Cleric — Gruppen-PvE & Dungeons
Cleric — Gruppen-PvE & Dungeons: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
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Cleric — Gruppen-PvE & Dungeons: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Cleric — PvP: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Cleric — Solo-Quests: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
PvE-Builds mit vier Plätzen, praktische Heilungsprioritäten, Schadensfenster für Condemnation, Daevanion-Pfade, Ausrüstungsaffixe, Arcana-Auswahl und Nahrungsverstärkungen. Enthält alle 35 Fertigkeiten der offiziellen Referenz-Client-Liste.
Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Wasserflächenangriff und anhaltende Erfrierung; periodischer Schaden steigt bei Zielbewegung.
Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
Teilt einen Teil des Schadens eines Gruppenmitglieds; in PvP-Gebieten abweichend.
Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.
Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.
Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.
Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.
Verwandelt das Ziel, senkt Feuerresistenz und bewegt den Anwender zurück; Schaden bricht die Verwandlung.
Verzögerter Feuerschaden; während der Verzögerung erhält das Ziel mehr Schaden vom Anwender.
Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Stürmt zum Ziel, gewährt Schild und aktiviert Judgment vorübergehend; kann niederschlagen.
Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.
Erdschaden und regelmäßiger Schaden; trägt zum Taumeln bei.
Erhöht vorübergehend Feuer- und Wasserangriff.
Entfernt vorübergehend Heartcores Wiederverwendungszeit und fügt Angriffen Schaden hinzu.
Flächenangriff um ein Ziel mit Betäubungschance und Taumelschaden.
Stellt Rage wieder her und erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Entfernt Verlangsamung/Fessel und gewährt vorübergehend Ausweichen und Immunität gegen diese Bewegungseffekte.
Jede Seite nennt ihre Region und die Grenzen ihrer Quellen. Verschiedene Gegenstandsvarianten und Rezepte bleiben getrennt. Alle Seiten durchsuchen.