Hedefe hasar verir ve yere düşürür; kontrole bağışık hedeflerde farklı hareket kullanır.
Kullanım: Overhead Slam fırsatı oluşturur. Bossun saldırılarını alıyorsanız kendini sürdürme seçin.
Önerilen yatırım: temel 5 → 8. Toplam seviye önizlemesi bonus rütbeleri içerir; yatırım hedefini değiştirmez.
Tek başına görev · Toplam 81 / 1 yuva · Seçili: 2
1%4 HP emer; etkisizleştirme bağışıklığı olan hedefte %15 HP emerSeçilmedi
Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.
2Aşağı vuruşta alan hasarına dönüşür✓ Önerilen
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.
32 ek vuruş eklerSeçilmedi
Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.
4Yere düşürme süresi: +1 snKilitli · 12
Toplam beceri seviyesi 12 olduğunda açılır.
5Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet ederKilitli · 16
Toplam beceri seviyesi 16 olduğunda açılır.
Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Kaynaklar ve önerilerin kapsamı
Seçenek bilgileri: Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler. Seçimler editoryal bir başlangıç noktasıdır; ölçülmüş en iyi DPS sıralaması değildir.
Dört toparlanma Stigma’sını 1 seviyesinde açıp 1 → 5 → 10 hedeflerini izleyin. Gelişmiş Slam döngüsü için Lifestealing Blade yerine Raging Burst alın; bekleme süresi azaltımı için Raging Burst 5 seviyesine ulaşın.
Ana beceriler
Uzmanlık seçimleri
Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva
Beş seçeneğin tamamını ve toplam beceri seviyendeki seçili dizilimi görmek için bir beceriye tıkla.
Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Focused Block
Durum: Planlı engelleme mi gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Wave Armor yerine Focused Block alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Engellenen hasarı daha fazla azaltan, kanal açılarak sürdürülen önden silah bloğu; başarılı bloklar MP ve dayanıklılık yeniler.
Kullanım: Gelen önden saldırı için bilinçli kullanın. Her hasar döngüsüne otomatik eklemeyin.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
Başlangıç düzeni → toplam 16 geçişi
Ruinous Blow hasarı güçlendirir. Raging Burst, Overhead Slam penceresini açar. Döngüyü değiştirmeden seviyeye bağlı seçenekleri donatın.
Aşama
Overhead Slam
Rending Blow
Nasıl oynanır
Toplam 8 / 12
Önce zincir; bosslar için 12 seviyesinde kritik vuruş ekleyin.
Önce hareket; 12 seviyesinde az hedefe hasar ekleyin.
Sonraki hedeftir, oynamaya başlama şartı değildir.
Temel ikili 16 seviyesine ulaştıktan sonra Sword Aura Rampage 16, stagger sırasında durumsal bekleme süresi aracıdır. Engelleme, hareket ve kontrolden çıkışı bilinçli kullanın. Solo toparlanma Stigma setinde Raging Burst yoktur; gelişmiş Slam döngüsünden önce geri takın.
Başlangıç Stigma eşikleri: Gösterilen 10. seviye hedeflerinden önce Raging Burst 5, ardından donatılıysa Focused Block 5. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ayrı bir ileri hedeftir; kritikle tetiklenen bekleme süresi etkisi 10 seviyesinde aktif değildir.
5 Ekim 2026 incelendi · Grobs: orta aşamaya geçiş · Global istemci referansları kontrol edildi; ölçülmüş DPS veya kesintisiz güçlendirme garantisi yok.
3 adımda oynanış
Assault Stance ve Zikel's Blessing’i açıp Ruinous Blow’un Prepare for Battle güçlendirmesini uygulayın.
Rending Blow ve hazır Overhead Slam tetiklemelerini kullanın; MP için araya Keen Strike ekleyin. Yakın gruplarda Wave Armor, toparlanma gerektiğinde Lifestealing Blade kullanın.
Bu toparlanma setinde Raging Burst yoktur. Gelişmiş Slam döngüsü için Lifestealing Blade yerine Raging Burst alın; önce iki temel toplam 16 seçeneğini ve MP dengesini kontrol edin.
Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1Q sütun→2E sütun
Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Bu etkinliğin başlangıç setinde yok: Raging Burst. Makro yuvaları boş bırakılır. Yalnızca ilgili Stigma değişimini yaptıktan sonra ekle; sırf resmi kopyalamak için fazladan Stigma kuşanma.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
LMB: Keen Strike.
Q: 0: boş → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Ayrı manuel yuvalar
Assault Stance
Zikel's Blessing
Mocking Blade
Crushing Wave
Leaping Strike
Ankle Slash
Shock Release
Sword Aura Rampage
Rush Strike
Aerial Snare
Wave Armor
Makroyla başla ve gerektiğinde MP için Keen Strike kullan; gelişmiş dizilim notuna bak.
Bu düzen nasıl kullanılır
Ana sütun Overhead Slam ve Rending Blow’dan önce donatılı Raging Burst’ü kontrol eder. İkinci sütun Ruinous Blow’u ayrı tutar; Combat Ready penceresi tekrarlanabilir ara saldırının altında kalmaz.
Güvenli hasar penceresinden önce donatılı Assault Stance ve Zikel's Blessing’i kullanın. Focused Block, mesafe kapatıcılar ve durumsal alan saldırıları elle kalsın.
Keen Strike başlangıç MP seçeneğidir. Rending Blow’un kritikte MP Specialty’siyle gelişmiş toplam 16 düzeninde, temel saldırıyı sürekli basılı tutmadan iki hasar sütununu deneyin; kaynak sürekliliği çalışmadan gelişmiş döngüyü kopyalamayın.
Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
Experienced Counter — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Attack Preparation — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Mortal Burst — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Experienced Counter
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Önden hasarı artırır; başarılı blok gruba hasar artışı verir. Grup etkisi Templar Fury ile birikmez.
Önden vuruş alırken ilk öncelik: başarılı blok/parry grup hasarını güçlendirir. Templar Fury ile birikmez; mekanikler yine önceliklidir.
Attack Preparation
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
PvE/PvP hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.
Hasar, savunma ve isabet için ikinci erken öncelik.
Impact Hit
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Erken ikiliden sonra Double Chance için yatırım yapın; yalnız kontrol ihtimali PvE gerekçesi değildir.
Mortal Burst
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
İsabetler yük biriktirir; beş yükte alan hasarı ve kritik hasar güçlendirmesi için tüketilir.
Tekrarlı vuruş hasarı ve kritik hasar penceresi için Impact Hit’ten sonra geliştirin; etkinlik gerçek isabete bağlıdır.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Survival Stance
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Maksimum HP’yi ve doğal HP yenilemeyi artırır.
Öğrenme veya sürekli gelen hasar için güvenlik yatırımı.
Protective Armor
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Bloğu artırır ve başarılı blokta HP yeniler.
Güvenle arkadan saldırmaktan çok gerçekten önden vuruş alırken yararlıdır.
Blood Absorption
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Saldırılar can yenileyebilir; can eşiğin altına düştüğünde de toparlanma sağlar.
Hasar önceliklerinden sonra isteğe bağlı dayanıklılık. Ölüm veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa öne alın.
Exploit Weakness
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.
Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.
Destructive Impulse
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Darbe kontrolünde veya stagger durumundaki hedeflere hasar ekler.
Gerçek kontrol/stagger pencerelerinden yararlanın; her boss vuruşunda koşulsuz hasar değildir.
Survival Willpower
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Kontrol direnci ve kontrol aldıktan sonra koşullu hasar toleransı/direnci ekler.
Yoğun kontrollü karşılaşma veya PvP yatırımı; aktif kontrol kırmayı da koruyun.
Aktif beceri geliştirme sırası
Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.
Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.
Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. İlk dizilim MP yenileme + çoklu vuruştur. İleride bu beceriyi her ani hasar döngüsüne zorla eklemek yerine MP yenilemek için tut.
Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konumlanırken beceri kullanılabilir kalsın. Toplam 16 seviyesinde kritikte MP + hareketli kullanım seçin; az hedefe hasar seçeneği 20 seviyesinde geri gelir. MP hâlâ düşüyorsa Keen Strike kullanın veya hasar seçeneğini MP maliyet azaltımıyla değiştirin.
Düşman yenilince bekleme süresini sıfırlar. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Aşağı vuruşta alan hasarına dönüşür. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
[Upward Strike] zincir becerisini ekler. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Toplam 16 seviyesinde bekleme süresini kaldırma ile belirtilen zincir, alan veya iyileşme seçeneğini seç. Üçüncü seçenek toplam 20 gerektirir. Bekleme süresinin kalkması, etkinleştirme koşulunu kaldırmaz.
%5 HP emer. Gelen hasar saldırı süresini kısıtlıyorsa toparlanmayı geliştirin. Slam ve Rending Blow 16 sonrasında durumsal hedef. Stagger sırasında önemli güçlendirmeler hazır değilse bekleme süresi azaltımını kullanın; aktif Slam penceresinin yerine otomatik koymayın.
[Ankle Smash] zincir becerisini ekler. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Yüklemeli beceriye dönüşür ve alan hasarı verir. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Beceri hızı +%20. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Focused BlockSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?
Experienced Counter için başarılı savuşturmayı gelen engellenebilir vuruşa zamanlayın. Stigma 5 ardışık kullanım ekler; 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebileceğini varsaymayın.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Crushing RushSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Tam rotasyon ve dizilim notları
Kişisel toparlanmayla solo hasar.
Assault Stance ve Zikel's Blessing’i açıp Ruinous Blow’un Prepare for Battle güçlendirmesini uygulayın.
Rending Blow ve hazır Overhead Slam tetiklemelerini kullanın; MP için araya Keen Strike ekleyin. Yakın gruplarda Wave Armor, toparlanma gerektiğinde Lifestealing Blade kullanın.
Bu toparlanma setinde Raging Burst yoktur. Gelişmiş Slam döngüsü için Lifestealing Blade yerine Raging Burst alın; önce iki temel toplam 16 seçeneğini ve MP dengesini kontrol edin.
Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.
Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.
Ziyaretleri ve hangi rehberlerin faydalı olduğunu anlamak için Google Analytics kullanabilir miyiz? İsteğe bağlı analiz çerezleri herkese açık sayfaları ölçer. Hesabınız, dizilimleriniz ve özel notlarınız kapsam dışındadır. Gizlilik ayrıntıları