MANUAL DEL JUGADOR · Progreso del personaje
Guía de farmeo de mascotas de AION 2: cuáles coleccionar y prioridades de género
Aprende qué significa farmear mascotas, cuáles dan bonificaciones de colección útiles, dónde empezar a conseguir almas y cómo gastar cristales Genus.
Por AION2 Codex · Revisado · Orientación centrada en Global, con alcance de fuentes indicado
Respuesta rápida
Farmear mascotas consiste en derrotar repetidamente a los monstruos que dan sus almas para desbloquear y mejorar tu colección. La montura, las bonificaciones por posesión y las propiedades Genus son tres decisiones distintas. Empieza por desbloqueos asequibles de las familias comunes y luego busca bonos útiles para tu configuración.
Tus próximos tres pasos
- Abre Mascotas, elige una que no poseas y revisa el alma exacta y sus monstruos de origen. Empieza por una fuente accesible que puedas derrotar cómodamente.
- Reúne almas suficientes para el siguiente desbloqueo o nivel. Revisa el efecto por posesión antes de seguir allí o pasar a otra mascota.
- Revisa el tablero Genus correspondiente. Conserva propiedades útiles, fija un presupuesto de cristales y lee el coste completo antes de analizar o bloquear líneas.
¿Qué es farmear mascotas?
Una ruta de farmeo de mascotas repite monstruos con un objetivo de colección concreto. Elige primero el alma y después su fuente. El nombre de la mascota y del monstruo pueden diferir; buscar solo un nombre idéntico puede llevarte al lugar equivocado.
- Montura: la mascota que montas aporta la apariencia elegida y el comportamiento de movimiento indicado.
- Efectos por posesión: los bonos de colección normales proceden de poseer y mejorar mascotas; no necesitas montar cada una para aprovechar su bono.
- Genus: sistema independiente de progreso y propiedades ligado a las familias. Un mejor resultado Genus es distinto de obtener una nueva montura.
Fuentes: Aion 2 Maps — Mascotas ↗ · Wikily — Conocimiento de Genus ↗
¿Cuántas almas necesitas?
La referencia de lanzamiento Global revisada usa nivel 3 como límite de mascotas. Son requisitos de almas, no un número garantizado de muertes. Consulta la pantalla actual antes de planear una sesión larga.
En pantallas pequeñas, desplaza la tabla lateralmente.
| Objetivo | Almas adicionales | Total desde no poseído |
|---|---|---|
| Desbloqueo / nivel 1 | 5 | 5 |
| Nivel 2 | 25 | 30 |
| Nivel 3 | 75 | 105 |
- No interpretes 25 y 75 como totales acumulados. Completa el siguiente umbral antes de contar su beneficio.
- Una guía antigua o de otro cliente puede indicar otro límite. Usa los requisitos de tu versión.
Fuentes: Aion 2 Maps — Mascotas ↗
¿Qué mascota recolectar para cada beneficio?
Usa estos ejemplos para localizar la familia correcta. Los efectos normales de abajo son los tipos de atributos de colección a nivel 3. No son asignaciones exclusivas por clase: todas pueden beneficiarse de una colección amplia.
En pantallas pequeñas, desplaza la tabla lateralmente.
| Familia / ejemplo | Beneficio por posesión a nivel 3 | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Cogni — Biruta | HP, crítico, Might | Objetivo inicial para HP y progreso ofensivo de la colección. |
| Fera — Brax | Velocidad terrestre de montura, precisión, Dexterity | Prioriza si la precisión o el desplazamiento importan en tu próxima actividad. |
| Natura — Agrint | Aguante, resistencia a golpes críticos, Precision | Considera esta familia para aguante y progreso defensivo de colección. |
| Varian — Blue Kalgolem | Menor coste de aguante al esprintar montado, evasión, Constitution | Considera esta familia para viajes más largos y progreso defensivo. |
| Especial — Black Dragon | La referencia revisada no enumera bonos de combate por posesión | Elige por apariencia o por su oferta de adquisición; evalúa por separado el tablero Genus Especial. |
- Los registros revisados indican movimiento base 9 y esprint 12 para Biruta, Brax, Agrint y Blue Kalgolem. La apariencia no demuestra que una montura sea más rápida.
- Los registros de cada mascota y sus descripciones actuales prevalecen sobre apodos de familia. Comprar una apariencia Especial no es nuestro primer paso recomendado para farmear almas comunes.
Fuentes: Registro Global — Biruta ↗ · Registro Global — Brax ↗ · Registro Global — Agrint ↗ · Registro Global — Blue Kalgolem ↗ · Registro Global — Black Dragon ↗
Prioridades para DPS, Cleric, tanques y PvP
Recomendamos buscar el siguiente beneficio útil de colección, no una única mascota perfecta para tu clase. Una familia no sustituye habilidades, equipo ni posición.
- Misiones en solitario y daño: empieza por Cogni y Fera accesibles. Si fallas ataques, investiga precisión antes de asumir que otro bono de daño lo arreglará. Compara resultados reales.
- Apoyo Cleric y Chanter: asegura bonos asequibles de HP y defensa mientras aprovechas oportunidades de otras familias. No trates una propiedad Genus de daño automáticamente como aumento de curación.
- Templar, primera línea y PvP: incluye Natura y Varian para defensa junto con HP de Cogni. La siguiente mejora depende de rivales y causas de muerte; no afirmamos un objetivo universal de resistencias.
- Todas las clases: recoge mascotas fáciles que falten antes de dedicar una sesión completa a un último nivel caro. Retoma las casi completadas cuando su próximo bono sea útil.
Por dónde empezar: fuentes de monstruos de cada alma
Como ejemplo, el registro del alma Biruta indica Biruta Wanderer en Eastern Tolbas Forest, Verteron, y Nameless Cemetery, Altgard. Elige la región accesible para tu facción y progreso. Son pistas del cliente, no rutas cronometradas por nosotros en vivo.
- Brax incluye varias fuentes, entre ellas Brax y Docile Highland Brax. Agrint incluye Contaminated Agrint y Old Agrint. Blue Kalgolem también incluye Splendent Kalgolem.
- Confirma la fuente en Mascotas o en el panel del objeto y localiza el monstruo correcto en el mapa. Nombres parecidos no demuestran recompensas idénticas.
- Elige una ruta compacta con enemigos manejables. Un campamento lejano o concurrido puede rendir peor aunque los monstruos sean fáciles.
- Prueba diez minutos y registra almas recibidas, desplazamiento y muertes. Compara otra ruta en condiciones similares. No hemos establecido el mejor campamento ni una tasa fiable de almas por hora.
Fuentes: Registro Global — Brax ↗ · Registro Global — Agrint ↗ · Registro Global — Blue Kalgolem ↗ · Registro Global de almas — fuentes de Biruta ↗
Nuestro orden recomendado de farmeo
Da a cada viaje una meta clara. Así el farmeo acompaña tus objetivos de historia, mazmorras y equipo.
- Primero: desbloquea mascotas fáciles que falten. Una entrada nueva requiere menos almas que llegar al nivel 3, así que las cercanas no poseídas son buenos objetivos iniciales.
- Segundo: termina mejoras útiles de nivel 2 o 3 casi completadas. Lee el contador restante en vez de estimarlo por el tiempo farmeado.
- Tercero: céntrate en la familia cuyos efectos o progreso Genus quieras. Mantén una lista corta de objetivos en vez de cambiar entre campamentos lejanos tras cada drop.
- Antes de irte: recoge el botín, registra o usa las almas en la pantalla correspondiente y revisa el progreso. Una muerte por sí sola no necesariamente ha avanzado la colección.
- Al llegar al límite actual: revisa la recompensa por duplicado y su destino antes de seguir. No farmees una mascota completada sin saber qué aportará el siguiente drop.
Genus: decide qué mejorar antes de gastar cristales
Cogni, Fera, Natura, Varian y Especial tienen tableros Genus separados. La referencia revisada indica nueve ranuras de propiedades e Insight hasta nivel 10. Desbloquear ranuras y mejorar calidades posibles forma parte de ese progreso; el nivel de mascota es otro contador. Desbloquear y subir una mascota añade EXP de Insight al tablero de su familia.
- Un análisis sin bloqueos figura con coste de cuatro Soul Crystals del tipo correspondiente o universales más 1,000 Kina. Renueva propiedades abiertas sin protección. Bloquear líneas aumenta el precio: lee el coste total de confirmación.
- Usa cristales de familia en sus tableros. Considera reservar los universales para Especial, cuyas mascotas no siguen el farmeo habitual de almas de monstruos.
- Revisa la ranura 4 para objetivos ofensivos: ejemplos son daño crítico Cogni, daño de arma Fera, Multi-Hit Natura, daño posicional Varian y Smite Especial. Estar disponible no garantiza obtenerlo ni que sea la mejor opción universal.
- Conserva un preajuste útil y evita bloqueos caros al principio. Reevalúa el presupuesto al mejorar Insight, en vez de gastarlo todo protegiendo una línea inicial débil.
Fuentes: Aion 2 Maps — Genus de mascotas ↗ · Wikily — Conocimiento de Genus ↗
Respuestas sobre el farmeo de mascotas
Usa las pantallas de colección y análisis para comprobar qué cambiará tu próxima acción.
- ¿Debo montar la mascota que da mi bono favorito? No. Lee el efecto por posesión aparte de la montura elegida; ampliar la colección es el motivo para obtener varias.
- ¿El botín automático es lo mismo que farmear mascotas? No. La referencia lo trata como una ventaja aparte. Comprueba si está activo y cuándo caduca; una mascota atractiva no demuestra que lo incluya.
- ¿Debo comprar Black Dragon? Nuestra ruta inicial no exige compras. Farmea primero mascotas comunes accesibles y evalúa cualquier oferta cosmética por su contenido real.
- ¿El progreso se comparte con personajes secundarios? Comprueba la interfaz Global actual antes de repetir u omitir el trabajo. Informes asiáticos no bastan para prometer el mismo alcance en tu cuenta.
- ¿Cuántos análisis para Insight máximo? No damos un total fijo: las fuentes discrepan sobre si la EXP mostrada es por análisis o por ranura analizada. Comprueba el cambio de EXP en tu pantalla antes de presupuestar.
Fuentes: Aion 2 Maps — Mascotas ↗ · Aion 2 Maps — Genus de mascotas ↗ · Wikily — Conocimiento de Genus ↗
Continúa con tu configuración
Fuentes, pruebas y alcance de versión
Guía centrada en Global, revisada el 5 de octubre de 2026. Los ejemplos de mascotas usan registros comunitarios identificados como Global 1.0.21.0, actualizados el 30 de septiembre. El orden de farmeo y las prioridades por rol son recomendaciones editoriales, no tasas de obtención probadas de forma independiente ni una configuración optimizada. Omitimos unidades de estadísticas discutidas y estimaciones fijas de análisis hasta el máximo. No realizamos pruebas de farmeo en el juego en vivo.
Esta es una síntesis editorial original. Las referencias siguientes se leyeron el 5 de octubre de 2026; leer un análisis comunitario de datos del cliente no significa que hayamos probado sus mecánicas en el juego en vivo.
- Aion 2 Maps — Mascotas ↗
Referencia comunitaria de Global sobre umbrales de almas, monturas y diferencias de obtención; actualizada el 3 de octubre. Los límites de nivel regionales antiguos no se aplican a Global.
- Aion 2 Maps — Genus de mascotas ↗
Análisis comunitario de tableros, uso de cristales y grupos de propiedades. Las afirmaciones sobre contenido compartido basadas en versiones asiáticas no se consideran verificadas para Global.
- Wikily — Conocimiento de Genus ↗
Comprobación cruzada de efectos de posesión y progresión. La interpretación de la EXP de análisis difiere de la otra guía comunitaria; aquí no se publica un total fijo.
- Registro Global — Biruta ↗
Referencia del cliente Global 1.0.21.0: efectos de Cogni, movimiento y monstruos de origen.
- Registro Global — Brax ↗
Referencia del cliente Global 1.0.21.0: efectos de Fera, movimiento y monstruos de origen.
- Registro Global — Agrint ↗
Referencia del cliente Global 1.0.21.0: efectos de Natura, movimiento y monstruos de origen. Las unidades difieren entre las vistas comunitarias; solo comparamos tipos de estadísticas.
- Registro Global — Blue Kalgolem ↗
Referencia del cliente Global 1.0.21.0: efectos de Varian, movimiento y monstruos de origen.
- Registro Global — Black Dragon ↗
Registro de mascota especial. No incluye una tabla de estadísticas de posesión; los campos genéricos de almas no prueban que un monstruo normal otorgue esta mascota.
- Registro Global de almas — fuentes de Biruta ↗
Ubicaciones de Biruta Wanderer en Verteron y Altgard según el cliente. La probabilidad mostrada en la base de datos no se usa como tasa de obtención medida en el juego en vivo.