Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

KAYNAK REHBERİN TEMELİ

Templar beceri çubuğu

Templar

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Templar Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Stigma · Farm

Taunt

Hasar ve tehdit üretir; isabet, saldırı ve hasar dayanıklılığını azaltan zayıflatma uygular.

Kullanım: Boss kontrolünden sorumluysanız alın. Tuşa basmanın aggro’yu garantilediğini varsaymak yerine ıskalamayı ve tehdidi kontrol edin.

Bu ön ayarda seçili değil.

Kuşanılmadı: FarmAlternatif Stigma

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Tehdit ve düşman zayıflatması.

Kuşandığın dört Stigma

Planlı engelleme mi gerekiyor? Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection alın. Atanmış grup tankıysanız Grup PvE ve Zindan setini seçin. Empyrean Lord's Punishment yerine şunu kullan: Shield of Protection.

Durumsal Stigma’lar ve tam değişimleri

Stigma’lar Shard ve rütbe geliştirmelerini kullanır. Beş seçenekli Ustalık Uzmanlığı sistemini kullanmazlar.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Farm beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Solo hasar ve düşman grubu temizleme.

Planlı engelleme mi gerekiyor? Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection alın. Atanmış grup tankıysanız Grup PvE ve Zindan setini seçin.Değiştir Empyrean Lord's Punishment yerine Shield of Protection.

Takılı dört seçimi 1 seviyesinde açın. Doom Shield 5, Annihilate sıfırlaması için erken eşiktir. Gösterilen Sv. 10 hedeflerine ilerleyin; Noble Armor 15 ve Banner 15 ayrı sonraki hedeflerdir.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Doom Shield — Sv. 1 → 5 → 10 · Kalkan + Judgment tetikleyicisi
  2. Battlefield Banner — Sv. 1 → 5 → 10 · Savunmadan saldırıya güçlendirme
  3. Noble Armor — Sv. 1 → 5 → 10 · Maksimum HP ve yenileme
  4. Empyrean Lord's Punishment — Sv. 1 → 5 → 10 · Alan hasarı

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Shield of Protection

Durum: Planlı engelleme mi gerekiyor? Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection alın. Atanmış grup tankıysanız Grup PvE ve Zindan setini seçin.

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Empyrean Lord's Punishment yerine Shield of Protection alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Daha güçlü hasar azaltımıyla kanal açılarak sürdürülen önden kalkan bloğu; başarılı engellemeler MP ve dayanıklılık yeniler.

Kullanım: Kendinizi koruyup başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir saldırıya zamanlayın. Stigma 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebildiğini varsaymayın.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

İki bekleme süresi döngüsünü bağlayın

Pummel, Punishment beklemesini; Vicious Strike, Warding Strike beklemesini kısaltır. İkisinde de toplam 12 bekleme süresi seçeneği seçilmeli ve hedefe gerçekten isabet edilmelidir. Boşluk doldurmadan önce mevcut Judgment fırsatlarını kullanın.

AşamaTak / kontrol etNasıl oynanır
Toplam 8 · bir yuvaShield Smite’ta MP yenileme; Vicious Strike’ta MP; Pummel’da MP azaltımı veya solo iyileşme.Tetikleyici → Judgment kullanın, öncelikli saldırılar arasında MP yenileyin.
Toplam 12 · iki yuvaPummel 4. seçenek + MP/iyileşme; Vicious Strike 4. seçenek + MP.Punishment ve Warding bekleme sürelerini kısaltmak için boşlukları doldurun. Güvenliyken güçlendirmeleri yenileyin.
Judgment 16 · iki yuvaBekleme süresini kaldırma + hasar için ek vuruş veya tank iyileşmesi için HP emme.Geçerli bir tetikleyici hâlâ gerekir. Üçüncü seçenek için toplam 20 gerekir.

Farklı süreleri takip edin: Executor 20 saniye, Warding 10 saniye sürer; Warding’in Judgment etkinleşmesi yalnız 2 saniyedir. Hareket, ıskalama ve mekanikler sürekliliği bozabilir.

Dört yuvalı hasar seti: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Planlı engelleme için yalnız Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection koyun. Mastery Punishment ve Executor kullanılabilir kalır. Tehdit ve grup korumasından sorumluysanız tam Grup PvE ve Zindan başlangıç setini kullanın.

Stigma ara hedefleri: Doom Shield 5, isabette Annihilate’ı sıfırlar. Noble Armor 10, Assault Roar’ı güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde başlar. Gösterilen Sv. 10 hedefleri bu sonraki etkiyi içermez.

5 Ekim 2026 incelendi · Leonis: 4 Ekim güncellemesi · Üretici tavsiyesi Global istemci referanslarıyla kontrol edildi; garantili DPS artışı veya kalıcı güçlendirme yoktur.

3 adımda oynanış

  1. Tank görevini netleştirin; takılıysa Taunt ve planlı korumayı kullanın. Hasar setinde Noble Armor hazırlayıp Battlefield Banner’ı güvenli saldırı süresine zamanlayın.
  2. Executor için Punishment kullanın. Mevcut bir Judgment tetikleyicisini (Shield Smite, Warding Strike veya Doom Shield) kullanıp etkinleşme süresi dolmadan Judgment vurun. Debilitating Smash ve Annihilate’ı kullanılabilir olduklarında kullanın.
  3. Toplam 12 seçenekleri seçildikten sonra öncelikli saldırılar arasında MP ve Warding bekleme azaltımı için Vicious Strike, Punishment bekleme azaltımı için Pummel kullanın. Yararlı güçlendirmeleri yenileyin; mekanikler için durun.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun2 E sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Vicious Strike ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • İlk sütunu Judgment ve kalkan tetikleyicilerine ayırın; Debilitating Smash, Annihilate ve Pummel ikinci sütunda olsun. Koşullu beceri yalnız tetikleyicisi hazırsa çalışır.
  • Dalmak güvenliyse takılı Doom Shield’ı elle kullanın; karşılaşma gerektiriyorsa tehdit için Taunt kullanın. Battlefield Banner ve savunma Stigmaları kontrolünüzde kalsın. Böylece hareket ve tank kararları hasar döngüsünün dışında kalır.
  • Punishment’ı elle şarj edin, Empyrean Lord's Punishment’ı yararlı stagger fırsatına saklayın. MP için araya Vicious Strike koyun. Pummel’ın bekleme azaltma uzmanlığı yalnız seçilince Punishment’ı destekler; barı kopyalamak etkiyi açmaz.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Farm için pasif puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere verin. Önce ilkini, sonra sıradakini, liste bitene kadar tam geliştirin. Önce isteğe bağlı pasiflere puan dağıtmayın. Bu saldırı sırası yeterli hayatta kalma gücü varsayar; gelen hasar ilerlemeyi durduruyorsa Enhanced Health, Ironclad Defense veya engelleme dayanıklılığını öne alın.

  1. Fury — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Assault Roar — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Punishing Benediction — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Fury

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Önden hasarı artırır; başarılı engellemeler grubun hasar artırımını yükseltir.

İlk saldırı pasifi önceliği: başarılı engelleme grup hasar güçlendirmesini tetikler. Gladiator Experienced Counter ile çakışmasını koordine edin; ölümcül önden mekaniklerden kaçının.

Assault Roar

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Tehdit artırımı sağlar ve önden vuruşlardan sonra saldırı verir.

İkinci saldırı pasifi önceliği (Global: Insulting Roar). Güvenli önden oyuna katkı sağlar; Noble Armor 10, güçlendirmesi boyunca bu pasifi artırır.

Impact Hit

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.

Tekrarlanan hasar fırsatları için üçüncü saldırı pasifi önceliği; boss’ların kontrol etkilerini kabul edeceğine güvenmeyin.

Punishing Benediction

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kritiği artırır; saldırı isabetlerinde ihtimale bağlı ek hasar sağlar.

Dördüncü saldırı pasifi önceliği. Ölümler veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa hayatta kalma yatırımını öne alın.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Etkileri karşılaşmadaki sorunu çözdüğünde geliştirin. Hayatta kalma, yukarıdaki saldırı sırasının önüne geçebilir.

Enhanced Health

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Azami HP ve alınan iyileştirmeyi artırır.

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Warding Shield

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Engellemeyi artırır ve başarılı engellemeden sonra iyileştirir.

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Ironclad Defense

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Savunma ve dayanıklılık artırır.

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Guarding Seal

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Düşük canda azami HP’ye dayalı kalkan oluşturur; yeniden tetikleme sınırı vardır.

Bir güvence sağlar; aktif hasar azaltımını geciktirmek için gerekçe değildir.

Survival Willpower

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Durum direncini artırır ve kontrol etkilerinden sonra koşullu dayanıklılık/direnç verir.

Kontrolü güçlü düşmanlara karşı yararlıdır; Shock Release zamanlamasının yerini tutmaz.

Block Pain

Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın

Saldırı almak yük biriktirir; eşiğe ulaşınca hasar dayanıklılığı sağlar.

Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. Shield SmiteTemel 8 → 10 · Toplam 12
  2. JudgmentTemel 8 → 10 · Toplam 16
  3. Vicious StrikeTemel 8 → 10 · Toplam 12
  4. PummelTemel 8 → 10 · Toplam 12
  5. Warding StrikeTemel 8 → 10 · Toplam 12
  6. PunishmentTemel 8 → 10 · Toplam 12
  7. PoachTemel 5 → 8
  8. Shield RushTemel 5 → 8
  9. AnnihilateTemel 1 → 8 · Toplam 12
  10. Debilitating SmashTemel 1 → 8 · Toplam 12

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Vicious StrikeTemel 8 → 10 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Öncelikli saldırılar arasında MP kazanın. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği alın: her isabet Warding Strike bekleme süresini 2 saniye azaltır. Seçeneğin seçilmesi ve gerçek isabet gerekir.

PummelTemel 8 → 10 · Toplam 12
Neden bu seçim?

[Punishing Strike] %3 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Kullanılabilir Judgment ve tetiklenen devam becerilerinden sonra kalan boşlukları doldur. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği seçerek isabette Punishment bekleme süresini 1 saniye azalt. MP’yi tüketme veya uygun bir Judgment fırsatını geciktirme.

PoachTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Düşman yenilince bekleme süresini sıfırlar. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.

Shield SmiteTemel 8 → 10 · Toplam 12
Neden bu seçim?

MP bedelini kaldırır ve isabette 200 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Judgment’ı 2 saniye açar. MP yenileme için 2. seçeneği koruyun; açık yuvalar ve MP izin veriyorsa yerine veya ek olarak 3. seçenek, %50 Debilitating Smash tetikleme sağlar.

JudgmentTemel 8 → 10 · Toplam 16
Neden bu seçim?

İsabette ek hasar. Temel tank düzeni için iyileşmeyi, hasar için ek vuruşu seçin. Bekleme süresini kaldırma toplam 16 seviyesinde açılır; geçerli etkinleşme fırsatı hâlâ gerekir. Kısa etkinleşme fırsatını kullanın. Toplam 16 seviyesinde bekleme kaldırmayı seçin; tetikleyici gereksinimi kalkmaz. Toplam 20 seviyesine kadar yalnız iki seçenek sığar.

Flash RampageTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

%5 HP emer. Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Debilitating SmashTemel 1 → 8 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Debilitate süresi. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.: +3 sn

Warding StrikeTemel 8 → 10 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Bekleme süresi -5 sn. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. İyileşip 10 saniyelik Warding kazanın, ardından 2 saniyelik Judgment fırsatını kullanın. Güçlendirmede +%20 PvE hasar dayanıklılığı yazar; süreklilik Vicious Strike isabetlerine ve seçili seçeneklere bağlıdır.

Shield RushTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Yüklemeli beceriye dönüşür ve alan hasarı verir. Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

AnnihilateTemel 1 → 8 · Toplam 12
Neden bu seçim?

İsabette Multi-Hit. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.: +%50

PunishmentTemel 8 → 10 · Toplam 12
Neden bu seçim?

Beceri hızı +%30. Hızlı şarj, Executor yenilemesini güvenli hasar aralığına sığdırmayı kolaylaştırır. 20 saniyelik Executor’ı güvenli fırsatta uygulayıp mümkünse bitmeden yenileyin. Pummel 12 için 4. seçenek bu becerinin bekleme süresini kısaltır; Empyrean Lord’s Punishment’ınkini değil.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Pasifler

Enhanced HealthTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Warding ShieldTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Punishing BenedictionTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Dördüncü saldırı pasifi önceliği. Ölümler veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa hayatta kalma yatırımını öne alın.

Ironclad DefenseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.

Guarding SealTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Bir güvence sağlar; aktif hasar azaltımını geciktirmek için gerekçe değildir.

Impact HitTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Tekrarlanan hasar fırsatları için üçüncü saldırı pasifi önceliği; boss’ların kontrol etkilerini kabul edeceğine güvenmeyin.

Assault RoarTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

İkinci saldırı pasifi önceliği (Global: Insulting Roar). Güvenli önden oyuna katkı sağlar; Noble Armor 10, güçlendirmesi boyunca bu pasifi artırır.

FuryTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

İlk saldırı pasifi önceliği: başarılı engelleme grup hasar güçlendirmesini tetikler. Gladiator Experienced Counter ile çakışmasını koordine edin; ölümcül önden mekaniklerden kaçının.

Neden bu seçim?

Kontrolü güçlü düşmanlara karşı yararlıdır; Shock Release zamanlamasının yerini tutmaz.

Block PainTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.

Stigmalar

Empyrean Lord's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Leonis setinde hasar ve stagger seçeneğidir. Stigma 10 seviyesinde 50 stagger hasarı ekler. Planlı engelleme için Shield of Protection ile değiştirin; bu, Mastery Punishment veya Executor’ı kaldırmaz.

Nezekan's ShieldSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Grup hasar kalkanı.

Shield of ProtectionSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Kendinizi koruyup başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir saldırıya zamanlayın. Stigma 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebildiğini varsaymayın.

TauntSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Tehdit ve düşman zayıflatması.

Armor of BalanceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Second SkinSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Doom ShieldStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Judgment tetikleyicisi ve yaklaşma aracıdır; Stigma 5 seviyesinde isabet Annihilate’ı sıfırlar. Mümkünse Annihilate’ı kullandıktan sonra sıfırlayın; kısa Judgment fırsatını kaçırmayın veya güvensiz hareketi zorlamayın.

Noble ArmorStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Azami HP ve iyileşme için kullanın. Stigma 10, Assault Roar’ı (Global: Insulting Roar) güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde, gösterilen Sv. 10 hedefinden sonra başlar.

Executing BladeSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Comrade in ArmsSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

GrappleSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault FurySeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Battlefield BannerStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Savunmadan saldırıya dönüşüm güçlendirmesini güvenli hasar süresine zamanlayın. Stigma 5 çoklu vuruş şansı, 10 silah hasarı artışı ekler; 15 seviyesindeki güçlü dönüşüm sonraki hedeftir.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Solo hasar ve düşman grubu temizleme.

  1. Tank görevini netleştirin; takılıysa Taunt ve planlı korumayı kullanın. Hasar setinde Noble Armor hazırlayıp Battlefield Banner’ı güvenli saldırı süresine zamanlayın.
  2. Executor için Punishment kullanın. Mevcut bir Judgment tetikleyicisini (Shield Smite, Warding Strike veya Doom Shield) kullanıp etkinleşme süresi dolmadan Judgment vurun. Debilitating Smash ve Annihilate’ı kullanılabilir olduklarında kullanın.
  3. Toplam 12 seçenekleri seçildikten sonra öncelikli saldırılar arasında MP ve Warding bekleme azaltımı için Vicious Strike, Punishment bekleme azaltımı için Pummel kullanın. Yararlı güçlendirmeleri yenileyin; mekanikler için durun.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →