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GLOBAL-VERFÜGBARKEIT NICHT BESTÄTIGT

Brawler-Fertigkeitsleiste

Brawler

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Brawler Fertigkeiten

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Meisterschaft · Solo-Quests

Rampage

Verbraucht Rage mit der Zeit vollständig; erhöht Kampftempo und PvE/PvP-Schaden und verändert das Verhalten von Fertigkeiten.

Einsatz: Starte mit Ressourcen und einem anvisierbaren Boss. Plane, wie du Rage auffüllst und wann das Zeitfenster endet.

Empfohlene Investition: Basis 8 → 10.

Aktive Kernfertigkeit

Stabilisiere die Rage-Dauer, bevor du charakterspezifische Timings anstrebst.

Für diese Fertigkeit mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit gibt es noch keine vollständig bestätigte Spezialisierungstabelle. Keine Option ist als ausgewählt markiert.

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Solo-Quests

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Referenzclient: bewege dich zwischen beherrschbaren Gruppen.

Brauchst du mehr defensive Kontrolle?Ersetzen Air Shatter durch Focused Block.

Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.

Hauptfertigkeiten

Spezialisierungsauswahl

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Brawler: Global-Verfügbarkeit und vollständige Spezialisierungsoptionen nicht bestätigt. Hinweise zu Fertigkeiten und Stigmen je Aktivität sind verfügbar.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Enrage — St. 1 → 5 → 10 · Rage und Schadensbuff
  2. Shatter — St. 1 → 5 → 10 · Wiederholter Flächentreffereffekt
  3. Clone — St. 1 → 5 → 10 · Zusätzlicher Klonschaden
  4. Air Shatter — St. 1 → 5 → 10 · Bewegung und Flächendruck

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Focused Block

Situation: Brauchst du mehr defensive Kontrolle?

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Air Shatter durch Focused Block. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.

Focused Block

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.

Einsatz: Ein geplantes Verteidigungs- und Ressourcenwerkzeug, wenn der eingehende Angriff blockbar ist.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Baue Rage auf, aktiviere Rampage und deine Buffs.
  2. Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick unterstützt den Zyklus.
  3. Nutze Air Shatter bei sicheren Gruppen, ohne Rage zu verschwenden.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Global-Verfügbarkeit nicht bestätigt. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

Global-Verfügbarkeit unbestätigt · vereinfachtes Übungslayout · Geprüft 9. Okt. 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB
Makrospalte
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Separate manuelle Plätze

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Air Shatter
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Baue Rage mit Chained Strike auf und nutze das Makro dann während Rampage wie unten beschrieben.

So nutzt du diese Belegung

  • Übungslayout mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit, redaktionell aus dem spielinternen Makroansatz des Referenzclients vereinfacht. Das genaue fortgeschrittene Mehrzeilentiming ist hier nicht verifiziert. Baue vor Rampage mit Chained Strike Rage auf.
  • Während Rampage prüft die Spalte Chain Fist vor Flying Kick; Flying Kick unterstützt die Abklingzeit von Chain Fist. Halte Explosive Fist und Ascending Strike manuell, besonders außerhalb von Rampage, wenn sie aufgeladen werden.
  • Nutze die spielinterne Fertigkeitswarteschlange und teste zuerst eine Spalte. Bestimme das Timing von Enrage, Shatter und Clone selbst. Die Referenzclient-Quelle warnt, dass Kampftempo und Abklingzeitreduktion das nötige Timing verändern; ihre Millisekundeneinstellungen passen nicht zu jedem Build.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Lainer / SoundFox · Makrohinweise zum Referenzclient · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Solo-Quests investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Great Rage — maximale Basisstufe 10
  2. Rampage Amplification — maximale Basisstufe 10
  3. Frontal Breakthrough — maximale Basisstufe 10
  4. Mental Conversion — maximale Basisstufe 10

Great Rage

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.

Wichtige Investition für anhaltendes Rampage; Erholung bei Tötungen hilft gegen Gruppen, aber nicht in jeder isolierten Bossphase.

Rampage Amplification

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.

Nützlich im gesamten Ressourcenzyklus, nicht nur während Burst.

Frontal Breakthrough

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.

Unterstützt frontale Positionierung, wenn sie in der Begegnung sicher ist.

Mental Conversion

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.

Bewerte Ausrüstung nach dem umgewandelten Nutzen, statt alle MP-Werte wie bei Manaklassen zu behandeln.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Hold the Line

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.

Bedingte Erholung; nimm nicht absichtlich tödliche Frontalangriffe hin.

Presence

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.

Eine zentrale offensive Passive für den frontalen Schadensplan der Klasse.

Impact Hit

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.

Eine situative Investition je nach Begegnung und aktuellem Tooltip.

Impact Strike

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.

Wertvoller bei zuverlässigen Taumelgelegenheiten als gegen dauerhaft ungeeignete Ziele.

Revival Contract

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.

Eine Sicherheits-Passive mit internen Abklingzeiten, keine beliebig wiederholbare Heilung.

Lightweight

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.

Der Nutzen liegt hauptsächlich in der ersten Hälfte der Gesundheitsleiste des Ziels.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. RampageBasis 8 → 10
  2. Chain FistBasis 8 → 10
  3. Flying KickBasis 8 → 10
  4. Explosive FistBasis 8 → 10
  5. Ascending StrikeBasis 5 → 8
  6. Chained StrikeBasis 5 → 8
  7. Ground SlamBasis 5 → 8
  8. Shoulder ChargeBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Chained StrikeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Baue vor dem Burst-Fenster Ressourcen auf. Erwarte nach der Verwandlung nicht, dass Basisangriffe Rage aufrechterhalten.

Flying KickBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Nutze die Chain-Fist-Abklingzeitinteraktion im anhaltenden Ablauf.

RampageBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Stabilisiere die Rage-Dauer, bevor du charakterspezifische Timings anstrebst.

Gale StrikeBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Bewege dich bei gefährlichem Boden und Gegnerpositionierung bewusst.

Chain FistBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Rampage entfernt die normale Kritvoraussetzung.

Typhoon FlurryBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Nutze es im Taumelfenster mit der zum Kampf passenden Spezialisierung.

Spinning KickBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Ein bedingter Konter; plane keinen Eröffnungsablauf, der einen bereits erfolgten Block voraussetzt.

Ground SlamBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Nützlich gegen geeignete Gegnergruppen. Die Referenzclient-Seite nennt Betäubung/Versiegelung uneinheitlich; daher wird hier kein garantierter Kontrolltyp erfunden.

Shoulder ChargeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Ressourcenerholung und Wiedereinstieg, wenn die Landeposition sicher ist.

Explosive FistBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Außerhalb von Rampage aufgeladen, in Rampage sofort.

Ascending StrikeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Nutze die Vorwärtsbewegung nur, wenn es sicher ist.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Halte es für einen echten Kontrollnotfall manuell.

Passive Fertigkeiten

Mental ConversionBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Bewerte Ausrüstung nach dem umgewandelten Nutzen, statt alle MP-Werte wie bei Manaklassen zu behandeln.

Hold the LineBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Bedingte Erholung; nimm nicht absichtlich tödliche Frontalangriffe hin.

Frontal BreakthroughBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Unterstützt frontale Positionierung, wenn sie in der Begegnung sicher ist.

PresenceBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine zentrale offensive Passive für den frontalen Schadensplan der Klasse.

Rampage AmplificationBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Nützlich im gesamten Ressourcenzyklus, nicht nur während Burst.

Impact HitBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine situative Investition je nach Begegnung und aktuellem Tooltip.

Impact StrikeBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Wertvoller bei zuverlässigen Taumelgelegenheiten als gegen dauerhaft ungeeignete Ziele.

Great RageBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Wichtige Investition für anhaltendes Rampage; Erholung bei Tötungen hilft gegen Gruppen, aber nicht in jeder isolierten Bossphase.

Revival ContractBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine Sicherheits-Passive mit internen Abklingzeiten, keine beliebig wiederholbare Heilung.

LightweightBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Der Nutzen liegt hauptsächlich in der ersten Hälfte der Gesundheitsleiste des Ziels.

Stigmen

Air ShatterStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Bewegung und Flächendruck.

Focused BlockNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Blocken und Rage-Erholung.

Flash StepNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

StompNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

ShatterStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Wiederholter Flächentreffereffekt.

EnrageStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Rage und Schadensbuff.

CloneStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Zusätzlicher Klonschaden.

Full ForceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Bloodflow BlockNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

UnstoppableNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.

Fist EnergyNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault StrikeNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Domain SummonNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Referenzclient: bewege dich zwischen beherrschbaren Gruppen.

  1. Baue Rage mit den Ressourcenfertigkeiten im Normalzustand auf. Bei ausreichend Rage aktiviere Rampage vor Enrage; bei leerem Vorrat liefert Enrage die Startressource.
  2. Aktiviere Shatter und Clone, solange die Gegnergruppe angreifbar ist.
  3. Nähere dich sicher mit Ascending Strike, priorisiere dann Chain Fist und Explosive Fist und stütze die Abklingzeitschleife mit Flying Kick.
  4. Nutze Air Shatter, wenn Bewegung und Schaden zur Gegnergruppe passen. Halte Rage aufrecht; beende das anhaltende Schadensfenster nicht durch unnötigen Ressourcenverbrauch.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →