Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Assassin beceri çubuğu

Assassin

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Assassin Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Ustalık · Farm

Infiltrate

Acil kaçınmadan sonra hedefin arkasına geçer ve kör edebilir.

Kullanım: İkinci arkaya yaklaşma aracı. Menzil uzmanlığı yeniden teması kolaylaştırır.

Önerilen yatırım: temel 5 → 8. Toplam seviye önizlemesi bonus rütbeleri içerir; yatırım hedefini değiştirmez.

Farm · Toplam 81 / 1 yuva · Seçili: 2
1[Infiltrate] isabetinde 300 dayanıklılık yenilerSeçilmedi

Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.

2[Infiltrate] menzili +10 m✓ Önerilen

Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.

3[Infiltrate] isabetinde koruyucu kalkanları kırarSeçilmedi

Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.

4[Dark Strike] zincir becerisini eklerKilitli · 12

Toplam beceri seviyesi 12 olduğunda açılır.

5+%20 [Infiltrate] körlük ihtimaliKilitli · 16

Toplam beceri seviyesi 16 olduğunda açılır.

Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seçenek bilgileri: Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler. Seçimler editoryal bir başlangıç noktasıdır; ölçülmüş en iyi DPS sıralaması değildir.

Seçeneklerin kaynağı ↗

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Farm beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Aynı hasar çekirdeği farm için de çalışır.

Tek başına çektiğiniz gruplar tehlikeli mi oluyor?Değiştir Savage Fang yerine Evasive Stance.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Elusive Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Heartcore ani hasar penceresi
  2. Swift Contract — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı güçlendirmesi
  3. Triniel's Dagger — Sv. 1 → 5 → 10 · Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi
  4. Savage Fang — Sv. 1 → 5 → 10 · Hızlı Insignia hazırlığı

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Evasive Stance

Durum: Tek başına çektiğiniz gruplar tehlikeli mi oluyor?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.

Kullanım: Hasar makrosunun içinde kullanmak yerine gelen tehlikeli saldırıya karşı bilinçli kullan.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Hedefe erişebiliyorken hasar güçlendirmelerini açın.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; Heartcore fırsatlarını kullanın.
  3. Quick Slice ve Savage Roar’ı araya ekleyin; sonraki hedefe güvenle geçin.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Quick Slice ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Insignia biriktirin; ardından hasar sütunu, dolgu becerilerinden önce Insignia Explosion ve hazır Heartcore tetiklenmesini kullansın. Bazı İngilizce kaynaklarda Heartcore, Heart Gore diye de geçer.
  • Heartcore’un bekleme süresini kaldıran uzmanlığı toplam seviye 16 açılır; seçmeden önce dolgu becerileri daha sık görünür. MP ve seçtiğiniz sıfırlama etkileri için Quick Slice’ı erişilebilir tutun.
  • Kuşanılmış ani hasar güçlendirmelerini elle birlikte etkinleştir; ardından bekleme süresi azaltması işe yarayacağında Triniel's Dagger kullan. Shadow Strike ve hareket becerilerini konum almak için sakla; makro basılı diye tekrar tekrar harcama.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Farm için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Apply Poison — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Assault Stance — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Revival Contract — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Apply Poison

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.

Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.

Assault Stance

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik hasar güçlendirmesini artırır.

Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.

Revival Contract

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.

Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Enhanced Sixth Sense

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kaçınmayı ve azami HP’yi artırır; kaçınmak HP yeniler.

Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.

Exploit Weakness

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.

Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.

Rear Smite

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Arkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.

Ambush Stance

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Hareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.

Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.

Defense Crack

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.

Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.

Resolve

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Can eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.

Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. Quick SliceTemel 8 → 10 · Toplam 16
  2. Savage RoarTemel 8 → 10
  3. HeartcoreTemel 8 → 10 · Toplam 16
  4. Insignia ExplosionTemel 8 → 10
  5. Shadow StrikeTemel 5 → 8
  6. InfiltrateTemel 5 → 8
  7. Flash SliceTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Quick SliceTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Savage RoarTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shadow StrikeTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

İsabette kullanıcıya 10 sn boyunca +%20 kritik hasar güçlendirmesi. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

AmbushTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%3 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

HeartcoreTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

%0.7 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Storm RampageTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%5 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Whirlwind SliceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Alan hasarına dönüşür. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Flash SliceTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

InfiltrateTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

[Infiltrate] menzili +10 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shadow FallTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%10 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Insignia ExplosionTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

[Insignia Explosion] sonrasında 2 Insignia yükünü korur. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Neden bu seçim?

Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.

Exploit WeaknessTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.

Apply PoisonTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.

Rear SmiteTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.

Assault StanceTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.

Impact HitTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.

Ambush StanceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.

Defense CrackTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.

Revival ContractTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.

ResolveTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.

Stigmalar

Savage FangStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Hızlı Insignia hazırlığı.

Swift ContractStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Dövüş hızı güçlendirmesi.

Smoke BombSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Evasive StanceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı kaçınma.

Spiral SliceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow WalkSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow Blade TossSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Triniel's DaggerStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi.

Aerial BindSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Elusive CloneStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Heartcore ani hasar penceresi.

Evasion ContractSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yavaşlatma/sabitlemeden kurtulma.

Assault AmbushSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow StepSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Aynı hasar çekirdeği farm için de çalışır.

  1. Hedefe erişebiliyorken hasar güçlendirmelerini açın.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; Heartcore fırsatlarını kullanın.
  3. Quick Slice ve Savage Roar’ı araya ekleyin; sonraki hedefe güvenle geçin.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →