Dil: Türkçe
Erken erişim

GLOBAL ÇIKIŞI · UYGULAMALI YOL HARİTASI

Gelişim rehberi

Sırada ne yapacağını, neye harcayacağını ve ne zaman ilerleyeceğini öğren.

Mevcut Item Level’ından başla. Aşamanın kontrol listesini takip et; ardından zindan ödülleri arasında gelişmeyi sürdürmek için günlük rutini uygula.

Leonis’in 2 Ekim 2026 tarihli Global çıkış rotasına dayanır. 3 Ekim’de incelendi. Aşamalar planlama noktalarıdır; oyundaki güncel gereksinimleri kontrol et. 30 saatlik sonuç bir vaat değildir.

Doğru değere bak

Eşya seviyesi / Gear Score
Bu sayfadaki aşama değerleridir. Seçtiğin zindanın giriş paneliyle karşılaştır.

Savaş Gücü
Ayrı bir karakter ölçüsüdür. Stigma, beceriler ve diğer gelişimler, Item Level’da eşdeğer bir artış olmadan karakterini güçlendirebilir.

AION2 Codex oyuncu sıralamaları Combat Power kullanır. Oradaki yüksek CP sayılarını buradaki 1400 veya 1600 aşamalarıyla karşılaştırma.

Combat Power nasıl artırılır →
011000 öncesiHikâyeyi bitir. Temelini kur.

Hedefin: 45. seviyeye ulaş, ana hikâyeyi bitir ve rotandaki kalıcı ödülleri topla.

  1. Ana hikâyeyi rota olarak kullan

    Ana görevi kendi fraksiyonunun bölgelerinde takip et. Yolculuk sırasında erişilebilir tüyleri topla; yakındaki yan görevleri, Sealed Dungeon ve Stronghold’ları tamamla. Hikâyeden sonra doğrudan sonsuz zindan farmına geçmek yerine ödülü alınmamış hedeflere dön.

  2. Ödülleri topla ve teslim al

    Kaynak rotada yan görevler ve Sealed Dungeon’lar yararlı ekipman ve gelişim puanları sağlar. Görev ödülünü kontrol et, tamamlanan hedeflerin ödüllerini al ve açılan beceri ya da Daevanion puanlarını sınıf planına göre dağıt. Haritada tamamlanmış bir simge, ödülü kuşandığın veya puanları dağıttığın anlamına gelmez.

  3. Kemerini ve muskanı geliştir

    İçerik üreticisi yeşil kemer ve muskayı +10 yapıyor, Substance Morph ile maviye çeviriyor, mavileri +10 yapıp efsaneviye dönüştürüyor. Tam olarak kullandığın eşyanın tarifini incele ve gerekli parşömenleri topla. Efsanevi kemeri ve Revelation Amulet’i sonraki aşamalarda +0 kalıyor; bu rota her efsanevi aksesuarı +10 yapmanı gerektirmiyor.

  4. Monolith’i ayrı bir gelişim yolu olarak ele al

    Fraksiyonuna ve bölgene açık tüyleri topla, ardından ilgili Monolith ödüllerini incele. Bu ödüller ve ilahi nitelik avantajları sabit bir Gear Score artışı olarak anlatılmamalı. Gerçekte ne aldığını ve hangi karakter niteliğinin değiştiğini kontrol et.

Önce buna harca

Önce kullanılabilir ekipmanı ve sınıfının temel dizilimini tamamlamaya harca. Her geçici eşyayı kusursuzlaştırmak yerine nadir malzemeleri sonraki önemli değişim için sakla.

Bu hatadan kaçın

Düşük seviye ekipmanı kusursuzlaştırmak için hikâyeyi durdurma. Sonraki aşamaya ulaşamıyorsan geçici ekipmana çok harcamadan önce alınmamış ödülleri ve eksik geliştirmeleri incele.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Ana hikâye tamamlandı ve 45. seviyeye ulaşıldı.
  • Yararlı yan görev, Sealed Dungeon ve Stronghold ödülleri alındı.
  • Kemer/muska dönüşüm gereksinimleri kontrol edildi; temel beceri ve Daevanion puanları dağıtıldı.
  • Yaklaşık 1000 Item Level veya bunun altında kalmana neden olan eksik geliştirmelerin net listesi.
021000 → 1400Abyss ödülünü al. Bütçene göre geliştir.

Hedefin: İşlevsel bir başlangıç seti kur ve 1400 değerinde Vakron Sky Island’a hazırlan.

  1. Abyss giriş görevini yap

    Abyss erişim görevini takip et ve ekipman ödülünü incele. Leonis, Templar’ı için efsanevi bir savunma eşyası alıyor; diğer sınıflar kendi uyumlu silah veya yan el ödülünü takip etmeli. Yakındaki satıcıyı ziyaret et ve karakterine sunulan haftalık görev parşömenlerini kontrol et.

  2. Abyss görevlerini keşifle birleştir

    Yapabileceğin parşömen hedeflerini tamamla ve ayrı Monolith için erişilebilir Abyss tüylerini topla. O anki hedefin görev veya koleksiyon olsa bile bu bölgede PvP açıktır. Gerekirse grupla git; tekrarlanan ölümler rotayı verimsiz kılıyorsa PvE malzeme döngüsüne dön.

  3. İşe yarayan Stigmalara öncelik ver

    İçerik üreticisi becerilerini güçlendirmek için Abyss Points’i Stigma Shards’a harcıyor. Bunu bütün geliştirmeleri satın alma zorunluluğu değil, onun erken PvE harcama önceliği olarak değerlendir. Harcamadan önce sınıf rehberini, güncel mağaza stokunu ve sonraki yararlı Stigma seviyesini kontrol et. Bu, Item Level’da aynı ölçüde artış olmadan savaş etkinliğini artırabilir.

  4. İlk güçlendirme hedeflerini uygula

    Başlangıç bütçesinde efsanevi silah, savunma eşyası ve görev bilekliği +10, geçici mavi ekipman +3. Bunu eşyanın kalitesine ve ne kadar kullanacağına göre uygula; en iyi parçaları taklit etmek için her mavi eşyayı +10 yapma. Her geliştirmeden önce gösterilen başarı şansını, maliyeti ve başarısızlık sonucunu kontrol et.

  5. Uygun maliyetli Manastone ekle ve rünlerini takılı tut

    Geçici mavi ekipman için kaynak Lesser Manastones kullanıyor ve en az bir yeşil kalite nitelik satırı hedefliyor. Daha uzun kullanılacak efsanevi ekipmanda Intermediate Manastones ile iki mavi kalite satır hedefliyor. Sınıfına yararlı nitelikleri seç; sonraki ekipman değişimi yakınsa kusursuz sonuç peşinde koşma. Yaklaşık +1 seviyesinde iki Clash Rune ile başla; daha ileri geliştirmelerde yedek rünleri kullan, çünkü gösterilen sistemde başarısızlık rünü yok edebilir.

Önce buna harca

Değerli görev parçalarını tamamla, ardından geliştirmelerine kaynak ayır. İşlevsel bir rün çifti tut ve bütün rezervini geçici yuvalara harcama.

Bu hatadan kaçın

Daha yüksek Combat Power, bir zindanın Item Level şartını karşılamakla aynı şey değildir. Videodaki yaklaşık 1400 sonucu kişiseldir; üç geliştirmeyi kopyalayınca garanti edilen bir toplam değildir.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Abyss başlangıç ödülü sınıfına göre kontrol edildi.
  • Temel efsanevi parçalar malzeme bütçesi içinde geliştirildi; geçici ekipmanın maliyeti düşük tutuldu.
  • İki kullanılabilir Clash Rune kuşanıldı ve yararlı Manastone satırları yerleştirildi.
  • Güncel Vakron Sky Island Exploration paneli gereksinimleri karşıladığını doğruluyor.
031400 → 1600Garantili ödüllerle zırhını iyileştir.

Hedefin: Zayıf yuvaları değiştirmek için Vakron Sky Island ödüllerini kullan, ardından kullanmaya devam edeceğin seti geliştir.

  1. Vakron Sky Island — Exploration ile başla

    İncelenen ekranda bu mod için 45. seviye ve 1400 Item Level görünüyor. Leonis, garantili seçim ödülüne ulaşmak için üç tur öneriyor ve göğüs zırhını alıyor. Enerji harcamadan önce kendi Guaranteed Reward ilerlemeni ve alma koşullarını oku; videodan farklıysa güncel sayacı esas al.

  2. Göğüslük yuvasıyla ödül sandığını ayır

    Seçim penceresinde birden fazla zırh parçası bulunuyor. İçerik üreticisi göğüs zırhı yuvası olan Vakron Breastplate’i seçiyor; kutu, her tamamlamada garantili rastgele göğüs zırhı düşmesi anlamına gelmiyor. Seçmeden önce mevcut göğüs parçanı ve daha önce düşen eşyaları karşılaştır.

  3. Conquest sürümüne geç

    Gereksinimleri karşılayıp düzenli tamamlayabildiğinde enerjinin sonraki bölümünü Vakron Sky Island Conquest’e harca. Yararlı rastgele düşüşleri saklayarak bu modun ayrı garantili ödülüne ilerle. Exploration tur sayısının veya ilerlemesinin bu moda taşındığını varsayma.

  4. Uygun olduğunda önce eldiven, sonra bot seç

    Bu rotada sonraki zırh hedefi Combat Speed aranan eldivenlerdir; yararlı eldiven zaten düştüyse Movement Speed içeren botlar alternatif olur. Seçim ödülü, koşulları kapsamında sunulan eşyayı seçmeyi garantiler; istediğin nitelik sonucunu değil. Kendi setindeki en büyük yararlı geliştirmeyi seç.

  5. 1600 seviyesinde setin tamamını gözden geçir

    Sonraki görüntüsünde efsanevi zindan parçaları +10, kalan bazı parçalar yaklaşık +7; efsanevi kemer ve muska ise +0 kalıyor. Bu onun setinin açıklamasıdır, her yuvayı eşit geliştirme talimatı değildir. Maliyeti sonraki giriş eşiğiyle karşılaştır ve enerji harcadığın turlar arasında malzeme toplamaya devam et.

Önce buna harca

Pahalı ince ayarlardan önce yararlı garantili zırh değişimini hedefle. Yeni parça geldiğinde geliştirecek kadar malzeme sakla.

Bu hatadan kaçın

Exploration ve Conquest ödül sayaçlarını karıştırma; garantili eşya seçimini garantili Combat Speed sonucu sanma.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Exploration seçim ödülü kontrol edildi ve koşullar karşılandığında alındı.
  • Conquest ödülleri gereksiz tekrarlar olmadan zayıf zırh yuvalarını geliştirmek için kullanıldı.
  • Yararlı yeni parçalar kuşanılıp geliştirildi; mevcut beceri ve Stigma’lar hâlâ rolüne uygun.
  • Yaklaşık 1600 Item Level ve Transcendence Stage 1 gereksinimlerini incelemeye hazır.
041600 → 1900Transcendence’a başla. Eksik Arcana yuvalarını doldur.

Hedefin: Güvenilir zırh ve malzeme döngünü sürdürürken ilk Arcana’larını ekle.

  1. 1. aşamanın erişim koşullarını ve ödüllerini kontrol et

    Kaynak Transcendence’a 1600 değerinde başlıyor; Shattered Arkanis Stage 1 ekranında 45. seviye ve 1600 görünüyor. Güncel giriş gereksinimlerini ve ödül almanın enerji maliyetini oku. Tamamlamak ile enerji harcayarak ödül almak ayrı adımlardır.

  2. Birbirini tamamlayan iki Arcana kaynağına da git

    Leonis, Shattered Arkanis ve Deus araştırma zindanında birer başlangıç ödül turu öneriyor. Açıklamasında Mirror ve Parchment kartlarını ilkine, Bell ve Compass’ı ikincisine bağlıyor. Shattered Arkanis ödül ekranında Mirror ve Parchment çeşitleri açıkça listeleniyor. Seçtiğin zindan ve aşamanın tam ödül listesini kontrol et.

  3. İdeal özellikleri kovalamadan önce eksikleri doldur

    Gerçekte elde ettiğin uygun kartları eşleşen yuvalarına tak. İlk giriş eşiğini aşarken içerik üreticisi kusursuz nitelikler yerine yüksek nadirliği önceliklendiriyor; çünkü bu ilk kartlar değiştirilecek. Bir yuvada zaten kart varsa eskisini atmadan önce yenisinin beceri ve nitelik etkilerini karşılaştır.

  4. Verimli gelişim döngüsüne dön

    Yararlı Expedition ödüllerini, geliştirme malzemelerini, sınıf gelişimini ve açık dünya etkinliklerini sürdür. Sonraki Arcana geliştirmesi için biraz enerji ayır; fakat belirli bir yuva düşmedi diye zor bir Stage 1 turunu sonsuza kadar tekrarlama. Sonraki garantili ekipman ödülünü de yeniden değerlendir.

Önce buna harca

Eksik Arcana yuvalarını doldurmayı öngörülebilir ekipman geliştirmeleriyle dengele. İlk yararlı kart, geçici ekipmanda bir tur daha nitelik çevirmekten daha iyi bir sonraki hedef olabilir.

Bu hatadan kaçın

Her zindanı bir kez tamamlamak dört kart türünü birden garantilemez. Görünen Arcana tablosu olasılığa dayalı bir ödül havuzudur; aynı kartlar tekrar gelebilir ve bazı yuvalar eksik kalabilir.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Stage 1 erişimi doğrulandı ve kaynaklar yettiğinde ilk ödül turları denendi.
  • Alınan Arcana’lar uygun yuvalara takıldı; eksik türler kaydedildi.
  • Tek bir şanslı düşüşe bel bağlamak yerine ekipman, beceri ve malzeme döngüleri sürdürüldü.
  • 1900 Item Level’a yakınsın; ilerlemeden önce güncel Stage 2 gereksinimlerini kontrol et.
051900 → 2100Arcana’yı geliştir ve Fire Temple’a hazırlan.

Hedefin: Sonraki zindan kademesine ulaşmak için yüksek aşama ödüllerini ve hedefli ekipman geliştirmelerini kullan.

  1. Transcendence 2. aşamayı incele

    İçerik üreticisinin sonraki aşaması Stage 2 / yaklaşık 1900; burada mavi Arcana geliştirmelerine işaret ediyor. 1900 değerini rehberin sonraki planlama noktası olarak al ve seçtiğin zindanın güncel gereksinimini doğrula. Yalnızca grubun mekanikleri düzenli biçimde yapabildiğinde yüksel.

  2. İşe yarayan kart yuvalarını geliştir

    Yeni mavi kartları takılı kartlarınla karşılaştır. Nadirlik başlangıçta kolay bir eleme ölçütüdür; ancak beceri bonusları, nitelik etkileri ve hedeflediğin PvE rolü de önemlidir. Hangi dizilimin daha iyi çalıştığını öğrenirken yararlı alternatifleri sakla.

  3. Kalan açığı kapatmak için harca

    Hangi zırh yuvalarının, geliştirmelerin veya Arcana yuvalarının girişi hâlâ engellediğini kontrol et. Bu eksiği kapatan, ulaşabileceğin sonraki ödülü seç. Zaten güçlü bir yuvadaki küçük nitelik farklarına tüm kaynaklarını harcamak yerine görevleri, malzeme etkinliklerini ve sınıf gelişimini sürdür.

  4. Gruptaki rolüne hazırlan

    Sonraki zindandan önce karşılaşma rehberini incele, uygun sarf malzemelerini al ve becerileri gruptaki gerçek görevine göre seç. Hasar odaklı Templar’ın öncelikleri, tank Templar’ın veya şifacının öncelikleriyle kendiliğinden aynı değildir.

Önce buna harca

Yararlı değişimleri ve düzenli tamamlamaları tercih et. Grubunun bitiremediği daha zor bir aşama, oyun süreni kendiliğinden daha iyi değerlendirmez.

Bu hatadan kaçın

Videonun 30 saatte 1800 başlığı tek bir oyuncunun sonucudur. Bitirme süresi, düşüş garantisi veya aynı saatler boyunca oynama şartı değildir.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Güncel Stage 2 erişimi ve ödül havuzu kontrol edildi.
  • Yeni Arcana’lar karşılaştırıldı ve yararlı olanlar takıldı.
  • Yaklaşık 2100 Item Level; hedeflenen Fire Temple modunun gerçek gereksinimleri doğrulandı.
  • Mekanikler, malzemeler ve grup rolü hazırlandı.
062100+Sonraki ekipman kademesine planlı geç.

Hedefin: Gereksinimleri karşıladığında Fire Temple’a geç ve geliştirme planını onun ödüllerine göre yeniden kur.

  1. Fire Temple’ın tam modunu doğrula

    Leonis, 2100 ve Fire Temple’ı sonraki hedef olarak belirtiyor. Bu kapanış ifadesi bir yol haritası hedefidir; her modun veya ödül kuralının eksiksiz gösterimi değildir. Girmek istediğin modun seviye, Item Level, grup ve ödül koşullarını incele.

  2. Oturumunu ayırmadan önce karşılaşmayı öğren

    İlgili boss rehberini oku ve grup sorumluluklarını kararlaştır. Rehber referans istemci veya Tayvan görüntüleri kullanıyorsa modu kontrol et ve mekaniği güncel Global karşılaşmasıyla karşılaştır. Hayatta kalmayı feda ederek hasarı artırmadan önce tekrarlanabilir tamamlamalar üzerinde çalış.

  3. Yuvaları planlı olarak değiştir

    Mevcut ödülleri elindeki Vakron parçalarıyla karşılaştır. Sonraki hedef yuvayı belirle ve yeni parçayı kullanmak için yeterli geliştirme malzemesi sakla. Yeni set gerçekten işler hâle gelene kadar yararlı eski parçaları koru.

Önce buna harca

Güvenilir grup, anlaşılmış mekanikler ve yararlı bir sonraki ödül, tamamlanmış bir oyun sonu karakterini kopyalamaktan daha önemlidir.

Bu hatadan kaçın

Bu kaynak Fire Temple hedefinde sona eriyor. Sonraki oyun sonu kademeleri, en iyi eşya setleri ve kesin farm verimleri gösterilen rotanın dışında kalır.

Sonraki adıma hazır mısın?

  • Doğru modun gereksinimleri oyunda kontrol edildi.
  • Grup rolü ve karşılaşma planı anlaşıldı.
  • Sonraki ekipman hedefi gerçekten mevcut ödüller arasından seçildi.

HER OTURUMDA

Tekrarlayabileceğin bir rutin

Oyun oturumu için anlamlı bir geliştirme seç. Bu sırayı esnek bir plan olarak kullan; süresi dolan ödüllere öncelik ver.

  1. Oturum hedefini seçmeden önce sıfırlanma sayaçlarını, süresi dolan denemeleri ve mevcut Odyle Energy’yi kontrol et.
  2. Tamamlanan görev, başarı ve gelişim ödüllerini al; yararlı eşyaları kuşan ve kazanılan puanları dağıt.
  3. Daily Duties’te yararlı enerji veya malzeme ödüllerini incele; yenilemeleri bütçenle sınırla.
  4. Enerjiyi mevcut aşamanın en büyük eksiğini kapatan zindana veya Arcana kaynağına harca. Önce garantili ödül ilerlemesini kontrol et.
  5. Enerji yenilenirken eksik harita ödülleri, açık bir Rift, uygun etkinlikler veya yararlı bir dünya boss’uyla ilgilen.
  6. Değerli geliştirmeleri uygula, ardından performansa bağlı denemeleri kendi sıfırlanma saatlerinden önce kullan. Bitirirken sonraki oturum için net bir hedef yaz.

Bu rutin ve harcama sınırları AION2 Codex’in editoryal derlemesidir. Sıfırlanma saatleri ve etkinlik sınırları güncel oyundan okunmalıdır.

ZİNDAN ÖDÜLLERİ ARASINDA

Enerji bitince ne yapmalı

Malzeme toplamayı ve karakter geliştirmelerini sürdür. “Zindan enerjisi yok” demek sınırsız giriş veya başka maliyet olmaması demek değildir.

Uzay-zaman yarıkları

Karşı fraksiyonun haritasına ulaşmak için açık bir Rift kullan; gelişim ödülleri ve geliştirme malzemeleri için erişilebilir Sealed Dungeon ve Stronghold’ları hedefle.

Güncel açılış takvimini ve kalan ziyaret süresini kontrol et. Anlatıcı aralıktan emin değil; bu nedenle rehber bunu kesin bir zamanlayıcı olarak tekrarlamıyor. Düşman fraksiyonuna erişmek her tüyün toplanabildiği anlamına gelmez.

Leonis · 5:12 ↗
Günlük görevler

Ana hikâyeyi bitirdikten sonra Journal → Duty bölümünü aç. Önce Odyle Energy ödüllerini ara; geliştirme malzemeleri bu rotada yararlı bir alternatiftir.

Yenilemeden önce yenileme maliyetini ve kalan denemeleri incele. Harcama sınırı koy; video sınırsız yenilemenin kârlı olduğunu kanıtlamaz.

Leonis · 7:24 ↗
Dünya boss’ları ve Pantheon

Duyurulan boss etkinliklerini ve ödül listesini kontrol et. İçerik üreticisi, ekipman artık geliştirme sağlamasa bile Artwork ödüllerini değerli buluyor. Sahip olduğun yararlı dekorları Pantheon’a yerleştir ve aktif sergileme etkilerini karşılaştır.

Listelenen bir Artwork her öldürmede garantili düşmez. Yolculuğa zaman ayırmadan önce boss’u, katılım kurallarını ve ödülün mevcut olduğunu kontrol et.

Leonis · 6:36 ↗
Shugo Festivali ve ikmal talepleri

Enerji yenilenirken mevcut etkinlik ve talepleri kontrol et. Sonraki geliştirmene katkı sağlayan malzeme veya ödülleri sunan etkinlikleri seç.

Bunlar kaynakta önerilen etkinliklerdir; eksiksiz ödül veya katılım koşulu tablosu değildir. Güncel giriş sınırlarını ve maliyetlerini oku.

Leonis · 6:05 ↗
Abyss ve arenalar

PvP’yi seviyorsan veya yapabiliyorsan ilgili hedefleri sürdür; mağaza ödüllerini Stigma ve Daevanion ihtiyaçlarınla karşılaştır.

Bu editoryal rutinde PvP isteğe bağlıdır. PvE odaklı oyuncu harita ödüllerine, görevlere ve boss etkinliklerine devam edebilir; fakat ödül çeşitleri ve ilerleme hızı farklı olacaktır.

Leonis · 6:08 ↗
Nightmare, günlük zindanlar ve Ascension Trial

Ödülleri performansla iyileşen denemelerde daha güçlü dizilim kullan. Sıfırlanma aralığı izin veriyorsa bunları yararlı geliştirmelerden sonraya planla.

Her modun kendi sıfırlanmasını ve giriş haklarını kontrol et. Üçünü de haftalık sanma veya günlük ödülü süresi dolana kadar erteleme. Kaynağın geç deneme tavsiyesi güncel sayacın önüne geçmez.

Leonis · 8:10 ↗

SENİ NEYİN YAVAŞLATTIĞINI BUL

Gelişimin yavaşladı mı?

Eşya seviyesi şartını karşılayamıyorum

Kuşanılmamış görev ödüllerini, zayıf ekipman yuvalarını, karşılayabildiğin geliştirmeleri ve eksik Arcana’ları incele. Kesin giriş gereksinimini oku; yalnızca CP artışı sorunu çözmeyebilir.

Şartı karşılıyorum ama tamamlayamıyorum

Beceri planını, Stigma’ları, malzemeleri, grup rolünü ve ölümlere neden olan mekaniği kontrol et. Gear Score giriş ölçüsüdür; hasarın, iyileştirmenin veya uygulamanın kanıtı değildir.

Enerjim yok

Dünya etkinlikleri tablosunu kullan ve Daily Duties’i kontrol et. Bu etkinlikler zindan Odyle Energy’si harcamasa bile başka giriş hakları, para birimleri veya sayaçlar kullanabilir.

Güçlendirme malzemem veya Kinah’ım bitiyor

Geçici ekipmanı kusursuzlaştırmayı bırak. Tamamlanmamış dünya ödüllerine ve malzeme etkinliklerine dön; ardından sonraki geliştirme maliyetini garantili değişimle karşılaştır.

Garantili ödülüm yanlış özellikler verdi

Seçilen ekipman parçasını rastgele gelen niteliklerinden ayır. Kullanılabilir geliştirmeyi sakla ve sonraki düşüşlerle karşılaştır; bir sonraki seçimin belirli bir nitelik sonucunu garantilediğini varsayma.

Rift tüyü toplanamıyor

Koleksiyon nesnesinin fraksiyon ve bölge gereksinimlerini kontrol et. Video düşman haritasındaki Sealed Dungeon ve Stronghold’ları öneriyor; karşı fraksiyonun bütün tüylerine erişimi doğrulamıyor.

GLOBAL · ZİNDAN EKİPMANI

Yanlış silah mı düştü?

Aulamus silahını saklayın. Urugugu kuponlarının nereden geldiğini ve bir hançeri ihtiyacınız olan topuza nasıl dönüştüreceğinizi öğrenin.

Silah dönüştürme rehberini gör →
Kaynaklar, yöntem ve sürüm kapsamı

AION2 Codex’in özgün İngilizce derlemesi. Ana içerik üreticisi kaynağı: Leonis — 30 saatte 1800 Gearscore’a nasıl ulaştım, yayın tarihi 2026-10-02; inceleme tarihi 2026-10-03.

Global çıkışında Templar ile gelişim. 13:09 uzunluğundaki otomatik İngilizce transkriptin tamamı incelendi; seçili ekipman, Expedition ve Transcendence ekranları görsel olarak kontrol edildi. Bu bir içerik üreticisinin rotasıdır; bağımsız olarak tekrarlanmış seviye kasma testi değildir.

Görsel kontroller 3:45 civarındaki geliştirme notlarını, 9:27 anındaki Vakron Exploration seçimini ve 1400 gereksinimini, ayrıca 11:12 anındaki Shattered Arkanis Stage 1 gereksinimini ve Mirror/Parchment ödül havuzunu kapsar. Rotadaki diğer ifadeler içerik üreticisinin açıklamasına atfedilir. Tam sunucu ve istemci sürümü bağımsız olarak belirlenmedi.

Belirsiz Rift aralığını, sabit bir Global Gear Score formülünü, iki turdan dört Arcana garantisini veya günlük girişleri genel olarak erteleme talimatını aktarmıyoruz. 1900/2100 adımları kapanıştaki yol haritası hedefleridir; bağımsız test edilmiş oyun sonu rotası değildir. Sınıfa bağlı eşya seçimleri, sayaçlar, ödüller ve maliyetler oyunda kontrol edilmelidir.