Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert.
Einsatz: Ein Ressourcenverbrauch mit echten Kosten für die Rampage-Dauer. Nutze es für einen geplanten Abschluss oder ein Phasenende statt blind nach Abklingzeit.
In dieser Voreinstellung nicht ausgewählt.
Nicht ausgerüstet für Gruppen-PvE & DungeonsAlternatives Stigma
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.
Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel
Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons
Basisstufe: zuerst → später
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Hinweis bei unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Behalte den Rage-Schadenskern mit Focused Block. Ersetze den Block durch Unstoppable, wenn die Begegnung dieses Überlebensfenster erfordert.
Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze
Brawler: Global-Verfügbarkeit und vollständige Spezialisierungsoptionen nicht bestätigt. Hinweise zu Fertigkeiten und Stigmen je Aktivität sind verfügbar.
Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
Focused Block — St. 1 → 5 → 10 · Blocken und Rage-Erholung
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Empfohlenes Startset: Rage-Schaden mit Block. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.
Geplantes Überlebensfenster
Situation: Nutze Unstoppable bewusst und kehre zu Focused Block zurück, wenn Blocken den eingehenden Treffer beantwortet. Einige starke Angriffe umgehen den Überlebenseffekt.
Einen Platz austauschen: Ausgehend von Rage-Schaden mit Block, ersetze Focused Block durch Unstoppable. Die anderen drei Stigmen beibehalten.
Verhindert vorübergehend, dass HP unter einen Schwellenwert fallen, mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Anti-Immunitätssperre.
Einsatz: Spare es für ein gefährliches Zeitfenster; stimme es mit Überlebenseffekten von Cleric/Chanter ab.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
Baue Rage auf → Rampage; stimme Enrage, Shatter und Clone ab.
Chain Fist + Explosive Fist; unterstütze den Ablauf mit Flying Kick.
Spare Focused Block für den passenden Treffer oder stimme Unstoppable ab, wenn du die Alternative nutzt. Die Global-Verfügbarkeit dieser Klasse und ihrer Empfehlungen bleibt unbestätigt.
Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Global-Verfügbarkeit nicht bestätigt. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1Q Spalte
Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Separate manuelle Plätze
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Focused Block
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Baue Rage mit Chained Strike auf und nutze das Makro dann während Rampage wie unten beschrieben.
So nutzt du diese Belegung
Übungslayout mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit, redaktionell aus dem spielinternen Makroansatz des Referenzclients vereinfacht. Das genaue fortgeschrittene Mehrzeilentiming ist hier nicht verifiziert. Baue vor Rampage mit Chained Strike Rage auf.
Während Rampage prüft die Spalte Chain Fist vor Flying Kick; Flying Kick unterstützt die Abklingzeit von Chain Fist. Halte Explosive Fist und Ascending Strike manuell, besonders außerhalb von Rampage, wenn sie aufgeladen werden.
Nutze die spielinterne Fertigkeitswarteschlange und teste zuerst eine Spalte. Bestimme das Timing von Enrage, Shatter und Clone selbst. Die Referenzclient-Quelle warnt, dass Kampftempo und Abklingzeitreduktion das nötige Timing verändern; ihre Millisekundeneinstellungen passen nicht zu jedem Build.
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
Great Rage — maximale Basisstufe 10
Frontal Breakthrough — maximale Basisstufe 10
Rampage Amplification — maximale Basisstufe 10
Presence — maximale Basisstufe 10
Great Rage
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Wichtige Investition für anhaltendes Rampage; Erholung bei Tötungen hilft gegen Gruppen, aber nicht in jeder isolierten Bossphase.
Frontal Breakthrough
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Unterstützt frontale Positionierung, wenn sie in der Begegnung sicher ist.
Rampage Amplification
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Nützlich im gesamten Ressourcenzyklus, nicht nur während Burst.
Presence
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Eine zentrale offensive Passive für den frontalen Schadensplan der Klasse.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Mental Conversion
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Bewerte Ausrüstung nach dem umgewandelten Nutzen, statt alle MP-Werte wie bei Manaklassen zu behandeln.
Hold the Line
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Bedingte Erholung; nimm nicht absichtlich tödliche Frontalangriffe hin.
Impact Hit
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Eine situative Investition je nach Begegnung und aktuellem Tooltip.
Impact Strike
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Wertvoller bei zuverlässigen Taumelgelegenheiten als gegen dauerhaft ungeeignete Ziele.
Revival Contract
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Eine Sicherheits-Passive mit internen Abklingzeiten, keine beliebig wiederholbare Heilung.
Lightweight
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Der Nutzen liegt hauptsächlich in der ersten Hälfte der Gesundheitsleiste des Ziels.
Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen
Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.
Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.
Nützlich gegen geeignete Gegnergruppen. Die Referenzclient-Seite nennt Betäubung/Versiegelung uneinheitlich; daher wird hier kein garantierter Kontrolltyp erfunden.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Vollständige Rotation und Build-Hinweise
Hinweis bei unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Behalte den Rage-Schadenskern mit Focused Block. Ersetze den Block durch Unstoppable, wenn die Begegnung dieses Überlebensfenster erfordert.
Baue anfängliches Rage mit den Ressourcenwerkzeugen des Normalzustands auf, wenn die Begegnung es erlaubt.
Mit genügend Rage aktiviere Rampage vor Enrage, um die Abklingzeitfolge des Quell-Builds zu nutzen. Bei leerer Leiste kann Enrage die zum Start nötige Ressource liefern.
Aktiviere Shatter und Clone für ein Schadensfenster, in dem das Ziel angreifbar ist.
Nutze Ascending Strike, wenn Vorwärtsbewegung sicher ist; priorisiere danach Chain Fist und Explosive Fist und unterstütze den Abklingzeitzyklus mit Flying Kick.
Halte Ressourcen und Buffs aufrecht. Trenne Vorstöße von der Wiederholungsschleife, wenn eine Mechanik einen festen Abstand verlangt.
Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.
Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.
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