Cold Storm — Sorcerer
Wasserflächenangriff und anhaltende Erfrierung; periodischer Schaden steigt bei Zielbewegung.
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Wasserflächenangriff und anhaltende Erfrierung; periodischer Schaden steigt bei Zielbewegung.
Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.
Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
Teilt einen Teil des Schadens eines Gruppenmitglieds; in PvP-Gebieten abweichend.
Chance auf zusätzlichen Windschaden gegen ein Ziel mit Schaden über Zeit.
Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.
Erhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.
Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.
Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.
Flächenangriffskette um den Anwender; verursacht Taumelschaden.
Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.
Verwandelt das Ziel, senkt Feuerresistenz und bewegt den Anwender zurück; Schaden bricht die Verwandlung.
Mobiler Fernkampfschaden, durch Fernkampffertigkeiten aktiviert.
Aufgeladener Windangriff; Schaden steigt bei aktiver Precision.
Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.
Nach erfolgreichem Block Schaden um das Ziel und Verteidigungssenkung.
Treffer gegen stoßkontrollierte Ziele senken Verteidigung und Statusresistenz.
Verzögerter Feuerschaden; während der Verzögerung erhält das Ziel mehr Schaden vom Anwender.
Zusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.
Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.
Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.
Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Stürmt zum Ziel, gewährt Schild und aktiviert Judgment vorübergehend; kann niederschlagen.
Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.
Jede Seite nennt ihre Region und die Grenzen ihrer Quellen. Verschiedene Gegenstandsvarianten und Rezepte bleiben getrennt. Alle Seiten durchsuchen.