Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Flame Blessing
Durum: Gelen hasarla rahatça başa çıkıyor musunuz?
Kullanım: Sık saldırılar ve çağrılarınızın ani hasar penceresiyle eşleştirin.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
Tehdit için Earth, iyileştirme için Wind veya MP için Water seçin.
Zayıflatmaları uygulayın; çağırmaları döndürün ve dört elementte Fusion kullanın.
Command: Substitute için sağlıklı ruhu yakında tutun.
Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1Q sütun→2E sütun
Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
LMB: Cold Shock.
Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Cold Shock ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
Ruh sütunu Water, takılı Joint Corrosion, Earth ve Fire’ı kontrol eder. İkinci sütun Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse ve Combustion’ı kontrol eder. Gereken element veya yenilenme için Wind’i manuel tuşta bırakın.
Ancient Spirit’ten önce kuşanılmış Flame Blessing ve Spirit Benediction’ı hazırla. Elementlerin kullanılabilirliğini izle: hazır olmayan Fusion atlanır. Basit bir makro hangi ruhla bitirmen gerektiğine karar veremez.
MP yenileme önemliyse Water’ı bilinçli kullanın; hemen diğer çağrıya geçmek yerine döngüyü duraklatın. Korku, Command: Substitute ve acil yenilenmeyi manuel tutun. Hızlı zamanlama denemeden çağırma döngüsünü öğrenin.
Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
Spirit Strike — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Mental Focus — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Spirit Revitalization — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Spirit Protection — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Spirit Strike
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.
İncelenen gelişmiş rehberde ilk temel saldırı pasifidir.
Mental Focus
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Zihinsel etki isabetini ve ek vuruş istatistiğini artırır.
Öncelikli saldırı pasifidir; ek vuruş istatistiklerinin adları çeviriler arasında değişir.
Spirit Revitalization
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Vuruşlar çağırma bekleme sürelerini azaltabilir; canı düşük bir ruh HP yenileyebilir.
Daha sık çağırma döngülerini ve çağrının hayatta kalmasını destekler.
Spirit Protection
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Kullananın ve ruhun savunmasını artırır.
Yalnız hasarı en üst düzeye çıkarmak yerine, hayatta kalma ilerlemeyi sınırladığında alın.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Spirit Advent
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.
Ruhu sürekli pasif bir evcil hayvan gibi görmek yerine çağırmaları sürdürmenin temel nedenidir.
Erosion
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Kritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.
Zamanla hasar etkileşimlerini destekler; düzenli saldırı süresiyle birlikte yatırım yapın.
Reverse Flow
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Zamanla hasar alan hedefe saldırılar ek hasar verebilir.
Bu pasife güvenmeden önce Joint Curse veya başka geçerli bir zamanla hasar etkisini sürdürün.
Spirit Communion
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
İsabeti artırır; vuruşta kullananı ve ruhu iyileştirebilir.
Yararlı isabet ve ek devamlılık sağlar; garantili acil iyileştirme değildir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Durum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.
Tehlikeli içerikler ve PvP için savunma yatırımı.
Elemental Unification
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.
Ruh becerisinin etkinleşmesi ve aktif süresi önemlidir; yararlı çağırma uzmanlıklarını tercih edin.
Aktif beceri geliştirme sırası
Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.
Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.
Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Fire Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Water Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
%5 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Earth Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Wind Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı. Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Alan etkili beceriye dönüşür. Güvenle toplanabilen gruplarda kullanın. Şarj seçeneği güvenli kullanım süresi gerektirir. Zindan planında ilk üç öncelik arasında değildir.
[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Ruhları duruma göre seçin ve gelen hasarı paylaşın.
Spirit Benediction hazırla ve çekişe uygun ruhu seç: tehdit için Earth, toparlanma için Wind veya MP için Water.
Joint Corrosion ve Joint Curse uygula; ardından Fusion üretimini boş bırakmadan çağrıları dönüşümlü kullan.
Bir çağrıdan sonra Dimensional Control kullan; dört elementte Elemental Fusion’ı harca.
Kesintisiz saldırabileceğin güvenilir bir aralıkta Summon Ancient Spirit kullan. Planlanan baskıda, 25 m içindeki sağlıklı ruhla Command: Substitute kullan; Flame Blessing kuşanılı değil.
Boşlukları Combustion ve Cold Shock ile doldur; MP sonraki çekişi kısıtlıyorsa Water ile bitir.
Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.
Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.
Ziyaretleri ve hangi rehberlerin faydalı olduğunu anlamak için Google Analytics kullanabilir miyiz? İsteğe bağlı analiz çerezleri herkese açık sayfaları ölçer. Hesabınız, dizilimleriniz ve özel notlarınız kapsam dışındadır. Gizlilik ayrıntıları