 мс на запись как редакционную отправную точку. Проверьте на манекене; это не измеренный оптимум. Меняйте только после проверки реально срабатывающих навыков.
  3. Удерживайте клавишу макроса, пока безопасно наносить урон; отпустите для остановки. Используйте обычную атаку по инструкции ниже. Ручной ввод приоритетен. Порядок не гарантирован: это не фиксированное комбо одним нажатием.

Макросам на мыши нужен совместимый режим управления; при проблемах проверьте AION 2 Control Mode. Смена пресета останавливает макрос. Проверяйте столбцы каждого пресета.

Показаны только стигмы текущего начального набора; оставляйте ровно четыре. При замене стигмы меняйте и её ячейку на панели.

Расстановка текстом · сначала высший приоритет

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Отдельные ручные ячейки

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Удерживайте Vicious Strike на ЛКМ вместе с клавишей макроса во время безопасного нанесения урона. Отпускайте для движения, механик или ручного применения.

Как использовать эту раскладку

  • Первый столбец — Judgment и щитовые активаторы; второй — Debilitating Smash, Annihilate и Pummel. Условная способность сработает лишь при доступном активаторе.
  • Применяйте установленный Doom Shield вручную для безопасного врыва; Taunt — для угрозы, когда нужно в бою. Battlefield Banner и защитные стигмы остаются под вашим контролем. Перемещение и решения танка намеренно отделены от цикла урона.
  • Заряжайте Punishment вручную, а Empyrean Lord's Punishment сохраняйте для полезного окна пошатывания. Вставляйте Vicious Strike для MP. Вариант сокращения отката Pummel поддерживает Punishment только после выбора; копирование панели не включает этот эффект.

Редакционная раскладка, не замер DPS в игре. Региональные названия, уровни и специализации могут менять поведение. Гайд сообщества по классу · сравнение источников · Управление игровыми макросами на английском.

Пассивные умения и приоритеты вложений

Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке

Для одиночных заданий вкладывайте очки пассивов в приоритеты ниже. Максимизируйте первый, затем следующий до завершения списка. Не распределяйте очки сначала по необязательным пассивам. Атакующий порядок предполагает достаточную выживаемость; поднимите Enhanced Health, Ironclad Defense или восстановление от блока выше, если входящий урон мешает прогрессу.

  1. Fury — максимум базового ур. 10
  2. Assault Roar — максимум базового ур. 10
  3. Impact Hit — максимум базового ур. 10
  4. Punishing Benediction — максимум базового ур. 10

Fury

1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает фронтальный урон; успешные блоки усиливают урон группы.

Первая атакующая пассива: успешный блок активирует усиление урона группы. Согласуйте пересечение с Experienced Counter Gladiator; избегайте смертельных фронтальных механик.

Assault Roar

2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает усиление угрозы и даёт атаку после фронтальных попаданий.

Вторая атакующая пассива (Global: Insulting Roar). Полезна для безопасной игры спереди; Noble Armor 10 усиливает её во время своего действия.

Impact Hit

3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного удара.

Третья атакующая пассива для повторяемых возможностей урона; не рассчитывайте, что боссы подвержены контролю.

Punishing Benediction

4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает крит; попадания с некоторой вероятностью дают дополнительный урон.

Четвёртая атакующая пассива. Поставьте выживаемость выше, если смерти или простои восстановления мешают прогрессу.

Необязательные пассивные умения — после приоритетных

Улучшайте их, когда эффект решает задачу боя. Выживаемость может быть важнее указанного атакующего порядка.

Enhanced Health

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

Повышает максимум HP и получаемое лечение.

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Warding Shield

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

Повышает блок и лечит после успешного блока.

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Ironclad Defense

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

Повышает защиту и стойкость.

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Guarding Seal

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

При низком здоровье создаёт щит от максимума HP с ограничением повторного срабатывания.

Подстраховка, а не повод откладывать активное снижение урона.

Survival Willpower

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

Повышает сопротивление состояниям и условную устойчивость/сопротивление после контроля.

Полезно против врагов с большим количеством контроля; не заменяет своевременный Shock Release.

Block Pain

По ситуации · при необходимости приоритет выживанию

Получение атак накапливает заряды; порог даёт устойчивость к урону.

Пассивное снижение урона под давлением. Текущее описание эталонного клиента использует стаки, а не универсальный откат первого удара.

Порядок улучшения активных навыков

Цели активных навыков перечислены ниже. При улучшении пассивных навыков сначала доведите до максимума список приоритетов выше, затем тратьте очки на необязательные.

  1. Shield SmiteБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
  2. JudgmentБазовый 8 → 10 · Суммарно 16
  3. Vicious StrikeБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
  4. PummelБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
  5. Warding StrikeБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
  6. PunishmentБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
  7. PoachБазовый 5 → 8
  8. Shield RushБазовый 5 → 8
  9. AnnihilateБазовый 1 → 8 · Суммарно 12
  10. Debilitating SmashБазовый 1 → 8 · Суммарно 12

Базовые ранги требуют очков навыков. Суммарные ранги включают Daevanion, экипировку и Arcana. Это цели по уровням, а не стоимость в очках; новому персонажу может не хватить очков на все.

Все 35 навыков и сведения об уровнях

Активные навыки

Vicious StrikeБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

+20% восстановленных MP. Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях. Восстанавливайте MP между приоритетными атаками. На суммарном уровне 12 выберите вариант 4: каждое попадание сокращает откат Warding Strike на 2 секунды. Нужны этот вариант и реальные попадания.

PummelБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

[Punishing Strike] поглощает 3% HP. Улучшайте восстановление, когда входящий урон мешает действовать.. Заполняйте паузы после доступного Judgment и сработавших продолжений. При суммарном 12 выберите вариант 4, чтобы попадание сокращало перезарядку Punishment на 1 секунду. Не истощайте MP и не задерживайте подходящее окно Judgment.

PoachБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

Сбрасывает перезарядку при победе над врагом. Ускоряет возврат полезного умения; соблюдайте условие его активации.. Контроль и эффекты при убийстве зависят от цели. Не считайте, что босс подвержен контролю.

Shield SmiteБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

Убирает расход MP и восстанавливает 200 MP при попадании. Сократите простой из-за нехватки ресурсов при повторных применениях. Открывает Judgment на 2 секунд. Сохраните вариант 2 для MP; вариант 3 вместо него или дополнительно даёт 50% шанс Debilitating Smash, если позволяют слоты и MP.

JudgmentБазовый 8 → 10 · Суммарно 16
Почему этот выбор?

Дополнительный урон при попадании. Для базового танка выбирайте восстановление, для урона — дополнительный удар. Снятие отката открывается на суммарном 16; допустимое окно активации всё ещё нужно. Используйте короткое окно активации. На суммарном 16 выберите снятие отката; активатор всё равно нужен. До суммарного 20 помещаются только два варианта.

Flash RampageБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Поглощает 5% HP. Улучшайте восстановление, когда входящий урон мешает действовать.. Используйте только при реальной возможности пошатнуть цель; это не обычный навык для заполнения пауз.

Debilitating SmashБазовый 1 → 8 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

Длительность Debilitate. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.: +3 сек.

Warding StrikeБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

-5 сек. перезарядки. Ускоряет возврат полезного умения; соблюдайте условие его активации. Исцелитесь и получите Warding на 10 секунд, затем используйте его 2-секундное окно Judgment. Усиление даёт +20% устойчивости к PvE-урону; длительность поддержания зависит от попаданий Vicious Strike и выбранных вариантов.

Shield RushБазовый 5 → 8
Почему этот выбор?

Становится заряжаемым умением с уроном по области. Используйте против групп, которые можно безопасно собрать вместе.. Эти варианты действуют, если вы используете это умение. Они не повышают приоритет вложений в него.

AnnihilateБазовый 1 → 8 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

Multi-Hit при попадании. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Контроль и эффекты при убийстве зависят от цели. Не считайте, что босс подвержен контролю.: +50%

PunishmentБазовый 8 → 10 · Суммарно 12
Почему этот выбор?

+30% скорости умений. Ускоренная зарядка помогает обновлять Executor в безопасное окно урона. Наложите Executor на 20 секунд в безопасный момент и по возможности обновляйте до окончания. Вариант 4 Pummel 12 сокращает откат этой способности, а не Empyrean Lord’s Punishment.

Shock ReleaseБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Восстанавливает 20% HP при использовании [Defiance]. Поддерживает урон или полезность при указанном в варианте условии.. Сохраняйте ручное управление этим экстренным снятием контроля. Не покупайте бонусные ранги лишь ради копирования примера.

Пассивные навыки

Enhanced HealthБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Warding ShieldБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Punishing BenedictionБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Четвёртая атакующая пассива. Поставьте выживаемость выше, если смерти или простои восстановления мешают прогрессу.

Ironclad DefenseБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Ставьте это защитное вложение перед атакующими пассивами, если следующий неизбежный удар или восстановление мешают прогрессу. Базовый порядок предполагает достаточную выживаемость.

Guarding SealБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Подстраховка, а не повод откладывать активное снижение урона.

Impact HitБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Третья атакующая пассива для повторяемых возможностей урона; не рассчитывайте, что боссы подвержены контролю.

Assault RoarБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Вторая атакующая пассива (Global: Insulting Roar). Полезна для безопасной игры спереди; Noble Armor 10 усиливает её во время своего действия.

FuryБазовый 10 → 10
Почему этот выбор?

Первая атакующая пассива: успешный блок активирует усиление урона группы. Согласуйте пересечение с Experienced Counter Gladiator; избегайте смертельных фронтальных механик.

Survival WillpowerБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Полезно против врагов с большим количеством контроля; не заменяет своевременный Shock Release.

Block PainБазовый 1 → 1
Почему этот выбор?

Пассивное снижение урона под давлением. Текущее описание эталонного клиента использует стаки, а не универсальный откат первого удара.

Стигмы

Empyrean Lord's PunishmentСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Вариант урона и пошатывания набора Leonis. На стигме 10 добавляет 50 урона пошатывания. Замените на Shield of Protection для запланированного блока; это не убирает Mastery Punishment или Executor.

Nezekan's ShieldНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Щит группы от урона.

Shield of ProtectionНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Подгадайте блокируемую атаку для защиты и активации Fury успешным блоком. Стигма 10 разрешает движение. Не каждая механика блокируется.

TauntНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не экипировано в этом наборе. Угроза и ослабление врага.

Armor of BalanceНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Second SkinНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Doom ShieldСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Активирует Judgment и сближает; на уровне стигмы 5 попадание сбрасывает Annihilate. По возможности сбрасывайте после применения Annihilate, но не теряйте короткое окно Judgment и не рискуйте перемещением.

Noble ArmorСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Используйте для максимума HP и восстановления. Стигма 10 усиливает Assault Roar (Global: Insulting Roar); усиление Fury начинается на 15, выше показанной цели ур. 10.

Executing BladeНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Comrade in ArmsНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

GrappleНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Assault FuryНе выбрано · цель: ур. 10, если экипировано
Почему этот выбор?

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Battlefield BannerСтигма 1 → 5 → 10
Почему этот выбор?

Приурочьте преобразование защиты в атаку к безопасному урону. Стигма 5 добавляет шанс мультиудара, 10 — урон оружия; усиленное преобразование на 15 — поздняя цель.

Полная ротация и заметки по билду

Одиночное восстановление между задачами.

  1. Уточните назначение танка; используйте установленные Taunt и запланированную защиту. В наборе урона подготовьте Noble Armor и приурочьте Battlefield Banner к безопасной атаке.
  2. Примените Punishment для Executor. Используйте доступный активатор Judgment (Shield Smite, Warding Strike или Doom Shield), затем Judgment до окончания окна активации. Применяйте Debilitating Smash и Annihilate по доступности.
  3. Между приоритетными атаками используйте Vicious Strike для MP и сокращения отката Warding, а Pummel — для отката Punishment после выбора вариантов суммарного уровня 12. Обновляйте полезные усиления; прерывайтесь на механики.

Изучите выбранные стигмы на 1, пройдите через 5, затем достигните текущих целей ур. 10 в указанном выше порядке. Слоты мастерства открываются при суммарных 8, 12 и 20; суммарный 16 открывает пятый вариант, а не ещё один слот.

Источники и рамки рекомендаций

Распределение уровней — редакционные цели развития, не калькулятор фиксированного бюджета и не рейтинг DPS. Продвинутые этапы следуют проверенному руководству по классу. Видео NC о развитии проверено по автоматической расшифровке 30 сентября 2026.

Объём проверки и заметки автора →