Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Chanter beceri çubuğu

Chanter

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Chanter Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Stigma · Tek başına görev

Healing Touch

Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştiren hareketli iyileştirme.

Kullanım: Yüksek iyileştirme ihtiyacı için ek toparlanma yuvası.

Bu ön ayarda seçili değil.

Kuşanılmadı: Tek başına görevAlternatif Stigma

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Hareketli grup iyileştirmesi.

Kuşandığın dört Stigma

Daha fazla doğrudan iyileştirme mi gerekiyor? Speed Mantra yerine şunu kullan: Healing Touch.

Durumsal Stigma’lar ve tam değişimleri

Stigma’lar Shard ve rütbe geliştirmelerini kullanır. Beş seçenekli Ustalık Uzmanlığı sistemini kullanmazlar.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Tek başına görev beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Temel hasar zinciriyle hareketli farm.

Daha fazla doğrudan iyileştirme mi gerekiyor?Değiştir Speed Mantra yerine Healing Touch.

Mantra’yı Cleric Protection ile koordine edin. Barrier Spell her güçlü saldırıyı önleyemez.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Invincibility Mantra — Sv. 1 → 5 → 10 · Grup hasarı/koruması açma-kapama
  2. Crushing Blow — Sv. 1 → 5 → 10 · Savunma zayıflatması
  3. Marchutan's Wrath — Sv. 1 → 5 → 10 · Alan hasarı + Dark Crush tetikleyicisi
  4. Speed Mantra — Sv. 1 → 5 → 10 · Yolculuk hızı + ek toparlanma

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Healing Touch

Durum: Daha fazla doğrudan iyileştirme mi gerekiyor?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Speed Mantra yerine Healing Touch alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Invincibility Mantra + Crushing Blow + Marchutan's Wrath + Healing Touch.

Healing Touch

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştiren hareketli iyileştirme.

Kullanım: Yüksek iyileştirme ihtiyacı için ek toparlanma yuvası.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Mantra güçlendirmelerini kullanın; hedefler arasında Speed Mantra yardımcı olur.
  2. Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; güvenliyken Marchutan's Wrath ekleyin.
  3. Slaughter ve Inexorable Blow’u aralara ekleyin; iyileştirme ve temizlemeyi elle yapın.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Crushing Blow
  2. Marchutan's Wrath
  3. Invincibility Mantra
  4. Speed Mantra
  5. Recuperation
  6. Rushing Smash
  7. Wave Blow
  8. Shock Release
  9. Gust Rampage
  10. Headlong Blow
  11. Tremor Crash

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Slaughter ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Dark Crush hazır tetikleme penceresini kullanır; Spinning Strike ve Backdraft Crush yeni fırsatlar açarken Inexorable Blow araları doldurur. Kaynaklarda Impactful Crush ve Incandescent Blow adlarıyla geçebilirler.
  • Tekrarlı Dark Crush düzeni, toplam seviye 16 için bekleme süresini kaldıran uzmanlığı ister. Seçilene kadar tetikleyicileri bilinçli kullanın ve daha çok ara beceri bekleyin. MP ve seçili bekleme süresi desteği için araya Slaughter ekleyin.
  • Kuşanılmış Mantra’larını elle etkinleştir ve açma-kapamalarını tekrar eden makronun dışında tut. Power of the Gale zamanlamasını grup hasarına göre ayarla. Recuperation, koruma, Marchutan's Wrath ve mesafe kapatma senin kontrolünde kalır.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Attack Preparation — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Wind's Promise — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Inspiring Spell — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Attack Preparation

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.

Genel savaş faydası için erken önceliktir; resmî referans istemci metninde PvE etiketi tekrarlanır, bu yüzden uydurma PvP değeri yazılmaz.

Wind's Promise

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik hasar artışını yükseltir ve kritik vuruşlara ek hasar katabilir.

Güvenilir kritik ihtimalinden yararlanan temel saldırı pasifi.

Inspiring Spell

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.

Temel rotasyon kurulduktan sonra ana saldırı pasifidir.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Blessing of Life

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Maksimum HP’yi ve saldırıya bağlı iyileştirme artışını yükseltir.

İlerleme/iyileştirme rolünü ve kişisel hayatta kalmayı destekler.

Cross Guard

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Bloğu artırır ve başarılı bloktan sonra iyileştirir.

Koşullu savunmadır; rahat farmda güvenilir hasar pasiflerinden daha düşük önceliktedir.

Protective Circle

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

İsabetler yük biriktirir; on yük gruba kalkan verir ve onu yenileyebilir. Ayrıca düşük canda ayrı bir kişisel kalkan sağlar.

Saldırıyı sürdürmek grup korumasına katkı sağlar; ölümcül mekanikte yalnız tetiklenmeye güvenmeyin.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.

Durumsal yatırımdır; her parçasını yalnız PvP saymak yerine gerçek açıklamasını değerlendirin.

Raging Spell

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.

Boss stagger oyununda Gust Rampage ile öncelik verin; sıradan görev farmında daha düşük önceliktedir.

Earth's Promise

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

İsabetler düşmanın PvE/PvP hasar toleransını periyodik azaltır; azaltım Cleric’in Chain of Torment etkisiyle birlikte uygulanmaz.

İki zayıflatmayı toplanır saymak yerine Cleric ile koordine edin.

Survival Willpower

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Belirtilen kontrol etkileri altındayken direnç ve savunma faydalarını artırır.

Kontrol baskısı gerçekten tehditse yararlıdır; Shock Release yerine geçmez.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. SlaughterTemel 8 → 10
  2. Dark CrushTemel 8 → 10
  3. Spinning StrikeTemel 8 → 10
  4. Inexorable BlowTemel 8 → 10
  5. Backdraft CrushTemel 5 → 8
  6. RecuperationTemel 5 → 8
  7. Rushing SmashTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

SlaughterTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Inexorable BlowTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Rushing SmashTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

İsabette %50 ihtimalle [Heat Wave Blow] tetikler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Backdraft CrushTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Alan hasarına dönüşür. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Dark CrushTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

%0.7 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Gust RampageTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%5 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Headlong BlowTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

RecuperationTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

+1 art arda kullanım; zamanla iyileştirme en fazla 2 kez birikir. Sonraki müdahale için ek bir kullanım hazır tut.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Tremor CrashTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Tremor Crush] menzili +10 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Wave BlowTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Spinning StrikeTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Bekleme süresi -5 sn. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %10 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Blessing of LifeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İlerleme/iyileştirme rolünü ve kişisel hayatta kalmayı destekler.

Cross GuardTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Koşullu savunmadır; rahat farmda güvenilir hasar pasiflerinden daha düşük önceliktedir.

Protective CircleTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Saldırıyı sürdürmek grup korumasına katkı sağlar; ölümcül mekanikte yalnız tetiklenmeye güvenmeyin.

Inspiring SpellTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Temel rotasyon kurulduktan sonra ana saldırı pasifidir.

Attack PreparationTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Genel savaş faydası için erken önceliktir; resmî referans istemci metninde PvE etiketi tekrarlanır, bu yüzden uydurma PvP değeri yazılmaz.

Impact HitTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Durumsal yatırımdır; her parçasını yalnız PvP saymak yerine gerçek açıklamasını değerlendirin.

Raging SpellTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Boss stagger oyununda Gust Rampage ile öncelik verin; sıradan görev farmında daha düşük önceliktedir.

Earth's PromiseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İki zayıflatmayı toplanır saymak yerine Cleric ile koordine edin.

Survival WillpowerTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Kontrol baskısı gerçekten tehditse yararlıdır; Shock Release yerine geçmez.

Wind's PromiseTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Güvenilir kritik ihtimalinden yararlanan temel saldırı pasifi.

Stigmalar

ObliterateSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Invincibility MantraStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Grup hasarı/koruması açma-kapama.

Focused DefenseSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Speed MantraStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Yolculuk hızı + ek toparlanma.

Crushing BlowStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Savunma zayıflatması.

Marchutan's WrathStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Alan hasarı + Dark Crush tetikleyicisi.

Power of ProtectionSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Darbe alındığında grup kalkanları.

Ensnaring MarkSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Healing TouchSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Hareketli grup iyileştirmesi.

Power of the GaleSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Grup hızı + bekleme süresi desteği.

Guardian's BlessingSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault ImpactSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Barrier SpellSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı grup hayatta kalma aralığı.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Temel hasar zinciriyle hareketli farm.

  1. Invincibility Mantra’yı aç; hedefler arasında ilerlemek için Speed Mantra kullan.
  2. Crushing Blow uygula ve Spinning Strike kullan; ardından Dark Crush fırsatını değerlendir.
  3. Sonraki Dark Crush fırsatı için Backdraft Crush kullan. Sabit durarak kullanmak güvenliyse Marchutan's Wrath ek bir tetikleme sağlar.
  4. Sürdürülebilir döngü için Slaughter ile Inexorable Blow’u aralara ekleyerek kullan. Toparlanma veya önemli bir temizleme için Recuperation’ı manuel tut. Power of the Gale ve Power of Protection kuşanılı değil.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →