Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Gladiator beceri çubuğu

Gladiator

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Gladiator Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Pasif · Grup PvE ve zindan

Exploit Weakness

Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.

Kullanım: Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.

Önerilen yatırım: temel 1 → 1.

Başlangıç seviyesinde bırak

Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.

Pasif beceriler rütbelerle gelişir; burada seçilecek Ustalık Uzmanlığı yuvası yoktur.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Grup PvE ve zindan beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst ve Focused Block ile başlayın. Korunmak ve Experienced Counter tetiklemek için bilinçli engelleyin; sonra Slam penceresini kullanın.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce donatılan dört Stigma’yı 1. seviyede açın. Bu Gladiator düzeninde önce Raging Burst’ü 5, sonra donatılıysa Focused Block’u 5 yapın. Bu eşiklerden sonra aşağıdaki sırayla 10. seviyeye ilerleyin. Bunlar yatırım hedefidir, oyunun azami seviyeleri değildir. Durumsal değişikliği gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere harcamayın.

  1. Raging Burst — Sv. 1 → 5 → 10 · Zayıflatma ve Slam etkinleştirmesi
  2. Focused Block — Sv. 1 → 5 → 10 · Planlı önden blok
  3. Assault Stance — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı penceresi
  4. Zikel's Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · Saldırı ve isabet

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Önerilen başlangıç seti: boss tanklama ve hasar. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.

Rahat alan hasarı

Durum: Yalnız planlı engelleme gerekmiyorsa ve güvenilir grup güçlendirmesi tetiklemesinden vazgeçebiliyorsanız, yakın alan hasarı için Focused Block yerine Wave Armor alın.

Bir yuvayı değiştirin: Boss tanklama ve hasar setinde değiştirin: Focused Block yerine Wave Armor. Diğer üç Stigmayı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Wave Armor.

Wave Armor

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Kullanıcının çevresindeki düşmanlara sürekli hasar verir.

Kullanım: Yuvası haklıysa yakın alan hasarı için kullanın. Gereken Focused Block’un yerine geçmez.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

Başlangıç düzeni → toplam 16 geçişi

Ruinous Blow hasarı güçlendirir. Raging Burst, Overhead Slam penceresini açar. Döngüyü değiştirmeden seviyeye bağlı seçenekleri donatın.

AşamaOverhead SlamRending BlowNasıl oynanır
Toplam 8 / 12Önce zincir; bosslar için 12 seviyesinde kritik vuruş ekleyin.Önce hareket; 12 seviyesinde az hedefe hasar ekleyin.MP yenilemek için araya Keen Strike ekleyin.
Toplam 16 · iki yuvaBosslarda bekleme süresi kaldırma + zincir; gerektiğinde belirtilen alan/toparlanma alternatifini kullanın.Kritik vuruşta MP + hareketli kullanım.Raging Burst penceresini Slam’e harcayın. Keen Strike’ı yalnız MP dengeliyse azaltın.
Toplam 20 · üç yuvaBoss düzenine kritik vuruş ekleyin.Daha az hedefe hasar ekleyin.Sonraki hedeftir, oynamaya başlama şartı değildir.

Temel ikili 16 seviyesine ulaştıktan sonra Sword Aura Rampage 16, stagger sırasında durumsal bekleme süresi aracıdır. Engelleme, hareket ve kontrolden çıkışı bilinçli kullanın. Solo toparlanma Stigma setinde Raging Burst yoktur; gelişmiş Slam döngüsünden önce geri takın.

Başlangıç Stigma eşikleri: Gösterilen 10. seviye hedeflerinden önce Raging Burst 5, ardından donatılıysa Focused Block 5. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ayrı bir ileri hedeftir; kritikle tetiklenen bekleme süresi etkisi 10 seviyesinde aktif değildir.

5 Ekim 2026 incelendi · Grobs: orta aşamaya geçiş · Global istemci referansları kontrol edildi; ölçülmüş DPS veya kesintisiz güçlendirme garantisi yok.

3 adımda oynanış

  1. Donatılıysa Focused Block’u engellenebilir ilk vuruşa zamanlayın; boss vurulabilirken Assault Stance ve Zikel's Blessing açın.
  2. Prepare for Battle için Ruinous Blow, ardından Overhead Slam açmak için Raging Burst kullanın. Hazırken Slam kullanın; boşlukları Rending Blow doldurur.
  3. Toplam 16 düzeninden önce MP için araya Keen Strike ekleyin. İki temel toplam 16 seçeneğini aldıktan sonra yalnız toparlanma gerektiğinde kullanın; hasar için mekanikleri aksatmayın.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB
Makro sütunu
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun2 E sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Bu etkinliğin başlangıç setinde yok: Lifestealing Blade. Makro yuvaları boş bırakılır. Yalnızca ilgili Stigma değişimini yaptıktan sonra ekle; sırf resmi kopyalamak için fazladan Stigma kuşanma.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: boş.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Focused Block
  8. Shock Release
  9. Sword Aura Rampage
  10. Rush Strike
  11. Aerial Snare

Makroyla başla ve gerektiğinde MP için Keen Strike kullan; gelişmiş dizilim notuna bak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Ana sütun Overhead Slam ve Rending Blow’dan önce donatılı Raging Burst’ü kontrol eder. İkinci sütun Ruinous Blow’u ayrı tutar; Combat Ready penceresi tekrarlanabilir ara saldırının altında kalmaz.
  • Güvenli hasar penceresinden önce donatılı Assault Stance ve Zikel's Blessing’i kullanın. Focused Block, mesafe kapatıcılar ve durumsal alan saldırıları elle kalsın.
  • Keen Strike başlangıç MP seçeneğidir. Rending Blow’un kritikte MP Specialty’siyle gelişmiş toplam 16 düzeninde, temel saldırıyı sürekli basılı tutmadan iki hasar sütununu deneyin; kaynak sürekliliği çalışmadan gelişmiş döngüyü kopyalamayın.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Experienced Counter — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Attack Preparation — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Mortal Burst — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Experienced Counter

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Önden hasarı artırır; başarılı blok gruba hasar artışı verir. Grup etkisi Templar Fury ile birikmez.

Önden vuruş alırken ilk öncelik: başarılı blok/parry grup hasarını güçlendirir. Templar Fury ile birikmez; mekanikler yine önceliklidir.

Attack Preparation

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

PvE/PvP hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.

Hasar, savunma ve isabet için ikinci erken öncelik.

Impact Hit

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Erken ikiliden sonra Double Chance için yatırım yapın; yalnız kontrol ihtimali PvE gerekçesi değildir.

Mortal Burst

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

İsabetler yük biriktirir; beş yükte alan hasarı ve kritik hasar güçlendirmesi için tüketilir.

Tekrarlı vuruş hasarı ve kritik hasar penceresi için Impact Hit’ten sonra geliştirin; etkinlik gerçek isabete bağlıdır.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Survival Stance

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Maksimum HP’yi ve doğal HP yenilemeyi artırır.

Öğrenme veya sürekli gelen hasar için güvenlik yatırımı.

Protective Armor

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Bloğu artırır ve başarılı blokta HP yeniler.

Güvenle arkadan saldırmaktan çok gerçekten önden vuruş alırken yararlıdır.

Blood Absorption

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Saldırılar can yenileyebilir; can eşiğin altına düştüğünde de toparlanma sağlar.

Hasar önceliklerinden sonra isteğe bağlı dayanıklılık. Ölüm veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa öne alın.

Exploit Weakness

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.

Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.

Destructive Impulse

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolünde veya stagger durumundaki hedeflere hasar ekler.

Gerçek kontrol/stagger pencerelerinden yararlanın; her boss vuruşunda koşulsuz hasar değildir.

Survival Willpower

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kontrol direnci ve kontrol aldıktan sonra koşullu hasar toleransı/direnci ekler.

Yoğun kontrollü karşılaşma veya PvP yatırımı; aktif kontrol kırmayı da koruyun.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. Keen StrikeTemel 8 → 10
  2. Rending BlowTemel 8 → 10 · Toplam 16
  3. Ruinous BlowTemel 8 → 10
  4. Overhead SlamTemel 8 → 10 · Toplam 16
  5. Crushing WaveTemel 5 → 8
  6. Mocking BladeTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Keen StrikeTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. İlk dizilim MP yenileme + çoklu vuruştur. İleride bu beceriyi her ani hasar döngüsüne zorla eklemek yerine MP yenilemek için tut.

Rending BlowTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konumlanırken beceri kullanılabilir kalsın. Toplam 16 seviyesinde kritikte MP + hareketli kullanım seçin; az hedefe hasar seçeneği 20 seviyesinde geri gelir. MP hâlâ düşüyorsa Keen Strike kullanın veya hasar seçeneğini MP maliyet azaltımıyla değiştirin.

Leaping StrikeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Kullanıcıya 3sn Prepare for Battle etkisi. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Mocking BladeTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

%4 HP emer; etkisizleştirme bağışıklığı olan hedefte %15 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Overhead SlamTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

[Upward Strike] zincir becerisini ekler. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Toplam 16 seviyesinde bekleme süresini kaldırma ile belirtilen zincir, alan veya iyileşme seçeneğini seç. Üçüncü seçenek toplam 20 gerektirir. Bekleme süresinin kalkması, etkinleştirme koşulunu kaldırmaz.

Neden bu seçim?

%5 HP emer. Gelen hasar saldırı süresini kısıtlıyorsa toparlanmayı geliştirin. Slam ve Rending Blow 16 sonrasında durumsal hedef. Stagger sırasında önemli güçlendirmeler hazır değilse bekleme süresi azaltımını kullanın; aktif Slam penceresinin yerine otomatik koymayın.

Ankle SlashTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Ankle Smash] zincir becerisini ekler. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Crushing WaveTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Kritik vuruşta 50 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Rush StrikeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Menzil +10 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Aerial SnareTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Etkisiz bırakılma bağışıklığı olan hedeflere +%100 hasar. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Ruinous BlowTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Beceri hızı +%20. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Survival StanceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Öğrenme veya sürekli gelen hasar için güvenlik yatırımı.

Protective ArmorTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Güvenle arkadan saldırmaktan çok gerçekten önden vuruş alırken yararlıdır.

Blood AbsorptionTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Hasar önceliklerinden sonra isteğe bağlı dayanıklılık. Ölüm veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa öne alın.

Exploit WeaknessTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.

Attack PreparationTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Hasar, savunma ve isabet için ikinci erken öncelik.

Impact HitTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Erken ikiliden sonra Double Chance için yatırım yapın; yalnız kontrol ihtimali PvE gerekçesi değildir.

Destructive ImpulseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Gerçek kontrol/stagger pencerelerinden yararlanın; her boss vuruşunda koşulsuz hasar değildir.

Experienced CounterTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Önden vuruş alırken ilk öncelik: başarılı blok/parry grup hasarını güçlendirir. Templar Fury ile birikmez; mekanikler yine önceliklidir.

Survival WillpowerTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Yoğun kontrollü karşılaşma veya PvP yatırımı; aktif kontrol kırmayı da koruyun.

Mortal BurstTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Tekrarlı vuruş hasarı ve kritik hasar penceresi için Impact Hit’ten sonra geliştirin; etkinlik gerçek isabete bağlıdır.

Stigmalar

Wave of WrathSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault StanceStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Dövüş hızı güçlendirmesi (Global: Lunge Stance). Bu planda hedef 10; kritikle tetiklenen bekleme süresi etkisi, daha sonraki ayrı Stigma 20 eşiğidir.

Zikel's BlessingStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Saldırı ve isabet.

Focused BlockStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Experienced Counter için başarılı savuşturmayı gelen engellenebilir vuruşa zamanlayın. Stigma 5 ardışık kullanım ekler; 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebileceğini varsaymayın.

Armor of BalanceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Blade TossSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Savunma azaltma.

TenacitySeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.

Lifestealing BladeSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kişisel HP yenileme.

Raging BurstStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Overhead Slam penceresini açar. 10 hedefine ilerlemeden önce 15 saniyelik bekleme süresi azaltımı için Stigma 5 seviyesine ulaşın.

Wave ArmorSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yakın alan hasarı.

Forced BindingSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault StrikeSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Crushing RushSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst ve Focused Block ile başlayın. Korunmak ve Experienced Counter tetiklemek için bilinçli engelleyin; sonra Slam penceresini kullanın.

  1. Donatılıysa Focused Block’u engellenebilir ilk vuruşa zamanlayın; boss vurulabilirken Assault Stance ve Zikel's Blessing açın.
  2. Prepare for Battle için Ruinous Blow, ardından Overhead Slam açmak için Raging Burst kullanın. Hazırken Slam kullanın; boşlukları Rending Blow doldurur.
  3. Toplam 16 düzeninden önce MP için araya Keen Strike ekleyin. İki temel toplam 16 seçeneğini aldıktan sonra yalnız toparlanma gerektiğinde kullanın; hasar için mekanikleri aksatmayın.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →