Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Spiritmaster beceri çubuğu

Spiritmaster

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Spiritmaster Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Ustalık · Farm

Dimensional Control

Çağırmadan sonra kısa süre etkinleşir; alan hasarı verir, yavaşlatır ve MP yeniler.

Kullanım: Çağırma sonrası etkinleşme penceresini süresi dolmadan kullanın.

Önerilen yatırım: temel 5 → 8. Toplam seviye önizlemesi bonus rütbeleri içerir; yatırım hedefini değiştirmez.

Farm · Toplam 81 / 1 yuva · Seçili: 3
1Yavaşlatma etkisi: +%20Seçilmedi

Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.

2İsabette 3 sn sonra ek hasarSeçilmedi

Farklı bir karşılaşma için kullanılabilecek alternatif.

3İsabette çoklu vuruş ihtimali: +%50✓ Önerilen

Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.

4Yakındaki hedefleri çekerKilitli · 12

Toplam beceri seviyesi 12 olduğunda açılır.

5İsabette %30 ihtimalle 3 sn RootKilitli · 16

Toplam beceri seviyesi 16 olduğunda açılır.

Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seçenek bilgileri: Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler. Seçimler editoryal bir başlangıç noktasıdır; ölçülmüş en iyi DPS sıralaması değildir.

Seçeneklerin kaynağı ↗

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Farm beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Rahat yönetilen gruplar için saldırı çağrı döngüsü.

HP veya MP tükeniyor mu?Değiştir Flame Blessing yerine Drain.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Joint Corrosion — Sv. 1 → 5 → 10 · Ruh hasarı zayıflatması
  2. Summon Ancient Spirit — Sv. 1 → 5 → 10 · Ani hasar çağrısı + Fusion desteği
  3. Flame Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · Ek saldırı hasarı
  4. Spirit Benediction — Sv. 1 → 5 → 10 · Hasar güçlendirmesi + devamlılık

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Drain

Durum: HP veya MP tükeniyor mu?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Flame Blessing yerine Drain alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Drain.

Drain

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

HP/MP hasarı verir, can emer ve MP yeniler.

Kullanım: Devamlılık başka hasar seçeneğinden değerliyse kaynak/hayatta kalma alternatifi.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Benediction + Flame Blessing hazırlayın ve zayıflatmaları uygulayın.
  2. Çağırmaları döndürün ve dört elementte Fusion kullanın.
  3. Uzun süren gruplarda Ancient Spirit kullanın; MP sınırlıyorsa Water’da bitirin.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun2 E sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Flame Blessing
  4. Summon Ancient Spirit
  5. Soul Cry
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Cold Shock ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Ruh sütunu Water, takılı Joint Corrosion, Earth ve Fire’ı kontrol eder. İkinci sütun Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse ve Combustion’ı kontrol eder. Gereken element veya yenilenme için Wind’i manuel tuşta bırakın.
  • Ancient Spirit’ten önce kuşanılmış Flame Blessing ve Spirit Benediction’ı hazırla. Elementlerin kullanılabilirliğini izle: hazır olmayan Fusion atlanır. Basit bir makro hangi ruhla bitirmen gerektiğine karar veremez.
  • MP yenileme önemliyse Water’ı bilinçli kullanın; hemen diğer çağrıya geçmek yerine döngüyü duraklatın. Korku, Command: Substitute ve acil yenilenmeyi manuel tutun. Hızlı zamanlama denemeden çağırma döngüsünü öğrenin.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Farm için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Spirit Strike — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Mental Focus — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Spirit Revitalization — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Spirit Protection — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Spirit Strike

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.

İncelenen gelişmiş rehberde ilk temel saldırı pasifidir.

Mental Focus

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Zihinsel etki isabetini ve ek vuruş istatistiğini artırır.

Öncelikli saldırı pasifidir; ek vuruş istatistiklerinin adları çeviriler arasında değişir.

Spirit Revitalization

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Vuruşlar çağırma bekleme sürelerini azaltabilir; canı düşük bir ruh HP yenileyebilir.

Daha sık çağırma döngülerini ve çağrının hayatta kalmasını destekler.

Spirit Protection

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kullananın ve ruhun savunmasını artırır.

Yalnız hasarı en üst düzeye çıkarmak yerine, hayatta kalma ilerlemeyi sınırladığında alın.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Spirit Advent

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.

Ruhu sürekli pasif bir evcil hayvan gibi görmek yerine çağırmaları sürdürmenin temel nedenidir.

Erosion

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.

Zamanla hasar etkileşimlerini destekler; düzenli saldırı süresiyle birlikte yatırım yapın.

Reverse Flow

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Zamanla hasar alan hedefe saldırılar ek hasar verebilir.

Bu pasife güvenmeden önce Joint Curse veya başka geçerli bir zamanla hasar etkisini sürdürün.

Spirit Communion

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

İsabeti artırır; vuruşta kullananı ve ruhu iyileştirebilir.

Yararlı isabet ve ek devamlılık sağlar; garantili acil iyileştirme değildir.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.

Tehlikeli içerikler ve PvP için savunma yatırımı.

Elemental Unification

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.

Ruh becerisinin etkinleşmesi ve aktif süresi önemlidir; yararlı çağırma uzmanlıklarını tercih edin.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. CombustionTemel 8 → 10 · Toplam 20
  2. Elemental FusionTemel 8 → 10 · Toplam 20
  3. Summon Water SpiritTemel 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritTemel 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritTemel 5 → 8
  6. Dimensional ControlTemel 5 → 8
  7. Joint CurseTemel 5 → 8
  8. Cold ShockTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Cold ShockTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

CombustionTemel 8 → 10 · Toplam 20
Neden bu seçim?

MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Summon Fire SpiritTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Fire Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Summon Water SpiritTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Water Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Joint CurseTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Rapid ScatterTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%5 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Summon Earth SpiritTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Earth Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Dimensional ControlTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

İsabette çoklu vuruş ihtimali. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +%50

Summon Wind SpiritTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Wind Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Soul CryTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Elemental FusionTemel 8 → 10 · Toplam 20
Neden bu seçim?

Alan etkili beceriye dönüşür. Güvenle toplanabilen gruplarda kullanın. Şarj seçeneği güvenli kullanım süresi gerektirir. Zindan planında ilk üç öncelik arasında değildir.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Spirit StrikeTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

İncelenen gelişmiş rehberde ilk temel saldırı pasifidir.

Spirit ProtectionTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yalnız hasarı en üst düzeye çıkarmak yerine, hayatta kalma ilerlemeyi sınırladığında alın.

Spirit AdventTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Ruhu sürekli pasif bir evcil hayvan gibi görmek yerine çağırmaları sürdürmenin temel nedenidir.

ErosionTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Zamanla hasar etkileşimlerini destekler; düzenli saldırı süresiyle birlikte yatırım yapın.

Spirit RevitalizationTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Daha sık çağırma döngülerini ve çağrının hayatta kalmasını destekler.

Mental FocusTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Öncelikli saldırı pasifidir; ek vuruş istatistiklerinin adları çeviriler arasında değişir.

Reverse FlowTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Bu pasife güvenmeden önce Joint Curse veya başka geçerli bir zamanla hasar etkisini sürdürün.

Spirit CommunionTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Yararlı isabet ve ek devamlılık sağlar; garantili acil iyileştirme değildir.

Revival ContractTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Tehlikeli içerikler ve PvP için savunma yatırımı.

Neden bu seçim?

Ruh becerisinin etkinleşmesi ve aktif süresi önemlidir; yararlı çağırma uzmanlıklarını tercih edin.

Stigmalar

Joint DestructionSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Spirit BenedictionStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Hasar güçlendirmesi + devamlılık.

Flame BlessingStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Ek saldırı hasarı.

Summon Ancient SpiritStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Ani hasar çağrısı + Fusion desteği.

Joint CorrosionStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Ruh hasarı zayıflatması.

Kaisinel's AuthoritySeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

DrainSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. HP/MP yenileme.

Fear ShriekSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Curse CloudSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Magic RobberySeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kaldırılabilir düşman güçlendirmelerini silme.

Magic BlockSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault FearSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Command: SubstituteSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu sette kuşanılı değil. Hasarı bir ruhla paylaşın.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Rahat yönetilen gruplar için saldırı çağrı döngüsü.

  1. Benediction + Flame Blessing hazırlayın ve zayıflatmaları uygulayın.
  2. Çağırmaları döndürün ve dört elementte Fusion kullanın.
  3. Uzun süren gruplarda Ancient Spirit kullanın; MP sınırlıyorsa Water’da bitirin.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →