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Assault Strike — Brawler
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Assault Strike — Gladiator
Flächenschaden an HP/MP mit Niederschlagspotenzial; Verteidigung abhängig von getroffenen Zielen.
Attack Preparation — Chanter
Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Attack Preparation — Gladiator
Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Backdraft Crush — Chanter
Angriff mit Betäubungspotenzial und Taumelschaden.
Barrier Spell — Chanter
Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.
Battlefield Banner — Templar
Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.
Benevolence — Cleric
Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.
Binding Trap — Ranger
Platziert eine Flächenfalle, die nahenden Feinden schadet und sie in der Luft festhält.
Bitter Cold Wind — Sorcerer
Erzeugt eine Wasserschadensfläche am Ziel mit möglicher Verwurzelung.
Blade Toss — Gladiator
Fernkampfkette, die Gegnerverteidigung und erhaltene Heilung senkt.
Blaze — Sorcerer
Feuerangriff auf ein Fire-Mark-Ziel, der MP wiederherstellt.
Blessing of Life — Chanter
Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.
Block Pain — Templar
Eingehende Angriffe bauen Stapel auf; Schwelle gewährt Schadenstoleranz.
Blood Absorption — Gladiator
Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.
Bloodflow Block — Brawler
Schaden und HP-Absorption mit verringerter erhaltener Heilung des Gegners.
Burst Arrow — Ranger
Windflächenangriff gegen verlangsamte oder festgehaltene Ziele.
Chain Fist — Brawler
Benötigt normalerweise einen kritischen Treffer; Rampage entfernt diese Aktivierungsbedingung.
Chain of Torment — Cleric
Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.
Chained Strike — Brawler
Die Basisangriffskette stellt außerhalb von Rampage Rage wieder her; während Rampage endet diese Erholung.
Clone — Brawler
Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Cold Shock — Spiritmaster
Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.
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