Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger PvP-Guide
PvP · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: PvP
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Baue vor dem Angriff Rage auf, nutze das Rampage-Fenster auf einem erreichbaren Ziel und bewahre einen defensiven Ausweg.
Enrage
Stigma-St. 1 → 5 → 10Stellt Rage wieder her und erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Rage- und Angriffsfenster. Beginne bei Rang 1 und strebe 5 nach Stigma-Budget an. Prüfe vor späteren Verbesserungen den aktuellen Tooltip.
Focused Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
Defensiver Block. Beginne bei Rang 1 und strebe 5 nach Stigma-Budget an. Prüfe vor späteren Verbesserungen den aktuellen Tooltip.
Bloodflow Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schaden und HP-Absorption mit verringerter erhaltener Heilung des Gegners.
Heilungsdruck und Erholung. Beginne bei Rang 1 und strebe 5 nach Stigma-Budget an. Prüfe vor späteren Verbesserungen den aktuellen Tooltip.
Unstoppable
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert vorübergehend, dass HP unter einen Schwellenwert fallen, mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Anti-Immunitätssperre.
Notfallüberleben. Beginne bei Rang 1 und strebe 5 nach Stigma-Budget an. Prüfe vor späteren Verbesserungen den aktuellen Tooltip.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Enrage — St. 1 → 5 → 10 · Rage- und Angriffsfenster
- Focused Block — St. 1 → 5 → 10 · Defensiver Block
- Bloodflow Block — St. 1 → 5 → 10 · Heilungsdruck und Erholung
- Unstoppable — St. 1 → 5 → 10 · Notfallüberleben
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Startset für kleine Gruppen. Der vollständige PvP-Leitfaden unten erklärt Wechsel für Solo, Großkämpfe und Gegner. Stigma-Ränge sind Fortschrittsziele, keine feste Budgetsumme.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Air Shatter
Stigma-St. 1 → 5 → 10Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Flash Step
Stigma-St. 1 → 5 → 10Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite und greift an, mit einem stoßenden Folgeangriff.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite und greift an, mit einem stoßenden Folgeangriff. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Stomp
Stigma-St. 1 → 5 → 10Bewegt sich zum Ziel und greift eine Fläche an, wobei Bewegungs- und Kampftempo sinken können.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Bewegt sich zum Ziel und greift eine Fläche an, wobei Bewegungs- und Kampftempo sinken können. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Shatter
Stigma-St. 1 → 5 → 10Während der Wirkung lösen je acht registrierte Treffer zwei nahe Flächentreffer aus, mit interner Stapelabklingzeit.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Während der Wirkung lösen je acht registrierte Treffer zwei nahe Flächentreffer aus, mit interner Stapelabklingzeit. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Clone
Stigma-St. 1 → 5 → 10Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Full Force
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Fist Energy
Stigma-St. 1 → 5 → 10Direktschaden mit Taumelbeitrag.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Direktschaden mit Taumelbeitrag. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Assault Strike
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Domain Summon
Stigma-St. 1 → 5 → 10Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Domain Summon
Situation: Brauchst du einen geplanten Rückkehrpunkt für den Kampfeinstieg?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Bloodflow Block durch Domain Summon. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Einsatz: Optionaler Wechsel für einen Gegner, bei dem dieser Effekt nötig ist: Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial. Ersetze eine ausgerüstete Stigma; nur vier sind gewählt.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Baue Rage auf und bestimme sowohl Ziel als auch sicheren Rückzug.
- Enrage → Rampage, dann verbinde Chain Fist und Explosive Fist, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind.
- Nutze Focused Block oder Unstoppable, bevor der Gegenangriff dich überwältigt; ziehe dich zurück, wenn Rage oder Schutz auslaufen.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für PvP.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Shock Release
Basisstufe 8 → 10Entfernt bestimmte Kontrollen und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität; unbeeinflusst von Abklingzeitreduktion.
Einsatz: Löse tödliche Kontrolle und verlasse die Schadenszone des Gegners.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Rampage
Basisstufe 8 → 10Verbraucht Rage mit der Zeit vollständig; erhöht Kampftempo und PvE/PvP-Schaden und verändert das Verhalten von Fertigkeiten.
Einsatz: Starte mit einem Handlungsplan, bevor Rage aufgebraucht ist; aktiviere es nicht außerhalb der Reichweite.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Explosive Fist
Basisstufe 8 → 10Bis zu dreistufig aufladbarer Angriff, der Rage wiederherstellt; während Rampage sofort ausführbar.
Einsatz: Baue Ressourcen auf oder verbrauche sie abhängig davon, ob Rampage aktiv ist.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Chain Fist
Basisstufe 8 → 10Benötigt normalerweise einen kritischen Treffer; Rampage entfernt diese Aktivierungsbedingung.
Einsatz: Nutze den Rampage-Zugang oder einen gültigen Krit-Auslöser auf dem Fokusziel.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Ascending Strike
Basisstufe 8 → 10Aufladbarer Flächenangriff zum Distanzschließen; maximale Aufladung kann in der Luft festsetzen. Wird in Rampage sofort ausführbar.
Einsatz: Nutze die aufgeladene oder Rampage-Version, wenn du den Vorstoß sicher fortsetzen kannst.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Gale Strike
Basisstufe 8 → 10Stürmt zum Angriff; Rampage ergänzt Bewegung zwischen Gegnern und ermöglicht einen anschließenden Heranzieher.
Einsatz: Erreiche ein geeignetes Ziel durch Bewegung, ohne alle Annäherungsoptionen zu verbrauchen.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Shoulder Charge
Basisstufe 8 → 10Nach Notfallausweichen oder im Flug verfügbar; stürmt, greift an, kann betäuben und stellt Rage wieder her.
Einsatz: Nutze die Ausweich-/Flugbedingung für gezielten Wiedereinstieg und Rage-Erholung.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Ground Slam
Basisstufe 1 → 10Flächenangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Einsatz: Kämpfe um nahen Raum, ohne die Unterstützung zurückzulassen.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Chained Strike
Basisstufe 1 → 10Die Basisangriffskette stellt außerhalb von Rampage Rage wieder her; während Rampage endet diese Erholung.
Einsatz: Baue Rage vor dem Kampf auf; die Kette füllt es während Rampage nicht nach.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Flying Kick
Basisstufe 1 → 8Angriffskette mit Taumelschaden; während Rampage verkürzen ihre Treffer die Abklingzeit von Chain Fist.
Einsatz: Nutze die Rampage-Wechselwirkung zur Unterstützung von Chain Fist, wenn Kontakt sicher ist.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Spinning Kick
Basisstufe 1 → 8Durch Block ausgelöster Angriff mit Betäubungspotenzial.
Einsatz: Reagiere auf einen Block mit Kontrolldruck; verlasse dich nicht auf einen stets bereiten Auslöser.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Typhoon Flurry
Basisstufe 1 → 8Angriff gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Nutze es nur, wenn die Taumelbedingung erfüllt ist.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Makro-Guide
Lege im PvP Kontrolle, Burst, Heilung und Flucht auf eigene Tasten, um auf Gegner zu reagieren. Die untersuchten Belegungen sind PvE-Übungen, keine verifizierten PvP-Kombos.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Unten stehen alle aktiven Fertigkeiten und vier ausgerüsteten Stigmen. Nutze eigene manuelle Tasten; Zahlen kennzeichnen Plätze, keine Komboreihenfolge. Zeige oder fokussiere eine Fertigkeit für ihre Effekte.
Belegung als Text · manuelle Plätze
- Chained Strike
- Chain Fist
- Flying Kick
- Rampage
- Enrage
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Focused Block
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
- Bloodflow Block
- Unstoppable
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für PvP investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Revival Contract — maximale Basisstufe 10
- Great Rage — maximale Basisstufe 10
- Rampage Amplification — maximale Basisstufe 10
- Mental Conversion — maximale Basisstufe 10
- Impact Hit — maximale Basisstufe 10
Revival Contract
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Maximiere diese Priorität vor optionalen Passiven. Ihr Effekt unterstützt diese PvP-Rolle: Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Great Rage
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Maximiere diese Priorität vor optionalen Passiven. Ihr Effekt unterstützt diese PvP-Rolle: Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Rampage Amplification
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Maximiere diese Priorität vor optionalen Passiven. Ihr Effekt unterstützt diese PvP-Rolle: Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Mental Conversion
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Maximiere diese Priorität vor optionalen Passiven. Ihr Effekt unterstützt diese PvP-Rolle: Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Impact Hit
5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Maximiere diese Priorität vor optionalen Passiven. Ihr Effekt unterstützt diese PvP-Rolle: Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Hold the Line
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Frontal Breakthrough
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Presence
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Impact Strike
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenFügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Lightweight
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenFügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Vollständiger PvP-Guide — Taktik, Ausrüstung und Quellen
Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP-Ausrüstungsaufwertungen
Nutze dieses Material, um Potenzial auf geeignetem seelengebundene Unique-Ausrüstung freizuschalten. Öffne vor der Ausgabe die Potenzialvorschau und bestätige die Eignung. Dies ist eine Ausrüstungsverbesserung, keine Stigma- oder Spezialisierungswahl.
Die Global-Clientreferenz nennt PvP-Schadensverstärkung auf Waffen und Accessoires sowie PvP-Schadenstoleranz auf Rüstung und Armreifen: 0.5% pro Schritt, bis 2% auf dem Stück bei +4. Dies sind PvP-Boni, keine Boni für Dungeonschaden oder Heilung.
| Potenzialstufe | Steine | Abyss-Punkte |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Gesamt bis +4 | 10 | 400,000 |
Die Referenz nennt 100% Erfolg für diese vier Stufen. Die Summe enthält keine Abyss-Punkte für den Steinkauf.
Bezugsquelle: Monsterbeute in Chaotic Lower Reshanta und Abyss-Shop. Prüfe aktuelle Preisstufe und verbleibendes Serverkontingent; ein Wochenlimit ist kein Grund, jede Preisstufe zu kaufen.
Investitionspriorität: beende zuerst geplante Ausrüstungsübertragungen und verbessere dann die dauerhafte PvP-Ausrüstung. Potenzial geht beim Übertragen verloren. Stirbst du vor Erfüllung deiner Rolle, priorisiere defensive Teile; bei stabilem Überleben und zu wenig Druck offensive.
Brawler wird derzeit anhand der Klassendaten des Referenzclients behandelt. Die obigen Kosten sind eine Global-Referenz; prüfe vor der Anwendung den Verbesserungsbildschirm des Referenzclients.
Am 5. Oktober 2026 mit Global-Referenzen geprüft; Kosten und Ergebnisse wurden nicht unabhängig im Spiel getestet. Quellen: Stein und Erwerb · Aufwertungskostenbeispiel · Potenzial- und Übertragungsreferenz.
Region und Belege
Die Global-Verfügbarkeit von Brawler ist in diesem Leitfaden nicht bestätigt. Dies ist ein redaktioneller Startplan anhand der veröffentlichten Fertigkeitsliste des Referenzclients, keine Global-Startempfehlung oder getesteter Arena-Build. Vollständige Mastery-Specialty-Optionen bleiben ungeprüft und werden bewusst nicht erfunden.
Deine Aufgabe in der Gruppe
Erzeuge kurz Nahkampfdruck und verwalte dabei eine Ressource, die auch das Fertigkeitsverhalten verändert. Sage Verbündeten, wann du angreifen kannst. Eine leere Rage-Leiste oder fehlende Defensive ist ein Grund zur Neupositionierung, nicht für einen erzwungenen weiteren Angriff.
Solo- und Großkämpfe
Solo: halte genug Zeit und Raum frei, um Rage nach einem gescheiterten Angriff wieder aufzubauen. Große Kämpfe: bearbeite ein exponiertes Randziel und ziehe dich zurück, bevor der Gegenschaden dich einkreist. Ressourcenerholung bei Tötungen ist nicht in jedem Duell garantiert.
Stigma-Wechsel
Domain Summon kann Bloodflow Block ersetzen, wenn ein geplanter Rückkehrpunkt zentral für den Einstieg ist; verstehe zuerst das Rückkehrtiming. Stomp ist eine Alternative für Bewegungsdruck. Full Force verbraucht alles Rage; füge es daher nicht beiläufig in einen Plan ein, der noch Rampage-Laufzeit benötigt.
Ausrüstungs- und Fortschrittsprioritäten
Priorisiere Überleben, Statusresistenz und genügend Präzision/Kontrollchance für einen erfolgreichen Einstieg, danach Schaden und Ressourcenwachstum. Prüfe genaue Ränge und Effekte im Tooltip des Referenzclients; übernimm keine Global-Specialty-Optionsnummern anderer Klassen.
Vermeide diese Fehler
Aktiviere Rampage nicht vor möglichem Kontakt, leere Rage nicht mit Full Force, solange du Rampage brauchst, und erwarte von einer Überlebensstigma keinen Schutz vor jedem starken Angriff.
Daevanion, Arcana und Vorbereitung
Nutze Bonusstufen für konkrete Optionen oder Plätze tatsächlich genutzter Fertigkeiten. Gesamtstufe 16 öffnet fünf Optionen, erlaubt aber zwei Auswahlen; der dritte Platz folgt bei 20. Vergleiche vor Knotenkauf die gesamten Daevanion-Pfadkosten. Wähle Arcana passend zu Rolle und Ausrüstung statt eines vermeintlich universellen Sets.
Behalte ein eigenes PvP-Preset. Prüfe vor Eintritt Ausrüstungsregeln und verfügbare Erholungsverbrauchsgegenstände; PvE-Boni gelten nicht automatisch gegen Spieler. Übe Kontrollbefreiung und Defensive auf eigenen erreichbaren Tasten.
Quellen und Geltungsbereich der PvP-Empfehlungen
Aktualisiert 2026-10-05. Global-Verfügbarkeit nicht bestätigt · vorläufiger redaktioneller PvP-Plan. Ausrüstung, Verbesserungsreihenfolge und Gegnerhinweise sind redaktionelle Einstiegsempfehlungen, keine gemessenen Arena-Ranglisten oder Zusicherung, dass jede Verteilung ins Punktebudget eines neuen Charakters passt. Basiseffekte behalten die Namen des veröffentlichten Referenzclient-Leitfadens; Übersetzungen und Balance in Global können abweichen. Prüfe deinen aktuellen Tooltip im Spiel.
- Veröffentlichte Klassenfertigkeiten-Referenz des Referenzclients ↗ — Fertigkeitsidentitäten und Grundeffekte des Referenzclients; bestehender geprüfter Katalog, kein neuer Spieltest.