Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Ranger beceri çubuğu

Ranger

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Ranger Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Stigma · Grup PvE ve zindan

Binding Trap

Yaklaşan düşmanlara hasar verip onları havada tutan alan tuzağı kurar.

Kullanım: Kontrol edilebilir gruplarda veya PvP yaklaşmalarında kullanın.

Bu ön ayarda seçili değil.

Kuşanılmadı: Grup PvE ve zindanAlternatif Stigma

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Kuşandığın dört Stigma

Daha fazla kişisel koruma mı gerekiyor? Supporting Fire yerine şunu kullan: Nature's Breath.

Durumsal Stigma’lar ve tam değişimleri

Stigma’lar Shard ve rütbe geliştirmelerini kullanır. Beş seçenekli Ustalık Uzmanlığı sistemini kullanmazlar.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Grup PvE ve zindan beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Rahat dövüşlerde menzilli hasar çekirdeğini ve Supporting Fire’ı koruyun. Mekanik öğrenirken veya sürekli baskı alırken Supporting Fire yerine Nature's Breath kullanın.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Vaizel's Authority — Sv. 1 → 5 → 10 · Saldırı güçlendirmesi
  2. Bow of Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · İsabet ve kritik
  3. Griffin Arrow — Sv. 1 → 5 → 10 · Alan hasarı ve yanma
  4. Supporting Fire — Sv. 1 → 5 → 10 · Sürekli hasar + can emme

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Önerilen başlangıç seti: sürekli hasar. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.

Kişisel toparlanma

Durum: Kişisel hasar azaltma ve toparlanma için Nature's Breath kullanın. Karşılaşma rahat saldırı süresine izin verince Supporting Fire’a dönün.

Bir yuvayı değiştirin: Sürekli hasar setinde Supporting Fire yerine Nature's Breath alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Hasar toleransını ve kritik direncini artırır; gelen hasarın bir bölümünü iyileştirmeye dönüştürebilir.

Kullanım: Tehlikeli baskıya karşı savunma alternatifidir; kendi bekleme süresi artırılmasına bağışıklığı vardır.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Vaizel's Authority ve Bow of Blessing açın.
  2. Marking Shot → Dead Shot; Gale Arrow ve Griffin Arrow’ı sürdürün, ardından Drill Dart fırsatlarını kullanın.
  3. Snipe ve Tempest Shot araya ekleyin. Toparlanma düzenini kullanıyorsanız Nature's Breath’i gelecek baskıya saklayın.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun2 E sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Bow of Blessing
  2. Supporting Fire
  3. Vaizel's Authority
  4. Marking Shot
  5. Dead Shot
  6. Explosion Trap
  7. Suppressing Arrow
  8. Shock Release
  9. Arrow Scatter Shot

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Snipe ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • İlk sütun kuşanılı Griffin Arrow’ı, sonra Snare Shot ve Burst Arrow’ı kontrol eder. İkincisi Gale Arrow, Drill Dart ve Tempest Shot’ı kontrol eder. Snipe temel saldırı tuşunda kalsın.
  • Kuşanılan güçlendirmeleri kullanın, Marking Shot uygulayın; güvenli fırsatta Dead Shot’ı tam şarj edin. İşareti kendiniz yenileyin; hareketin yarım şarja zorlamaması için Dead Shot ayrı tuşta kalsın.
  • Burst Arrow hedef koşulunu gerektirir. Boss kontrole direniyorsa kullanılamayan tetiklenmeyi beklemeyin; diğer sütunla devam edin. Tuzaklar ve savunma becerileri manuel kalsın.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Focused Eye — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Hunter's Resolve — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Hunter's Soul — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Focused Eye

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

İsabeti, hasar güçlendirmesini ve ek vuruş özelliğini artırır.

Ekipman ve Arcana ek seviyelerinde öncelikli pasif.

Hunter's Resolve

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik hasar güçlendirmesini artırır.

Focused Eye ile birlikte öncelikli saldırı pasifi.

Hunter's Soul

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritik vuruşlar ek rüzgâr hasarı verebilir.

İki temel pasif önceliğinden sonra saldırı yatırımı.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Vigilant Eye

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kaçınmayı ve azami canı artırır; kaçınmak can yeniler.

Temel saldırı paketinden sonra veya hayatta kalma sorunu olduğunda savunma yatırımı.

Concentrated Fire

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Zamanla hasar alan hedefe ek rüzgâr hasarı verme şansı.

Koşulunu desteklemek için kanama/yanmayı sürdürün.

Wind Vigor

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Dayanıklılığı artırır ve saldırıya uğradıktan sonra hareket hızı verir.

İlk PvE hasar pasifi yerine hareket desteği.

Resistant Resolve

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Fiziksel/kontrol türü direnci artırır.

Durumsal savunma; rahat hasar farmında daha düşük öncelikli.

Rooting Eye

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Saldırılar yavaşlatılmış/sabitlenmiş hedeflere ek rüzgâr hasarı verebilir.

Koşulsuz ek hasar saymak yerine gerekli koşulu sürdürün.

Melee Fire

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Saldırılar ek rüzgâr hasarı verebilir; yakın hedefler geri itilebilir.

İkincil hasar pasifi; geri itme konumlanmayı etkileyebilir.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci ve düşük canda koşullu toparlanma; kontrol altındayken daha fazla direnç.

Kişisel güvenlik seçeneğidir; hareketin veya kontrol kırmanın yerine geçmez.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. SnipeTemel 8 → 10
  2. Tempest ShotTemel 8 → 10 · Toplam 16
  3. Dead ShotTemel 8 → 10 · Toplam 20
  4. Gale ArrowTemel 8 → 10 · Toplam 20
  5. Drill DartTemel 8 → 10 · Toplam 16
  6. Marking ShotTemel 5 → 8 · Toplam 12
  7. Snare ShotTemel 5 → 8 · Toplam 12

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

SnipeTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Tempest ShotTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Snare ShotTemel 5 → 8 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Marking ShotTemel 5 → 8 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Süre. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +5 sn

Drill DartTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

Beceri hızı +%20. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Arrow Scatter ShotTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette 120 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Gale ArrowTemel 8 → 10 · Toplam 20
Neden bu seçim?

Süre. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +5 sn

Explosion TrapTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette 3 sn sonra ek hasar. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Burst ArrowTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +%50

Suppressing ArrowTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.: +%50

Dead ShotTemel 8 → 10 · Toplam 20
Neden bu seçim?

Beceri hızı +%30. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Vigilant EyeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Temel saldırı paketinden sonra veya hayatta kalma sorunu olduğunda savunma yatırımı.

Concentrated FireTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Koşulunu desteklemek için kanama/yanmayı sürdürün.

Wind VigorTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İlk PvE hasar pasifi yerine hareket desteği.

Focused EyeTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Ekipman ve Arcana ek seviyelerinde öncelikli pasif.

Hunter's ResolveTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Focused Eye ile birlikte öncelikli saldırı pasifi.

Resistant ResolveTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Durumsal savunma; rahat hasar farmında daha düşük öncelikli.

Rooting EyeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Koşulsuz ek hasar saymak yerine gerekli koşulu sürdürün.

Melee FireTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İkincil hasar pasifi; geri itme konumlanmayı etkileyebilir.

Revival ContractTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Kişisel güvenlik seçeneğidir; hareketin veya kontrol kırmanın yerine geçmez.

Hunter's SoulTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

İki temel pasif önceliğinden sonra saldırı yatırımı.

Stigmalar

Arrow StormSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Vaizel's AuthorityStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Saldırı güçlendirmesi.

Bow of BlessingStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: İsabet ve kritik.

Ambush KickSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Binding TrapSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Illusion ArrowSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

StealthSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Sealing ArrowSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Nature's BreathSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kişisel hasar azaltma/iyileşme.

Griffin ArrowStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Alan hasarı ve yanma.

Explosive ArrowSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Alan hasarı; yavaşlatma/sabitleme sinerjisi.

Assault SmiteSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Supporting FireStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Sürekli hasar + can emme.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Rahat dövüşlerde menzilli hasar çekirdeğini ve Supporting Fire’ı koruyun. Mekanik öğrenirken veya sürekli baskı alırken Supporting Fire yerine Nature's Breath kullanın.

  1. Hasar penceresinden önce Vaizel's Authority ve Bow of Blessing açın.
  2. Marking Shot uygulayın, ardından güvenli bir fırsatta Dead Shot becerisini tam şarj edin.
  3. Gale Arrow ve Griffin Arrow etkilerini kurun; Drill Dart tetiklenince kullanın, harcayıcı beceriler ve temel saldırı dönüşümünü sürdürün.
  4. Gelişmiş Precision etkisini bitmeden yenileyin; TheWhelps pratik yenileme işareti olarak yaklaşık üç saniye kalmasını kullanır.
  5. Boss mekanikleri diziyi keserken şarj ve hareket kararlarını manuel verin.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →