Hibernation — Sorcerer
Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; am Ende heilt es HP und bewegt zurück, mit Ausnahmen für mächtige Angriffe.
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Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; am Ende heilt es HP und bewegt zurück, mit Ausnahmen für mächtige Angriffe.
Windangriff, der das Ziel vorübergehend blendet.
Umschaltbare Gruppenschadensverstärkung/-toleranz; stapelt nicht mit Clerics Light of Protection. Höhere Fertigkeitsstufe gilt, bei Gleichstand Chanter.
Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.
Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.
Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.
Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.
Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.
Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.
Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.
Flächenangriff, der Dark Crush vorübergehend aktiviert.
Erhöht Schadenstoleranz und Kritresistenz; kann einen Teil eingehenden Schadens in Heilung umwandeln.
Erzeugt Maximal-HP-Schadensschild für dich und nahe Gruppenmitglieder.
Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.
Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.
Flächenangriff mit Niederschlagspotenzial und Taumelschaden.
Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.
Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.
Schädigt und schwächt den Gegnerangriff, verstärkt deinen Schaden und ermöglicht vorübergehend Overhead Slam.
Ranger — Arena 1v1: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Ranger — Arena 5v5: Empfohlene Fertigkeiten, Stigmen und Aktivitätsprioritäten.
Jede Seite nennt ihre Region und die Grenzen ihrer Quellen. Verschiedene Gegenstandsvarianten und Rezepte bleiben getrennt. Alle Seiten durchsuchen.