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Fertigkeitsverzeichnis

Ausgewählte Fertigkeiten aus veröffentlichten Klassenguides mit offiziellen Symbolen und englischen Fertigkeitsnamen.

Empfohlene Fertigkeitensets für PvE und Quests →

315 ausgewählte Fertigkeiten

Vicious Strike
Templar · Meisterschaft

Vicious Strike

Angriffskette erzeugt Bedrohung und stellt MP wieder her.

Pummel
Templar · Meisterschaft

Pummel

Wiederholbare Angriffskette mit Bedrohung und Taumelschaden.

Poach
Templar · Meisterschaft

Poach

Schadet und zieht Ziel vor dich, mit Festwurzelchance.

Shield Smite
Templar · Meisterschaft

Shield Smite

Schadet Gegnern, kann betäuben und trägt zu Taumeln bei.

Judgment
Templar · Meisterschaft

Judgment

Durch Schildfähigkeiten verfügbar; Schaden, Bedrohung und Taumeln.

Flash Rampage
Templar · Meisterschaft

Flash Rampage

Greift taumelndes Ziel an und erhöht Bedrohung.

Debilitating Smash
Templar · Meisterschaft

Debilitating Smash

Nach erfolgreichem Block Schaden um das Ziel und Verteidigungssenkung.

Warding Strike
Templar · Meisterschaft

Warding Strike

Flächenangriff heilt dich sofort, gewährt Schadenstoleranz und aktiviert Judgment.

Shield Rush
Templar · Meisterschaft

Shield Rush

Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann betäuben.

Annihilate
Templar · Meisterschaft

Annihilate

Greift betäubte oder niedergeschlagene Ziele mit weiterer Niederschlagschance an.

Punishment
Templar · Meisterschaft

Punishment

Aufgeladener Flächenangriff gewährt Executor (auch Executioner), erhöht Genauigkeit und Schadensverstärkung.

Shock Release
Templar · Meisterschaft

Shock Release

Entfernt starke Kontrolleffekte und gewährt kurz Immunität; die Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitreduktion beeinflusst.

Enhanced Health
Templar · Passiv

Enhanced Health

Erhöht maximale HP und empfangene Heilung.

Warding Shield
Templar · Passiv

Warding Shield

Erhöht Block und heilt nach erfolgreichem Block.

Punishing Benediction
Templar · Passiv

Punishing Benediction

Erhöht Krit; gelandete Angriffe können Zusatzschaden auslösen.

Ironclad Defense
Templar · Passiv

Ironclad Defense

Erhöht Verteidigung und Ausdauer.

Guarding Seal
Templar · Passiv

Guarding Seal

Bei niedriger Gesundheit Schild auf Maximal-HP-Basis mit erneuter Auslösesperre.

Templar · Passiv

Impact Hit

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Assault Roar
Templar · Passiv

Assault Roar

Erhöht Bedrohungsverstärkung und gewährt Angriff nach frontalen Treffern.

Fury
Templar · Passiv

Fury

Erhöht Frontschaden; erfolgreiche Blocks erhöhen Gruppenschadensverstärkung.

Templar · Passiv

Survival Willpower

Erhöht Statusresistenz und gewährt bedingte Toleranz/Resistenz nach Kontrolleffekten.

Block Pain
Templar · Passiv

Block Pain

Eingehende Angriffe bauen Stapel auf; Schwelle gewährt Schadenstoleranz.

Empyrean Lord's Punishment
Templar · Stigma

Empyrean Lord's Punishment

Flächenangriff um ein Ziel mit Betäubungschance und Taumelschaden.

Nezekan's Shield
Templar · Stigma

Nezekan's Shield

Erzeugt Maximal-HP-Schadensschild für dich und nahe Gruppenmitglieder.

Shield of Protection
Templar · Stigma

Shield of Protection

Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.

Taunt
Templar · Stigma

Taunt

Schadet und baut Bedrohung auf; Debuff senkt Genauigkeit, Angriff und Schadenstoleranz.

Templar · Stigma

Armor of Balance

Erhöht vorübergehend Widerstand gegen Impact-Effekte.

Second Skin
Templar · Stigma

Second Skin

Erhöht vorübergehend PvE/PvP-Schadenstoleranz.

Doom Shield
Templar · Stigma

Doom Shield

Stürmt zum Ziel, gewährt Schild und aktiviert Judgment vorübergehend; kann niederschlagen.

Noble Armor
Templar · Stigma

Noble Armor

Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.

Executing Blade
Templar · Stigma

Executing Blade

Verursacht Schaden und senkt Verteidigung; mehr Schaden gegen Impact-kontrollierte Ziele.

Comrade in Arms
Templar · Stigma

Comrade in Arms

Teilt einen Teil des Schadens eines Gruppenmitglieds; in PvP-Gebieten abweichend.

Grapple
Templar · Stigma

Grapple

Flächenschaden und Zug um ein Ziel, danach Festwurzeln.

Assault Fury
Templar · Stigma

Assault Fury

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Battlefield Banner
Templar · Stigma

Battlefield Banner

Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.

Keen Strike
Gladiator · Meisterschaft

Keen Strike

Angriffskette, die Bedrohung erhöht und MP wiederherstellt.

Rending Blow
Gladiator · Meisterschaft

Rending Blow

Nahkampfkette mit erhöhter Bedrohung und Taumelschaden.

Leaping Strike
Gladiator · Meisterschaft

Leaping Strike

Springt zum Ziel und verursacht Schaden und Taumeln.

Mocking Blade
Gladiator · Meisterschaft

Mocking Blade

Schädigt und wirft das Ziel nieder; nutzt gegen kontrollimmune Ziele eine andere Bewegung.

Overhead Slam
Gladiator · Meisterschaft

Overhead Slam

Bedingter Angriff gegen niedergeschlagene Ziele; auch gegen kontrollimmune Ziele aktivierbar. Erzeugt Bedrohung.

Gladiator · Meisterschaft

Sword Aura Rampage

Verletzt ein taumelndes Ziel.

Ankle Slash
Gladiator · Meisterschaft

Ankle Slash

Schädigt nach erfolgreichem Block nahe Gegner und kann sie festwurzeln.

Crushing Wave
Gladiator · Meisterschaft

Crushing Wave

Flächenangriffskette um den Anwender; verursacht Taumelschaden.

Rush Strike
Gladiator · Meisterschaft

Rush Strike

Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann es niederwerfen.

Aerial Snare
Gladiator · Meisterschaft

Aerial Snare

Greift ein niedergeschlagenes Ziel an und kann es in der Luft festhalten.

Ruinous Blow
Gladiator · Meisterschaft

Ruinous Blow

Stürmt in einen Flächenangriff und gewährt Battle Preparation: Schadensverstärkung, Krit und Statustrefferboni.

Shock Release
Gladiator · Meisterschaft

Shock Release

Entfernt wichtige Kontrolleffekte und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität. Abklingzeitverkürzung wirkt nicht auf seine Wiederverwendung.

Survival Stance
Gladiator · Passiv

Survival Stance

Erhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.

Protective Armor
Gladiator · Passiv

Protective Armor

Erhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.

Blood Absorption
Gladiator · Passiv

Blood Absorption

Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.