Fertigkeiten, Meisterschaft und Stigma — offizielle Referenz
Finde NCs Einführung in Fertigkeitskategorien, Spezialisierungen und Voreinstellungen des Referenzclients.
DAS GESAMTE ÖFFENTLICHE ARCHIV
Finde Gegenstände, Materialien, Rezepte, Fertigkeiten, Leitfäden und Werkzeuge an einem Ort.
Finde NCs Einführung in Fertigkeitskategorien, Spezialisierungen und Voreinstellungen des Referenzclients.
Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.
Schädigt und kann das Ziel in der Luft festhalten; fünf Insignias verstärken die Kontrollbedingung.
15 Charakterverbesserungen zum Prüfen, eine sinnvolle Ausgabenreihenfolge und wichtige Global-Regeln. Finde den nächsten nützlichen Gewinn bei Ausrüstung, Fertigkeiten, Stigma, Begleitern und dauerhaften Sammlungen.
Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Bewegt hinter ein Ziel, trifft und stößt es weg, dann bewegt sich der Anwender rückwärts.
Erhöht Schadenstoleranz, kann Angreifer einfrieren und teilt Schaden zwischen HP und MP, solange MP über 50% liegen.
Erhöht vorübergehend Widerstand gegen Impact-Effekte.
Windflächenangriff mit Betäubungspotenzial und Taumeln.
Assassin — Arena 1v1: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Assassin — Arena 5v5: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Assassin — Farmen: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Assassin — Gruppen-PvE & Dungeons: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Assassin — PvP: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Assassin — Solo-Quests: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
PvE-Builds für Assassin, eine praktische Rotation, Fertigkeitenprioritäten, Daevanion-Pfade, Ausrüstungs- und Arcana-Planung, Verbrauchsgegenstände und alle 35 offiziellen Fertigkeiten.
Flächen-HP-/MP-Schaden und mögliche Blendung; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
HP/MP-Flächenschaden und mögliches Einfrieren; Verteidigung skaliert mit getroffenen Gegnern.
HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Windflächenangriff mit Betäubungspotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Jede Seite nennt ihre Region und die Grenzen ihrer Quellen. Verschiedene Gegenstandsvarianten und Rezepte bleiben getrennt. Alle Seiten durchsuchen.