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Assassin-Fertigkeitsleiste

Assassin

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Assassin Fertigkeiten

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Stigma · Farmen

Triniel's Dagger

Schädigt das Ziel, erhöht gegnerische Fertigkeitsabklingzeiten und gewinnt Schaden von hinten.

Einsatz: Die Verbesserung der eigenen Abklingzeit ist ein eigener Rangeffekt: Nach Freischaltung nutze sie nach deinen Burst-Buffs.

Empfohlene Investition: Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Ausgerüstet für FarmenRückenschaden; Abklingzeitsynergie auf Rang 10

Einsatz in diesem Set: Rückenschaden; Abklingzeitsynergie auf Rang 10.

Deine vier ausgerüsteten Stigmas

Werden Solo-Pulls gefährlich? Ersetze Savage Fang durch Evasive Stance.

Situative Stigmas und genaue Wechsel

Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Farmen

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Derselbe Schadenskern funktioniert auch beim Farmen.

Werden Solo-Pulls gefährlich?Ersetzen Savage Fang durch Evasive Stance.

Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Elusive Clone — St. 1 → 5 → 10 · Heartcore-Burst-Fenster
  2. Swift Contract — St. 1 → 5 → 10 · Kampftempo-Buff
  3. Triniel's Dagger — St. 1 → 5 → 10 · Rückenschaden; Abklingzeitsynergie auf Rang 10
  4. Savage Fang — St. 1 → 5 → 10 · Schneller Insignia-Aufbau

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Evasive Stance

Situation: Werden Solo-Pulls gefährlich?

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Savage Fang durch Evasive Stance. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Kanalisierte garantierte Ausweichfähigkeit; erfolgreiches Ausweichen regeneriert MP und Ausdauer.

Einsatz: Nutze es bewusst für einen gefährlichen eingehenden Angriff statt in einem Schadensmakro.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Aktiviere Schadensbuffs, solange das Ziel erreichbar ist.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; nutze Heartcore-Gelegenheiten.
  3. Flechte Quick Slice und Savage Roar ein; gehe sicher zum nächsten Ziel.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Separate manuelle Plätze

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Halte Quick Slice auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Baue Insignias auf, dann soll die Schadensspalte Insignia Explosion und verfügbares Heartcore vor Füllern nutzen. Einige englische Quellen nennen Heartcore auch Heart Gore.
  • Heartcores Abklingzeitentfernung öffnet auf Gesamtstufe 16; davor treten Füller öfter auf. Halte Quick Slice für MP und gewählte Resets bereit.
  • Aktiviere ausgerüstete Burst-Buffs manuell zusammen und nutze Triniel's Dagger, wenn die Abklingzeitreduktion sinnvoll ist. Spare Shadow Strike und Mobilität für die Positionierung; verbrauche sie nicht wiederholt, nur weil das Makro gehalten wird.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Farmen investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Apply Poison — maximale Basisstufe 10
  2. Assault Stance — maximale Basisstufe 10
  3. Revival Contract — maximale Basisstufe 10

Apply Poison

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Angriffe können Giftschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung zufügen.

Nützlicher Druck/Antiheilung; ohne Kampfgrund nicht über Kern-Burst-Passive stellen.

Assault Stance

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die kritische Schadensverstärkung.

Entwickle zusammen mit genug Kritchance und Heartcore-Verfügbarkeit.

Revival Contract

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Gewährt Statusresistenz und bedingte Erholung bei wenig Gesundheit, mit weiterer Resistenz unter Kontrolle.

Persönliche Sicherheit bei Druck; halte aktive Flucht verfügbar.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Enhanced Sixth Sense

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Ausweichen und maximale HP; Ausweichen regeneriert HP.

Frühe Sicherheit, wenn Soloschaden den Fortschritt begrenzt.

Exploit Weakness

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Krit; kritische Treffer können Klone beschwören, die schädigen und Insignias auftragen.

Eine der ersten zu priorisierenden offensiven Passiven.

Rear Smite

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Rückenschaden und PvE-/PvP-Schadensverstärkung.

Hauptgrund, im Kampf die Rückenposition zu halten.

Impact Hit

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Fortgeschrittene offensive Passive nach Exploit Weakness und Rear Smite.

Ambush Stance

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Bewegungs- und Sturmfertigkeiten gewähren einen zufallsbasierten Zusatzschadenseffekt.

Positioniere gezielt um; stürme nicht nur für eine Passive in Gefahr.

Defense Crack

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer gegen stoßkontrollierte Ziele senken Verteidigung und Statusresistenz.

Kontrollabhängiger Debuff; sein Wert ändert sich bei immunen Bossen.

Resolve

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Fügt Schaden gegen Ziele unter einer Gesundheitsschwelle hinzu.

Hinrichtungsoption nach den wichtigsten Schadenspassiven.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. Quick SliceBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  2. Savage RoarBasis 8 → 10
  3. HeartcoreBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  4. Insignia ExplosionBasis 8 → 10
  5. Shadow StrikeBasis 5 → 8
  6. InfiltrateBasis 5 → 8
  7. Flash SliceBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Quick SliceBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Savage RoarBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shadow StrikeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

+20% kritische Schadensverstärkung des Wirkenden für 10 s bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

AmbushBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Absorbiert 3% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

HeartcoreBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

Absorbiert 0.7% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Storm RampageBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Absorbiert 5% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Whirlwind SliceBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Wird zu Flächenschaden. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Flash SliceBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

InfiltrateBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

+10 m Reichweite von [Infiltrate]. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shadow FallBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Absorbiert 10% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Insignia ExplosionBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Behält 2 Insignia-Stapel nach [Insignia Explosion]. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Warum diese Wahl?

Frühe Sicherheit, wenn Soloschaden den Fortschritt begrenzt.

Exploit WeaknessBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine der ersten zu priorisierenden offensiven Passiven.

Apply PoisonBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Nützlicher Druck/Antiheilung; ohne Kampfgrund nicht über Kern-Burst-Passive stellen.

Rear SmiteBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Hauptgrund, im Kampf die Rückenposition zu halten.

Assault StanceBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Entwickle zusammen mit genug Kritchance und Heartcore-Verfügbarkeit.

Impact HitBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Fortgeschrittene offensive Passive nach Exploit Weakness und Rear Smite.

Ambush StanceBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Positioniere gezielt um; stürme nicht nur für eine Passive in Gefahr.

Defense CrackBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Kontrollabhängiger Debuff; sein Wert ändert sich bei immunen Bossen.

Revival ContractBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Persönliche Sicherheit bei Druck; halte aktive Flucht verfügbar.

ResolveBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Hinrichtungsoption nach den wichtigsten Schadenspassiven.

Stigmen

Savage FangStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Schneller Insignia-Aufbau.

Swift ContractStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Kampftempo-Buff.

Smoke BombNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Evasive StanceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Geplantes Ausweichen.

Spiral SliceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Shadow WalkNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Shadow Blade TossNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Triniel's DaggerStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Rückenschaden; Abklingzeitsynergie auf Rang 10.

Aerial BindNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Elusive CloneStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Heartcore-Burst-Fenster.

Evasion ContractNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Befreiung aus Verlangsamung/Immobilisierung.

Assault AmbushNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Shadow StepNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Derselbe Schadenskern funktioniert auch beim Farmen.

  1. Aktiviere Schadensbuffs, solange das Ziel erreichbar ist.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; nutze Heartcore-Gelegenheiten.
  3. Flechte Quick Slice und Savage Roar ein; gehe sicher zum nächsten Ziel.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →