Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Assassin beceri çubuğu

Assassin

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Assassin Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Stigma · Grup PvE ve zindan

Shadow Blade Toss

Hedefi yavaşlatan menzilli hasar.

Kullanım: Sıfırlama yükseltmesiyle yararlı farm seçeneği; bu amacı zindan ani hasar diziliminden ayırın.

Bu ön ayarda seçili değil.

Kuşanılmadı: Grup PvE ve zindanAlternatif Stigma

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Kuşandığın dört Stigma

Savunma çözümü mü gerekiyor? Savage Fang yerine şunu kullan: Evasive Stance.

Durumsal Stigma’lar ve tam değişimleri

Stigma’lar Shard ve rütbe geliştirmelerini kullanır. Beş seçenekli Ustalık Uzmanlığı sistemini kullanmazlar.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Grup PvE ve zindan beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

İlk grup ve zindan dizilimleri aynı dört Stigma’yı kullanır. Ani hasar çekirdeğini koruyun; yalnızca savunma gerektiğinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Elusive Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Heartcore ani hasar penceresi
  2. Swift Contract — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı güçlendirmesi
  3. Triniel's Dagger — Sv. 1 → 5 → 10 · Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi
  4. Savage Fang — Sv. 1 → 5 → 10 · Hızlı Insignia hazırlığı

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Önerilen başlangıç seti: boss hasar çekirdeği. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.

Evasive Stance

Durum: Savunma çözümü mü gerekiyor?

Bir yuvayı değiştirin: Boss hasar çekirdeğinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Kanalize edilen garantili kaçınma; başarılı kaçınma MP ve dayanıklılık yeniler.

Kullanım: Hasar makrosunun içinde kullanmak yerine gelen tehlikeli saldırıya karşı bilinçli kullan.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Elusive Clone ve Swift Contract hazırlayın; Triniel's Dagger zamanlamasını seviye etkileşimine uydurun.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; güvenli arka konumdan Heartcore fırsatlarını kullanın.
  3. Savage Fang yerine Evasive Stance alırsanız kalan saldırılarla Insignia biriktirin ve kaçınmayı tehlikeye saklayın.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Quick Slice ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Insignia biriktirin; ardından hasar sütunu, dolgu becerilerinden önce Insignia Explosion ve hazır Heartcore tetiklenmesini kullansın. Bazı İngilizce kaynaklarda Heartcore, Heart Gore diye de geçer.
  • Heartcore’un bekleme süresini kaldıran uzmanlığı toplam seviye 16 açılır; seçmeden önce dolgu becerileri daha sık görünür. MP ve seçtiğiniz sıfırlama etkileri için Quick Slice’ı erişilebilir tutun.
  • Kuşanılmış ani hasar güçlendirmelerini elle birlikte etkinleştir; ardından bekleme süresi azaltması işe yarayacağında Triniel's Dagger kullan. Shadow Strike ve hareket becerilerini konum almak için sakla; makro basılı diye tekrar tekrar harcama.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Rear Smite — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Apply Poison — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Defense Crack — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Assault Stance — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Rear Smite

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Arkadan hasarı ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.

Apply Poison

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Saldırılar zamanla zehir hasarı uygulayabilir ve alınan iyileştirmeyi azaltabilir.

Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.

Defense Crack

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Darbe kontrolü altındaki hedeflere vuruşlar savunmayı ve durum direncini azaltır.

Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.

Assault Stance

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik hasar güçlendirmesini artırır.

Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Enhanced Sixth Sense

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kaçınmayı ve azami HP’yi artırır; kaçınmak HP yeniler.

Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.

Exploit Weakness

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritiği artırır; kritik vuruşlar hasar veren ve Insignia uygulayan klonlar çağırabilir.

Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.

Ambush Stance

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Hareket ve atılma becerileri olasılığa bağlı ek hasar etkisi verir.

Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci ve düşük canda koşullu yenilenme verir; kontrol altında ek direnç sağlar.

Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.

Resolve

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Can eşiği altındaki hedeflere hasar ekler.

Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. Quick SliceTemel 8 → 10 · Toplam 16
  2. Savage RoarTemel 8 → 10
  3. HeartcoreTemel 8 → 10 · Toplam 16
  4. Insignia ExplosionTemel 8 → 10
  5. AmbushTemel 5 → 8
  6. Flash SliceTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Quick SliceTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Savage RoarTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shadow StrikeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette kullanıcıya 10 sn boyunca +%20 kritik hasar güçlendirmesi. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

AmbushTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Arkadan vuruşta 10 saniyeliğine 2 Insignia işler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

HeartcoreTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

Daha az hedefe isabette en fazla +%20 kritik vuruş. Bossu veya az sayıda hedefi tercih edin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Storm RampageTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette 120 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Whirlwind SliceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +%50

Flash SliceTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Menzil +6 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

InfiltrateTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Infiltrate] menzili +10 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shadow FallTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Bekleme süresi -5 sn. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Insignia ExplosionTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

[Insignia Explosion] sonrasında 2 Insignia yükünü korur. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Neden bu seçim?

Solo alınan hasar sınırlayıcıysa erken güvenlik seçeneği.

Exploit WeaknessTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Öncelenecek ilk saldırı pasiflerinden biri.

Apply PoisonTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yararlı baskı/iyileştirme azaltma; karşılaşma gerektirmedikçe ana ani hasar pasiflerinin üstüne koymayın.

Rear SmiteTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Dövüş boyunca arkada kalmanın ana nedenlerinden biri.

Assault StanceTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yeterli kritik şansı ve Heartcore kullanılabilirliğiyle birlikte geliştirin.

Impact HitTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Exploit Weakness ve Rear Smite sonrasında gelişmiş saldırı pasifi.

Ambush StanceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Amaçlı konum değiştirin; sırf pasif açmak için tehlikeye atılmayın.

Defense CrackTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Kontrole bağlı zayıflatma; bağışık bosslara karşı değeri değişir.

Revival ContractTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Baskı pencereleri için kişisel güvenlik; aktif kaçışı hazır tutun.

ResolveTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Ana hasar pasiflerinden sonra bitirici odaklı seçenek.

Stigmalar

Savage FangStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Hızlı Insignia hazırlığı.

Swift ContractStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Dövüş hızı güçlendirmesi.

Smoke BombSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Evasive StanceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı kaçınma.

Spiral SliceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow WalkSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow Blade TossSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Triniel's DaggerStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Arkadan hasar; seviye 10 bekleme süresi sinerjisi.

Aerial BindSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Elusive CloneStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Heartcore ani hasar penceresi.

Evasion ContractSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yavaşlatma/sabitlemeden kurtulma.

Assault AmbushSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Shadow StepSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Tam rotasyon ve dizilim notları

İlk grup ve zindan dizilimleri aynı dört Stigma’yı kullanır. Ani hasar çekirdeğini koruyun; yalnızca savunma gerektiğinde Savage Fang yerine Evasive Stance alın.

  1. Boss’a güçlendirme penceresi boyunca saldırabileceğiniz zaman Elusive Clone ve Swift Contract açın.
  2. Arka konumu ve seçili saldırı uzmanlığını kurmak için Shadow Strike kullanın.
  3. Mevcut bekleme süresini azaltma eşiği açıksa, güçlendirmelerinizden sonra Triniel's Dagger kullanın.
  4. Insignia biriktirmek için Savage Fang, ardından Insignia Explosion kullanın. Heartcore tetiklenmelerini hasar önceliği içinde hemen değerlendirin.
  5. Aralara Quick Slice ekleyerek Savage Roar sürdürün; ani hasar döngüsünü yalnızca arkaya erişim ve hedefe saldırma süresi varsa yenileyin.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →