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LANZAMIENTO GLOBAL · UNA RUTA PRÁCTICA

Guía de progresión

Descubre qué hacer después, en qué gastar y cuándo avanzar.

Empieza en tu Item Level actual. Sigue la lista de tu etapa y después usa la rutina diaria para seguir avanzando entre las recompensas de mazmorra.

Basado en la ruta del lanzamiento Global de Leonis del 2 de octubre de 2026. Revisado el 3 de octubre. Los hitos son puntos de planificación; comprueba los requisitos actuales del juego. El resultado de 30 horas no es una promesa.

Interpreta el valor correcto

Nivel de objeto / Gear Score
Los valores de los hitos de esta página. Compáralos con el panel de entrada de la mazmorra elegida.

Poder de combate
Una medida distinta del personaje. Stigma, habilidades y otros avances pueden mejorarlo sin un aumento equivalente de Item Level.

Las clasificaciones de jugadores de AION2 Codex usan Combat Power. No compares sus grandes cifras de CP con las etapas de 1400 o 1600 de aquí.

Cómo aumentar Combat Power →
01Antes de 1000Termina la historia. Crea una base sólida.

Tu objetivo: Llega al nivel 45, termina la historia principal y recoge las recompensas permanentes de tu ruta.

  1. Sigue la historia principal como ruta

    Sigue la misión principal por las zonas de tu facción. Recoge las plumas accesibles y completa misiones secundarias, Sealed Dungeons y Strongholds cercanos mientras viajas. Después de la historia, vuelve a los objetivos con recompensas pendientes en lugar de pasar directamente a repetir mazmorras sin fin.

  2. Consigue y reclama las recompensas

    Las misiones secundarias y los Sealed Dungeons aportan equipo y puntos de progresión útiles en la ruta original. Comprueba la recompensa, reclama los objetivos completados y asigna los puntos de habilidad o Daevanion desbloqueados según tu plan de clase. Un icono de mapa completado no significa que hayas equipado la recompensa ni asignado los puntos.

  3. Mejora tu cinturón y amuleto

    El creador lleva el cinturón y el amuleto verdes a +10, los convierte a azules mediante Substance Morph, sube los azules a +10 y los convierte a legendarios. Revisa la receta de tu objeto exacto y reúne los pergaminos necesarios. Su cinturón legendario y Revelation Amulet siguen en +0 durante los hitos posteriores; esta ruta no exige que todos los accesorios legendarios estén a +10.

  4. Trata Monolith como una progresión independiente

    Recoge las plumas disponibles para tu facción y región y revisa las recompensas del Monolith correspondiente. Estas recompensas y beneficios de estadísticas divinas no deben presentarse como un aumento fijo de Gear Score. Comprueba qué recibiste realmente y qué estadística del personaje cambió.

Invierte primero en esto

Invierte primero en completar un equipo utilizable y la configuración básica de tu clase. Guarda los materiales raros para el siguiente reemplazo importante en vez de perfeccionar cada objeto temporal.

Evita este error

No detengas la historia para perfeccionar equipo de nivel bajo. Si te falta para el siguiente hito, revisa las recompensas pendientes y las mejoras que faltan antes de invertir mucho en equipo temporal.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Historia principal completada y nivel 45 alcanzado.
  • Recompensas útiles de misiones secundarias, Sealed Dungeons y Strongholds reclamadas.
  • Requisitos de conversión de cinturón/amuleto revisados; puntos de habilidades principales y Daevanion asignados.
  • Cerca de 1000 de Item Level, o una lista clara de las mejoras que faltan para alcanzarlo.
021000 → 1400Reclama la recompensa de Abyss. Mejora con un presupuesto.

Tu objetivo: Crea un primer equipo práctico y prepárate para Vakron Sky Island a 1400.

  1. Completa la introducción de Abyss

    Sigue la misión de acceso a Abyss y revisa su recompensa de equipo. Leonis reclama una defensa legendaria para su Templar; otra clase debe seguir su propia recompensa compatible de arma o mano secundaria. Visita al vendedor cercano y comprueba los pergaminos de misiones semanales disponibles para tu personaje.

  2. Combina las misiones de Abyss con exploración

    Completa objetivos de pergamino manejables y recoge las plumas accesibles de Abyss para su Monolith independiente. La región tiene PvP aunque tu objetivo inmediato sea una misión o un coleccionable. Ve en grupo si hace falta y cambia al ciclo de materiales PvE cuando las muertes repetidas hagan poco productiva la ruta.

  3. Prioriza Stigmas útiles

    El creador gasta Abyss Points en Stigma Shards para fortalecer sus habilidades. Considéralo su prioridad inicial de gasto PvE, no una obligación de comprar todas las mejoras posibles. Revisa tu guía de clase, las existencias actuales de la tienda y el siguiente rango útil de Stigma antes de gastar. Puede mejorar tu eficacia en combate sin el mismo aumento de Item Level.

  4. Usa los primeros objetivos de mejora

    Su presupuesto inicial es +10 en el arma, la defensa y la pulsera de misión legendarias, y +3 en el equipo azul temporal. Adáptalo a la calidad del objeto y al tiempo que lo conservarás; no subas todos los azules a +10 solo por imitar las mejores piezas. Revisa la probabilidad, el coste y las consecuencias del fallo indicados antes de cada mejora.

  5. Añade Manastones económicos y lleva runas equipadas

    Para el equipo azul temporal, la fuente usa Lesser Manastones y busca al menos una línea de estadística de calidad verde. Para el legendario que durará más, usa Intermediate Manastones y busca dos líneas de calidad azul. Elige estadísticas útiles para tu clase y deja de perseguir resultados perfectos cuando se acerque el próximo reemplazo. Empieza con dos Clash Runes cerca de +1; usa runas sobrantes para seguir mejorando, porque un fallo puede destruir una runa en el sistema mostrado.

Invierte primero en esto

Completa las piezas de misión más valiosas y financia después sus mejoras. Conserva un par de runas funcionales y evita gastar toda tu reserva en engarces temporales.

Evita este error

Un Combat Power más alto no equivale a cumplir el requisito de Item Level de una mazmorra. El resultado aproximado de 1400 del vídeo es personal, no un total garantizado por copiar tres mejoras.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Recompensa introductoria de Abyss revisada para tu clase.
  • Piezas legendarias principales mejoradas dentro de tu presupuesto de materiales; equipo temporal mantenido económico.
  • Dos Clash Runes utilizables equipadas y líneas útiles de Manastone colocadas.
  • El panel actual de Vakron Sky Island Exploration confirma que cumples los requisitos.
031400 → 1600Convierte las recompensas garantizadas en mejor armadura.

Tu objetivo: Usa las recompensas de Vakron Sky Island para reemplazar los espacios débiles y mejora después el equipo que conservarás.

  1. Empieza por Vakron Sky Island — Exploration

    La pantalla revisada muestra nivel 45 y 1400 de Item Level para este modo. Leonis recomienda tres recorridos para llegar a su recompensa de selección garantizada y elige la armadura de pecho. Antes de gastar energía, lee tu progreso de Guaranteed Reward y sus condiciones: usa el contador actual si difiere del vídeo.

  2. Distingue la ranura de armadura del cofre de recompensa

    La ventana de selección contiene varias piezas de armadura. El creador elige Vakron Breastplate, es decir, el espacio de armadura de pecho; el contenedor no es una caída aleatoria garantizada de armadura de pecho por cada victoria. Compara tu pieza actual y los objetos que ya hayas obtenido antes de elegir.

  3. Pasa a la versión Conquest

    Cuando cumplas los requisitos y puedas completar el contenido con regularidad, gasta la siguiente parte de tu energía en Vakron Sky Island Conquest. Avanza hacia su recompensa garantizada independiente y conserva los drops aleatorios útiles. No supongas que el número de recorridos o el progreso de Exploration se transfiere a este modo.

  4. Elige guantes y después botas si conviene

    En esta ruta, el siguiente objetivo son los guantes, buscando Combat Speed; si ya han caído guantes útiles, la alternativa son botas con Movement Speed. Una recompensa de selección garantiza elegir el objeto ofrecido según sus condiciones, no las estadísticas que esperas obtener. Escoge la mayor mejora útil para tu equipo.

  5. Revisa todo el conjunto al llegar a 1600

    Su captura posterior muestra piezas legendarias de mazmorra a +10 y varias restantes cerca de +7, mientras cinturón y amuleto legendarios siguen a +0. Describe su equipo; no es una instrucción de mejorar todos los espacios por igual. Compara el coste con el siguiente umbral de acceso y sigue consiguiendo materiales entre recorridos con energía.

Invierte primero en esto

Busca primero un reemplazo de armadura garantizado y útil, antes de ajustes costosos. Guarda materiales para mejorarlo cuando llegue.

Evita este error

No mezcles los contadores de Exploration y Conquest ni confundas la selección garantizada de un objeto con un resultado garantizado de Combat Speed.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Recompensa de selección de Exploration revisada y reclamada al cumplir las condiciones.
  • Recompensas de Conquest usadas para mejorar espacios débiles de armadura sin duplicados innecesarios.
  • Piezas nuevas útiles equipadas y mejoradas; habilidades y Stigmas actuales aún adecuadas para tu función.
  • Cerca de 1600 de Item Level y listo para revisar Transcendence Stage 1.
041600 → 1900Empieza Transcendence. Completa los espacios vacíos de Arcana.

Tu objetivo: Añade tus primeras Arcana mientras mantienes un ciclo fiable de armadura y materiales.

  1. Comprueba el acceso y las recompensas de la etapa 1

    La fuente empieza Transcendence a 1600; la pantalla de Shattered Arkanis Stage 1 muestra nivel 45 y 1600. Lee los requisitos actuales de entrada y el coste de energía para reclamar recompensas. Completar el contenido y gastar energía para recibir la recompensa son pasos distintos.

  2. Visita las dos fuentes complementarias de Arcana

    Leonis recomienda una primera incursión con recompensa en Shattered Arkanis y otra en la mazmorra de investigación Deus. Su explicación asigna Mirror y Parchment a la primera, Bell y Compass a la segunda. La pantalla de recompensas de Shattered Arkanis muestra variantes de Mirror y Parchment. Revisa la lista de recompensas de la mazmorra y etapa exactas que elijas.

  3. Completa los huecos antes de buscar atributos ideales

    Equipa las cartas adecuadas que obtengas en sus espacios correspondientes. Para el primer avance de acceso, el creador prioriza una mayor rareza sobre estadísticas perfectas porque estas cartas iniciales se reemplazarán. Cuando ya tengas una carta en un espacio, compara las habilidades y estadísticas de la sustituta antes de descartar la anterior.

  4. Vuelve al ciclo de progresión eficiente

    Continúa con recompensas útiles de Expedition, materiales de mejora, avances de clase y actividades del mundo disponibles. Reserva energía para la siguiente mejora de Arcana, pero no repitas indefinidamente una Stage 1 difícil solo porque no ha caído un espacio concreto. Revisa también tu próxima recompensa garantizada de equipo.

Invierte primero en esto

Equilibra cubrir los espacios vacíos de Arcana con mejoras previsibles de equipo. Una primera carta útil puede ser un objetivo mejor que otra ronda de cambios de estadísticas en equipo temporal.

Evita este error

Completar cada mazmorra una vez no garantiza los cuatro tipos de carta. La tabla visible de Arcana es un conjunto de recompensas probabilístico; siguen siendo posibles los duplicados y los espacios vacíos.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Acceso a Stage 1 confirmado y primeras incursiones con recompensa intentadas cuando el presupuesto lo permite.
  • Arcana obtenidas equipadas en los espacios adecuados; tipos faltantes anotados.
  • Ciclos de equipo, habilidades y materiales mantenidos en vez de depender de un único drop afortunado.
  • Cerca de 1900 de Item Level; comprueba los requisitos actuales de Stage 2 antes de avanzar.
051900 → 2100Mejora Arcana y prepárate para Fire Temple.

Tu objetivo: Usa recompensas de etapas superiores y mejoras concretas de equipo para alcanzar el siguiente nivel de mazmorras.

  1. Revisa Transcendence, etapa 2

    El siguiente hito del creador es Stage 2, cerca de 1900, donde señala mejoras de Arcana azules. Trata 1900 como el siguiente punto de planificación de la guía y verifica el requisito actual de la mazmorra elegida. Avanza solo cuando tu grupo pueda ejecutar las mecánicas con regularidad.

  2. Mejora los espacios de cartas útiles

    Compara las nuevas cartas azules con las equipadas. La rareza facilita la clasificación inicial, pero siguen importando los bonos de habilidad, las estadísticas y tu función PvE prevista. Conserva alternativas útiles mientras descubres qué configuración funciona mejor.

  3. Invierte en cubrir lo que falta

    Comprueba qué espacios de armadura, mejoras o Arcana aún impiden el acceso. Elige la siguiente recompensa alcanzable que resuelva esa carencia. Continúa con deberes, materiales y desarrollo de clase en vez de gastar todo en resultados marginales de un espacio ya fuerte.

  4. Prepara tu función en el grupo

    Antes de la siguiente mazmorra, revisa la guía del encuentro, lleva consumibles adecuados y elige habilidades para tu función real en el grupo. Las prioridades de un Templar orientado al daño no son automáticamente las de un Templar tanque ni las de un sanador.

Invierte primero en esto

Prioriza reemplazos útiles y victorias fiables. Una etapa más difícil que tu grupo no puede completar no aprovecha mejor tu sesión por defecto.

Evita este error

El título del vídeo, 1800 en 30 horas, describe el resultado de un jugador. No es un plazo de finalización, una garantía de drops ni una obligación de jugar las mismas horas.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Acceso y conjunto de recompensas actuales de Stage 2 revisados.
  • Nuevas Arcana comparadas y equipadas donde resulten útiles.
  • Cerca de 2100 de Item Level y requisitos reales del modo previsto de Fire Temple confirmados.
  • Mecánicas, suministros y función de grupo preparados.
062100+Empieza el siguiente nivel de equipo con un plan.

Tu objetivo: Entra en Fire Temple cuando cumplas los requisitos y reorganiza tu plan de mejoras según sus recompensas.

  1. Confirma el modo exacto de Fire Temple

    Leonis menciona 2100 y Fire Temple como siguiente objetivo. Esa conclusión marca una meta de ruta, no demuestra por completo todos los modos ni sus reglas de recompensa. Revisa el modo al que quieres entrar: nivel, Item Level, grupo y condiciones de recompensa.

  2. Aprende el combate antes de dedicarle la sesión

    Lee la guía del jefe correspondiente y acuerda tus responsabilidades de grupo. Si la guía usa imágenes del cliente de referencia o de Taiwán, comprueba el modo y compara la mecánica con el encuentro Global actual. Busca victorias repetibles antes de maximizar daño a costa de sobrevivir.

  3. Sustituye piezas con un plan

    Compara las recompensas disponibles con tus piezas de Vakron actuales. Decide el siguiente espacio y guarda materiales suficientes para aprovechar el reemplazo. Conserva las piezas antiguas útiles hasta que el nuevo equipo funcione de verdad.

Invierte primero en esto

Un grupo fiable, mecánicas comprendidas y una próxima recompensa útil importan más que copiar un personaje de final de juego ya terminado.

Evita este error

Esta fuente termina en el objetivo de Fire Temple. Los niveles posteriores de final de juego, los mejores equipos por espacio y las eficiencias exactas de farmeo quedan fuera de la ruta demostrada.

¿Listo para el siguiente paso?

  • Requisitos del modo correcto comprobados en el juego.
  • Función de grupo y plan del encuentro comprendidos.
  • Siguiente objetivo de equipo elegido entre las recompensas realmente disponibles.

EN CADA SESIÓN

Una rutina que puedes repetir

Elige una mejora importante para la sesión. Usa este orden como plan flexible y prioriza las recompensas que caducan.

  1. Comprueba reinicios, intentos que caducan y tu Odyle Energy actual antes de elegir el objetivo de la sesión.
  2. Reclama las recompensas completadas de misiones, logros y progresión; equipa los objetos útiles y asigna los puntos ganados.
  3. Busca energía o materiales útiles en Daily Duties y limita los cambios de recompensa a tu presupuesto.
  4. Gasta energía en la mazmorra o fuente de Arcana que cubra la mayor carencia de tu etapa. Revisa primero el progreso de recompensas garantizadas.
  5. Mientras se recupera la energía, trabaja en recompensas de mapa pendientes, un Rift disponible, eventos adecuados o un jefe del mundo útil.
  6. Aplica las mejoras que merezcan la pena y usa después los intentos sensibles al rendimiento antes de su propio reinicio. Termina anotando un objetivo claro para la próxima sesión.

Esta rutina y sus límites de gasto son una síntesis editorial de AION2 Codex. Debes consultar los reinicios y límites de actividad en tu juego actual.

ENTRE RECOMPENSAS DE MAZMORRA

Qué hacer cuando se agota la energía

Sigue consiguiendo materiales y mejoras del personaje. «Sin energía de mazmorra» no significa entradas ilimitadas ni ausencia de otros costes.

Grietas espaciotemporales

Usa un Rift disponible para llegar al mapa de la facción contraria; busca Sealed Dungeons y Strongholds accesibles para obtener recompensas de progresión y materiales de mejora.

Comprueba el horario de apertura actual y el tiempo de visita restante. El autor no está seguro del intervalo, así que esta guía no lo repite como temporizador. Acceder al territorio enemigo no significa poder recoger todas las plumas.

Leonis · 5:12 ↗
Deberes diarios

Tras terminar la historia principal, abre Journal → Duty. Busca primero recompensas de Odyle Energy; en esta ruta, los materiales de mejora son una alternativa útil.

Revisa el coste del cambio y los intentos restantes antes de actualizar. Fija un límite de gasto; el vídeo no demuestra que cambiar sin límite sea rentable.

Leonis · 7:24 ↗
Jefes del mundo y Pantheon

Comprueba los jefes anunciados y la lista de recompensas. El creador valora las recompensas Artwork incluso cuando el equipo ya no mejora su personaje. Coloca decoración útil que poseas en Pantheon y compara sus efectos de exhibición activos.

Un Artwork listado no está garantizado en cada eliminación. Comprueba el jefe, las reglas de participación y la disponibilidad de recompensas antes de invertir tiempo en viajar.

Leonis · 6:36 ↗
Festival Shugo y solicitudes de suministros

Revisa eventos y encargos disponibles mientras recuperas energía. Elige actividades con materiales o recompensas que ayuden a tu próxima mejora.

Son actividades sugeridas en la fuente, no una tabla exhaustiva de recompensas o requisitos. Lee sus límites de entrada y costes actuales.

Leonis · 6:05 ↗
Abyss y arenas

Si te gusta el PvP o puedes afrontarlo, continúa con los objetivos pertinentes y compara las recompensas de la tienda con tus necesidades de Stigma y Daevanion.

El PvP es opcional en esta rutina editorial. Un jugador centrado en PvE puede continuar con recompensas de mapa, deberes y jefes, aunque cambiarán la combinación de recompensas y el ritmo.

Leonis · 6:08 ↗
Nightmare, mazmorras diarias y Ascension Trial

Usa una configuración más fuerte para los intentos cuyas recompensas mejoran con el rendimiento. Prográmalos después de mejoras útiles cuando el plazo de reinicio lo permita.

Comprueba el reinicio y las entradas de cada modo. No trates los tres como semanales ni pospongas una recompensa diaria hasta que caduque. El consejo de intentar más tarde de la fuente no anula el temporizador actual.

Leonis · 8:10 ↗

ENCUENTRA EL OBSTÁCULO

¿Tu progreso se ha frenado?

No alcanzo el nivel de objeto requerido

Revisa recompensas de misión sin equipar, espacios débiles, mejoras asequibles y Arcana faltantes. Lee el requisito exacto de acceso; subir solo el CP puede no resolverlo.

Cumplo el requisito, pero no consigo completarlo

Comprueba el plan de habilidades, Stigmas, suministros, función de grupo y la mecánica que causa las muertes. Gear Score es una medida de entrada, no una prueba de daño, curación o ejecución.

No tengo energía

Usa la tabla de actividades del mundo y revisa Daily Duties. Estas actividades pueden consumir otras entradas, monedas o temporizadores aunque no gasten Odyle Energy de mazmorra.

Me faltan materiales de mejora o Kinah

Deja de perfeccionar el equipo temporal. Vuelve a recompensas del mundo pendientes y actividades de materiales; compara después el coste de la siguiente mejora con un reemplazo garantizado.

Mi recompensa garantizada dio atributos equivocados

Distingue la pieza de equipo elegida de sus estadísticas aleatorias. Conserva la mejora utilizable y compárala con futuros drops; no supongas que la siguiente selección garantiza unas estadísticas concretas.

No puedo recoger una pluma de Rift

Comprueba los requisitos de facción y región del coleccionable. El vídeo recomienda Sealed Dungeons y Strongholds del mapa enemigo; no demuestra acceso a todas las plumas de la facción contraria.

GLOBAL · EQUIPO DE MAZMORRA

¿Te ha salido el arma equivocada?

Conserva el arma Aulamus. Descubre dónde obtener vales Urugugu y cómo convertir una daga en la maza que necesitas.

Ver la guía de conversión de armas →
Fuentes, método y alcance de versión

Síntesis original en inglés de AION2 Codex. Fuente principal del creador: Leonis — Cómo llegué a 1800 de Gearscore en 30 horas, publicado el 2026-10-02; revisado el 2026-10-03.

Progresión del lanzamiento Global con un Templar. Se revisó la transcripción automática en inglés completa de 13:09, junto con comprobaciones visuales de pantallas seleccionadas de equipo, Expedition y Transcendence. Es la ruta de un creador, no una prueba de subida de nivel reproducida de forma independiente.

Las comprobaciones visuales incluyen las notas de mejora hacia 3:45, la selección de Vakron Exploration y el requisito de 1400 en 9:27, y el requisito de Shattered Arkanis Stage 1 con su conjunto Mirror/Parchment en 11:12. El resto de afirmaciones se atribuyen a la explicación del creador. No se identificaron de forma independiente el servidor exacto ni la versión del cliente.

No repetimos el intervalo incierto de Rift, una fórmula fija de Gear Score Global, una garantía de cuatro Arcana en dos recorridos ni una instrucción general de retrasar las entradas diarias. Los pasos 1900/2100 son objetivos del cierre, no una ruta de final de juego probada independientemente. Comprueba en el juego las elecciones de objetos por clase, temporizadores, recompensas y costes.