Saldırı almak yük biriktirir; eşiğe ulaşınca hasar dayanıklılığı sağlar.
Kullanım: Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.
Önerilen yatırım: temel 1 → 1.
Başlangıç seviyesinde bırak
Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.
Pasif beceriler rütbelerle gelişir; burada seçilecek Ustalık Uzmanlığı yuvası yoktur.
Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi
Grup PvE ve zindan beceri çubuğun
Temel seviye: ilk → sonraki
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Grubun atanmış tankı: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield ve Shield of Protection. Gerekli tehdit ve grup korumasını koruyun; tam Leonis hasar alternatifini yalnız bu görevler karşılanıyorsa kullanın.
Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
Taunt — Sv. 1 → 5 → 10 · Tehdit ve düşman zayıflatması
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Önerilen başlangıç seti: grup koruması. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.
Durum güvenliyken daha fazla hasar
Durum: Düşmanları tutup karşılaşmadan sağ çıkabiliyorsanız Shield of Protection yerine Battlefield Banner kullanın. Diğer üç grup tanklığı Stigmasını koruyun.
Azami HP’yi artırıp hemen can yeniler; güçlendirme kaldırmaya direnir.
Kullanım: Azami HP ve iyileşme için kullanın. Stigma 10, Assault Roar’ı (Global: Insulting Roar) güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde, gösterilen Sv. 10 hedefinden sonra başlar.
Hedef çevresine alan saldırısı; sersemletebilir ve stagger hasarı verir.
Kullanım: Leonis setinde hasar ve stagger seçeneğidir. Stigma 10 seviyesinde 50 stagger hasarı ekler. Planlı engelleme için Shield of Protection ile değiştirin; bu, Mastery Punishment veya Executor’ı kaldırmaz.
Engellemeli Leonis hasar düzeni
Durum: Hasar düzenini kullanıyorsunuz ama bilinçli engelleme gerekiyor. Bu kişisel koruma ekler; Taunt veya grup kalkanını geri getirmez.
Daha güçlü hasar azaltımıyla kanal açılarak sürdürülen önden kalkan bloğu; başarılı engellemeler MP ve dayanıklılık yeniler.
Kullanım: Başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir vuruşa zamanlayın. Executor için Mastery Punishment’ı koruyun; Empyrean Lord’s Punishment’ı değiştirmek onu kaldırmaz.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
İki bekleme süresi döngüsünü bağlayın
Pummel, Punishment beklemesini; Vicious Strike, Warding Strike beklemesini kısaltır. İkisinde de toplam 12 bekleme süresi seçeneği seçilmeli ve hedefe gerçekten isabet edilmelidir. Boşluk doldurmadan önce mevcut Judgment fırsatlarını kullanın.
Aşama
Tak / kontrol et
Nasıl oynanır
Toplam 8 · bir yuva
Shield Smite’ta MP yenileme; Vicious Strike’ta MP; Pummel’da MP azaltımı veya solo iyileşme.
Tetikleyici → Judgment kullanın, öncelikli saldırılar arasında MP yenileyin.
Punishment ve Warding bekleme sürelerini kısaltmak için boşlukları doldurun. Güvenliyken güçlendirmeleri yenileyin.
Judgment 16 · iki yuva
Bekleme süresini kaldırma + hasar için ek vuruş veya tank iyileşmesi için HP emme.
Geçerli bir tetikleyici hâlâ gerekir. Üçüncü seçenek için toplam 20 gerekir.
Farklı süreleri takip edin: Executor 20 saniye, Warding 10 saniye sürer; Warding’in Judgment etkinleşmesi yalnız 2 saniyedir. Hareket, ıskalama ve mekanikler sürekliliği bozabilir.
Dört yuvalı hasar seti: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Planlı engelleme için yalnız Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection koyun. Mastery Punishment ve Executor kullanılabilir kalır. Tehdit ve grup korumasından sorumluysanız tam Grup PvE ve Zindan başlangıç setini kullanın.
Stigma ara hedefleri: Doom Shield 5, isabette Annihilate’ı sıfırlar. Noble Armor 10, Assault Roar’ı güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde başlar. Gösterilen Sv. 10 hedefleri bu sonraki etkiyi içermez.
5 Ekim 2026 incelendi · Leonis: 4 Ekim güncellemesi · Üretici tavsiyesi Global istemci referanslarıyla kontrol edildi; garantili DPS artışı veya kalıcı güçlendirme yoktur.
3 adımda oynanış
Tank görevini netleştirin; takılıysa Taunt ve planlı korumayı kullanın. Hasar setinde Noble Armor hazırlayıp Battlefield Banner’ı güvenli saldırı süresine zamanlayın.
Executor için Punishment kullanın. Mevcut bir Judgment tetikleyicisini (Shield Smite, Warding Strike veya Doom Shield) kullanıp etkinleşme süresi dolmadan Judgment vurun. Debilitating Smash ve Annihilate’ı kullanılabilir olduklarında kullanın.
Toplam 12 seçenekleri seçildikten sonra öncelikli saldırılar arasında MP ve Warding bekleme azaltımı için Vicious Strike, Punishment bekleme azaltımı için Pummel kullanın. Yararlı güçlendirmeleri yenileyin; mekanikler için durun.
Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Bölgesel kaynak rehberlerine dayanır; Global’de test edilmemiştir. Elindeki puan bütçesi içinde harca.
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1Q sütun→2E sütun
Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Vicious Strike ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
İlk sütunu Judgment ve kalkan tetikleyicilerine ayırın; Debilitating Smash, Annihilate ve Pummel ikinci sütunda olsun. Koşullu beceri yalnız tetikleyicisi hazırsa çalışır.
Dalmak güvenliyse takılı Doom Shield’ı elle kullanın; karşılaşma gerektiriyorsa tehdit için Taunt kullanın. Battlefield Banner ve savunma Stigmaları kontrolünüzde kalsın. Böylece hareket ve tank kararları hasar döngüsünün dışında kalır.
Punishment’ı elle şarj edin, Empyrean Lord's Punishment’ı yararlı stagger fırsatına saklayın. MP için araya Vicious Strike koyun. Pummel’ın bekleme azaltma uzmanlığı yalnız seçilince Punishment’ı destekler; barı kopyalamak etkiyi açmaz.
Grup PvE ve Zindan için pasif puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere verin. Önce ilkini, sonra sıradakini, liste bitene kadar tam geliştirin. Önce isteğe bağlı pasiflere puan dağıtmayın. Bu saldırı sırası yeterli hayatta kalma gücü varsayar; gelen hasar ilerlemeyi durduruyorsa Enhanced Health, Ironclad Defense veya engelleme dayanıklılığını öne alın.
Fury — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Assault Roar — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Punishing Benediction — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Fury
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Önden hasarı artırır; başarılı engellemeler grubun hasar artırımını yükseltir.
İlk saldırı pasifi önceliği: başarılı engelleme grup hasar güçlendirmesini tetikler. Gladiator Experienced Counter ile çakışmasını koordine edin; ölümcül önden mekaniklerden kaçının.
Assault Roar
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Tehdit artırımı sağlar ve önden vuruşlardan sonra saldırı verir.
İkinci saldırı pasifi önceliği (Global: Insulting Roar). Güvenli önden oyuna katkı sağlar; Noble Armor 10, güçlendirmesi boyunca bu pasifi artırır.
◇
Impact Hit
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Tekrarlanan hasar fırsatları için üçüncü saldırı pasifi önceliği; boss’ların kontrol etkilerini kabul edeceğine güvenmeyin.
Punishing Benediction
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Kritiği artırır; saldırı isabetlerinde ihtimale bağlı ek hasar sağlar.
Dördüncü saldırı pasifi önceliği. Ölümler veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa hayatta kalma yatırımını öne alın.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Etkileri karşılaşmadaki sorunu çözdüğünde geliştirin. Hayatta kalma, yukarıdaki saldırı sırasının önüne geçebilir.
Enhanced Health
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Azami HP ve alınan iyileştirmeyi artırır.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Warding Shield
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Engellemeyi artırır ve başarılı engellemeden sonra iyileştirir.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Ironclad Defense
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Savunma ve dayanıklılık artırır.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Guarding Seal
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Düşük canda azami HP’ye dayalı kalkan oluşturur; yeniden tetikleme sınırı vardır.
Bir güvence sağlar; aktif hasar azaltımını geciktirmek için gerekçe değildir.
◇
Survival Willpower
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Durum direncini artırır ve kontrol etkilerinden sonra koşullu dayanıklılık/direnç verir.
Kontrolü güçlü düşmanlara karşı yararlıdır; Shock Release zamanlamasının yerini tutmaz.
Block Pain
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alın
Saldırı almak yük biriktirir; eşiğe ulaşınca hasar dayanıklılığı sağlar.
Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.
Aktif beceri geliştirme sırası
Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.
Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.
Yenilenen MP +%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Öncelikli saldırılar arasında MP kazanın. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği alın: her isabet Warding Strike bekleme süresini 2 saniye azaltır. Seçeneğin seçilmesi ve gerçek isabet gerekir.
MP tüketimi -%20. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Kullanılabilir Judgment ve tetiklenen devam becerilerinden sonra kalan boşlukları doldur. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği seçerek isabette Punishment bekleme süresini 1 saniye azalt. MP’yi tüketme veya uygun bir Judgment fırsatını geciktirme.
Hedefin etkisiz bırakılma bağışıklığı varsa hedefe gider. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
MP bedelini kaldırır ve isabette 200 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Judgment’ı 2 saniye açar. MP yenileme için 2. seçeneği koruyun; açık yuvalar ve MP izin veriyorsa yerine veya ek olarak 3. seçenek, %50 Debilitating Smash tetikleme sağlar.
%1 HP emer. Temel tank düzeni için iyileşmeyi, hasar için ek vuruşu seçin. Bekleme süresini kaldırma toplam 16 seviyesinde açılır; geçerli etkinleşme fırsatı hâlâ gerekir. Kısa etkinleşme fırsatını kullanın. Toplam 16 seviyesinde bekleme kaldırmayı seçin; tetikleyici gereksinimi kalkmaz. Toplam 20 seviyesine kadar yalnız iki seçenek sığar.
İsabette 120 MP yeniler. Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt.. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Bekleme süresi -5 sn. Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. İyileşip 10 saniyelik Warding kazanın, ardından 2 saniyelik Judgment fırsatını kullanın. Güçlendirmede +%20 PvE hasar dayanıklılığı yazar; süreklilik Vicious Strike isabetlerine ve seçili seçeneklere bağlıdır.
Menzil +10 m. Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun.. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Etkisiz bırakılma bağışıklığı olan hedeflere +%100 hasar. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler. Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin.. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
İlk saldırı pasifi önceliği: başarılı engelleme grup hasar güçlendirmesini tetikler. Gladiator Experienced Counter ile çakışmasını koordine edin; ölümcül önden mekaniklerden kaçının.
Leonis setinde hasar ve stagger seçeneğidir. Stigma 10 seviyesinde 50 stagger hasarı ekler. Planlı engelleme için Shield of Protection ile değiştirin; bu, Mastery Punishment veya Executor’ı kaldırmaz.
Kendinizi koruyup başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir saldırıya zamanlayın. Stigma 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebildiğini varsaymayın.
Judgment tetikleyicisi ve yaklaşma aracıdır; Stigma 5 seviyesinde isabet Annihilate’ı sıfırlar. Mümkünse Annihilate’ı kullandıktan sonra sıfırlayın; kısa Judgment fırsatını kaçırmayın veya güvensiz hareketi zorlamayın.
Noble ArmorSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?
Azami HP ve iyileşme için kullanın. Stigma 10, Assault Roar’ı (Global: Insulting Roar) güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde, gösterilen Sv. 10 hedefinden sonra başlar.
Savunmadan saldırıya dönüşüm güçlendirmesini güvenli hasar süresine zamanlayın. Stigma 5 çoklu vuruş şansı, 10 silah hasarı artışı ekler; 15 seviyesindeki güçlü dönüşüm sonraki hedeftir.
Tam rotasyon ve dizilim notları
Grubun atanmış tankı: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield ve Shield of Protection. Gerekli tehdit ve grup korumasını koruyun; tam Leonis hasar alternatifini yalnız bu görevler karşılanıyorsa kullanın.
Tank görevini netleştirin; takılıysa Taunt ve planlı korumayı kullanın. Hasar setinde Noble Armor hazırlayıp Battlefield Banner’ı güvenli saldırı süresine zamanlayın.
Executor için Punishment kullanın. Mevcut bir Judgment tetikleyicisini (Shield Smite, Warding Strike veya Doom Shield) kullanıp etkinleşme süresi dolmadan Judgment vurun. Debilitating Smash ve Annihilate’ı kullanılabilir olduklarında kullanın.
Toplam 12 seçenekleri seçildikten sonra öncelikli saldırılar arasında MP ve Warding bekleme azaltımı için Vicious Strike, Punishment bekleme azaltımı için Pummel kullanın. Yararlı güçlendirmeleri yenileyin; mekanikler için durun.
Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.
Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.
Ziyaretleri ve hangi rehberlerin faydalı olduğunu anlamak için Google Analytics kullanabilir miyiz? İsteğe bağlı analiz çerezleri herkese açık sayfaları ölçer. Hesabınız, dizilimleriniz ve özel notlarınız kapsam dışındadır. Gizlilik ayrıntıları